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NJRPG二版向けボスデータ集 【シテンノ級】

概要

これはニンジャスレイヤーTRPG二版向けのFMボスデータ集である。
また、筆者別記事【シャドー・コン】のプレイに使用するためのデータ集でもある。原作ルール可と書かれているものは、シャドーコンのルール戦闘ルール選択、原作ルールに使用できるデータであることを示す。

精鋭中の精鋭のニンジャ。ソウカイヤのシックスゲイツの一部。ザイバツでは、グランドマスターの側近たち。アマクダリでは初期アクシスでも上位に選ばれるニンジャたち。


作成ルール

最高能力値は14まで
回避ダイスは最大15まで
ヒサツワザ・タツジン等、スキルに制限はない

ソウカイヤ

メギンギョルズ(原作ルール可)

◆メギンギョルズ (種別:ニンジャ)
カラテ    8    体力    8  
ニューロン  12  精神力 19
ワザマエ   10  脚力  5/N
ジツ     6   万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  8/10/12/12
回避/精密/側転/発動  12/10/10/18

◇装備や特記事項
●連続攻撃2 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
★★チカラ・ジツ
◉◉グレーター級ソウルの力
◉ニンジャアドレナリン強化 ◉不屈の精神
◉ツジギリ ◉特殊近接ステップ 

★★チカラ・ジツ:このジツを持つものは、近接攻撃の際に『掴み』を宣言してもよい。
この近接攻撃はワザマエ値で判定し、基本難易度がHardである。
この攻撃は命中しただけだとダメージは発生しない。この攻撃に対する回避判定はHardとなる。
またサツバツ!の出目だった場合、回避難易度+1、ナムアミダブツ!だった場合+2される。
この攻撃が命中した際、メギンギョルズは精神1を支払うことでカラテ値にジツ値を足し、
命中した相手とカラテ値による対抗戦を行う。メギンギョルズが勝利した場合、ダイス1d6を振り、
その出目に+1したサツバツ!の効果を与える。6が出た際も6として扱う。
行動パターン
アドレナリン強化によるアドレナリンブーストでアトモスフィアが上昇するまで耐えつつ、掴んでチカラ・ジツで殺す。ノージツ・ノーニンジャ。

ダストスパイダー

◆ダストスパイダー (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力   15  
ニューロン  10  精神力 12
ワザマエ   10  脚力  6/N
ジツ      5  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  13/10/10/10
回避/精密/側転/発動  13/10/10/15

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
★★クモノス・ジツ
◉頑強なる肉体 ◉不屈の精神 ◉忠誠心:ソウカイヤ
◉一瞬の勝機 ◉特殊近接ステップ 

★★クモノス・ジツ:遠隔攻撃の代わりに使用。精神1消費。発動難易度Normal。
ダメージ3、回避難易度Hard、連射2、時間差、範囲3×3。
この攻撃を受けたものは拘束状態(脱出判定:UH)となる。
このジツは連続して次のターンは使用できない。
行動パターン
連続攻撃3で殴り合いを演じつつ、隙を見つけてクモノス・ジツを使う。
具体的にはアトモスフィアがUHになったら一度は使う。

ナンバーテン

◆ナンバーテン (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力   13  
ニューロン  12  精神力 12
ワザマエ   10  脚力  7/N
ジツ      5  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  13/10/12/12
回避/精密/側転/発動  13/10/10/17

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
★コクトン生成 ★★メツレツ・ジツ
◉◉タツジン:ジュージツ ◉ツジギリ 
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルト・キック  

★コクトン生成:精神1消費。コクトン、あるいはキョムを手の内に生じさせる。
戦闘終了まで素手による近接攻撃、
スリケンによる遠隔攻撃に『無属性ダメージボーナス+1』の効果を得る。

★★メツレツ・ジツ:前提:コクトン生成。コクトン生成の効果を得ている際に使用可能。
精神3使用。攻撃時の出目5を6としても扱い、
遠隔攻撃では出目【6,6】で、『サツバツ!』が発生するようになる。
行動パターン
コクトンを生成し、メツレツ・ジツでサツバツを狙う。
雑な一撃には、サマーソルトキックを見舞う。


ザイバツ

コンジャラー(原作ルール可)

◆コンジャラー (種別:ニンジャ)
カラテ     8  体力   14  
ニューロン  12  精神力 12
ワザマエ    8  脚力  5/N
ジツ      6  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  8/8/12/12
回避/精密/側転/発動  12/8/8/18

◇装備や特記事項
●連続攻撃2 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
★★ブンシン・ジツ ★★ハガクレ・ジツ
◉◉グレーター級ソウルの力 
◉◉アーチ級ソウルの力
◉ランスキック ◉ブンシンカラテ
  
◉ブンシンカラテ:戦闘スタイル:ブンシンカラテ
ブンシンカウントを最大2だけ消費できる。
このターンのコンジャラーの攻撃の回避難易度は消費したブンシンカウント分だけ上昇する。

★★ブンシン・ジツ:精神1消費。回避ダイス5消費。
近接攻撃の代わりに使用。判定難易度Hard。
このジツを使用した場合、コンジャラーは次の手番まで回避難易度+1のペナルティを受ける。
コンジャラーは直ちにブンシン・カウントを4得る。
このジツではブンシンカウントは4を超えることはない。
敵対するキャラクターは手番の開始時にニューロン判定UHを行える。
この成功数の数だけ、コンジャラーのブンシンカウントは減る。
コンジャラーへの攻撃はブンシンカウント分だけ失敗したと扱われる。

★★ハガクレ・ジツ:精神3消費。近接攻撃の代わりに使用。1戦闘1回限り。判定難易度Easy。
成功した数だけブンシンカウントを得る。
このジツによって得られたブンシンは、ブンシンカラテの上限を無視して消費できる。
行動パターン
ブンシン・ジツを用い、ブンシンカウントを溜めて回避難易度を上昇させたランスキックを叩き込む。

デスナイト

◆デスナイト (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力   13  
ニューロン  10  精神力 10
ワザマエ   12  脚力  7/N
ジツ      ー  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  13/12/10/10
回避/精密/側転/発動  13/12/12/-

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
◉☆ケモノとの連携 
◉◉タツジン:ジュージツ ◉◉タツジン:イアイドー
◉ヒサツ・ワザ:ムーンシャドウ
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ
◉剣との合一 ◉グレーター・ツジギリ
◉☆ケモノとの連携:デスナイトの攻撃後、バイオイーグルによる追撃が行われる。
これは近接攻撃、ダメージ1、連続攻撃2として扱われる。
このバイオイーグルは攻撃の対象として扱え体力2、回避ダイス無しとなる。
バイオイーグルが死亡した場合、デスナイトはカタナを装備する。
行動パターン
バイオイーグル(アヤミ)が死亡するまではジュージツでマウントやポンパンチを狙う。死亡後はムーンシャドウを中心とした剣との合一付与イアイドーで戦う。

パラベラム(原作ルール可)

◆パラベラム (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力  13  
ニューロン  10  精神力  9
ワザマエ   10  脚力   7/N
ジツ      ー  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  15/10/11/12
回避/精密/側転/発動  15/10/10/-

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2
▶︎▶︎テッコLV2 ▷▷内蔵型シリンダーハンマーパンチ
▶︎生体LAN端子LV1
◉◉タツジン:コッポドー 
◉ヒサツ・ワザ:サマーソルト・キック
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ
◉ツジギリ
▷▷内蔵型シリンダーハンマーパンチ:素手による攻撃の際ダメージ+1。
行動パターン
基本ダメージ2の強力なコッポドーを用いる。
アトモスフィアが上がればポンパンチも狙う。


アマクダリ

マスターマインド

◆マスターマインド (種別:ニンジャ/官房長官)
カラテ    12  体力  19  
ニューロン  13  精神力 14
ワザマエ   12  脚力  7/N
ジツ      ー  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  15/15/17/17
回避/精密/側転/発動  13/15/12/ー

◇装備や特記事項
●連続攻撃2 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2 ●回避予知
▶︎▶︎▶︎▶︎生体LAN端子LV4
オナタカミ社製ニンジャ用戦闘スーツ「アツモリ」
◉◉タツジン:アイキドー
◉頑強なる肉体 ◉叩き伏せ ◉ランスキック
◉一瞬の勝機  ◉空中制動 ◉トライアングル・リープ
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ ◉忠誠心:システム
オナタカミ社製ニンジャ用戦闘スーツ「アツモリ」
前提:▶︎▶︎▶︎▶︎生体LAN端子LV4
装備スロットすべてを占有する。体力+5、近接ダイス+3、射撃ダイス+3。
 移動:飛行移動(8マス)。
以下の装備を持つ。
ブースター・カラテ機構:近接ダメージ+1。
●移動:ブースター突撃 飛行移動分だけ直進する。
そこにいた全員に轢殺攻撃(ダメージ1、回避Hard)。この轢殺攻撃は弾き飛ばしの効果を持つ。
ショック・プラズマ球発射機構:射撃武器。電磁ダメージ2。連射3。時間差、マルチターゲット。
行動パターン
ブースター突撃で吹き飛ばして、ショック・プラズマ球発射機構を連射する。アトモスフィアが上がれば、トライアングルリープ付きの近接カラテを用いる。

マージナル(原作ルール可)

◆マージナル (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力  13  
ニューロン  12  精神力 12
ワザマエ   13  脚力  7/N
ジツ      ー  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  13/13/14/14
回避/精密/側転/発動  13/13/13/ー

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射3 
▶︎▶︎生体LAN端子LV2
◉◉タツジン:ジュージツ 
◉グレーター・ツジギリ ◉タクティカル移動射撃 
◉ヒサツ・ワザ:ポン・パンチ ◉キリングマシーン
行動パターン
ジュージツとポンパンチを用いた近接戦闘を基本としつつ、相手の数が多い、アトモスフィアが上がるとキリングマシーンで決めに行く。

マジェスティ

◆マジェスティ (種別:ニンジャ)
カラテ    10  体力  17  
ニューロン  13  精神力 20
ワザマエ   10  脚力  7/N
ジツ      7  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  10/10/14/14
回避/精密/側転/発動  13/10/10/20

◇装備や特記事項
●連続攻撃3 ●時間差 ●マルチターゲット ●連射2 
★★★オファリング・ジツ
☆カナシバリ・ジツLV3 ☆◉操り人形
◉◉タツジン:サバット・ドー(ボックスカラテ読み替え) 
◉◉グレーター級ソウルの力
◉◉アーチ級ソウルの力
◉特殊近接ステップ
★★★オファリング・ジツ:事前に作成した供物が殺害されることで活力を取り戻すジツ。
マップ上に、供物(体力1、精神1、行動しない)を5体配置する。
供物が殺害されるたび、体力3、精神2を回復し、現在受けているあらゆる能力値ダメージを回復し、
全ての『●部位損傷』を取り除くする。
ただし、最大値以上にはならない。
またすべての供物がマップから取り除かれた場合、以下の効果を受ける。

異形化:カラテ、ニューロン、ワザマエすべて3上昇する。これは基礎値が上昇したとみなし、
自動取得のスキルもすべて得る(つまり連続攻撃+1、連射+1、●回避予知を得、回避ダイスも増える)。
また、頭部への部位損傷を無効化する。
行動パターン
オファリング・ジツで回復しながらボックスカラテを繰り出す。
供物が無くなると異形化し、パワーアップする。

ジャスティス

◆ジャスティス (種別:ニンジャ)
カラテ    13  体力  16  
ニューロン  10  精神力 12
ワザマエ   10  脚力  7/H
ジツ      6  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  13/10/11/12
回避/精密/側転/発動  13/10/10/16

◇装備や特記事項
連続攻撃3 連射2  マルチターゲット  時間差 
ボー(ヤリ読み替え)
フルフェイスメンポ
生体LAN端子LV1
▶︎▶︎クロームハートLV2
▷▷光増幅機構

☆ヒカリジツLV3
★★グレーター・ヒカリジツ
★★光輪:体力が半減し、供給機構がすべて破壊された場合、使用する。
◉◉タツジン:ボー・ド―(ヤリ・ドー読み替え)
◉特殊近接ステップ ◉回転弾き飛ばし(ボーでも使用できるものとする)
◉回転斬撃強化

▷▷光増幅機構:ジツ値+1。マップ上の供給機構が存在する限りジツに使用する精神値をー1する。
☆ヒカリジツLV3:攻撃フェイズ。精神1消費。発動判定Normal。自身から指定した1方向に射程7マス、
回避難易度Normal、ダメージ1の攻撃を行う。
★★グレーター・ヒカリジツ:攻撃フェイズ。精神2消費。発動判定Hard。
自身から指定した1方向に射程10マス、回避難易度Hard、ダメージ2の攻撃を行う。
★★光輪:セイギオオキイタテからオーバーロード染みたエネルギー供給を得る。
精神値+5。毎ターン精神1消費。このニンジャの武器に無属性のエンハンスによるダメージ+1を与える。
また、このキャラクターは飛行移動(8)と◉空中制動を得、近接攻撃ダイス+2を得る
行動パターン
ヤリで距離をとって戦う。基本は強攻撃を行うといいだろう。
ステージギミックとしてエネルギー供給装置を各所に置き、それが破壊される+体力が減ると光輪を使用し、パワーアップ。
飛びながら強攻撃(ダメージ3)で連続攻撃3をしまくる。

メフィストフェレス

◆メフィストフェレス (種別:ニンジャ)
カラテ    10  体力  10  
ニューロン  14  精神力 21
ワザマエ    8  脚力  5/N
ジツ      7  万札   ー

攻撃/射撃/機先/電脳  10/8/14/14
回避/精密/側転/発動  14/8/8/21

◇装備や特記事項
連続攻撃3 連射2  マルチターゲット  時間差 回避予知
高級スーツ Pメンポ 

★★★◉半神的存在
★★★タイジン・ジツ
★★カラテエンハンス(素手)
◉◉グレーター級ソウルの力 ◉◉アーチ級ソウルの力
◉魅了 ◉ランスキック ◉特殊近接ステップ
◉◉タツジン:ボックスカラテ

★★カラテエンハンス(素手):精神2消費。戦闘中、素手を用いた『近接攻撃』時、
つねに『無属性ダメージボーナス+1』と『装甲貫通+1』の効果を得る。
★★★タイジン・ジツ:自身の★★★◉半神的存在の効果を無効化することで覚えることができる。
戦闘開始前にジツ判定(難易度easy)を行う。成功数分(6は2として扱う)だけの分数(リアル時間)の
間、メフィストフェレスに敵対的なキャラクターは戦闘を開始できない。
その間、メフィストフェレスは敵対的なキャラクターを分数÷10回説得することができる。
これはニューロン判定UHで抵抗できるが、戦闘開始から失敗した回数と同じターン数、
メフィストフェレスを攻撃できない。
なお、端数は切り上げとする。
行動パターン
タイジンジツで時間を稼ぎつつ行動を防いでくる。
ここではリアル時間を書いているが無視してよい。
このキャラクターとの戦闘にはタイムリミットを設け、一定時間が経過すると増援ニンジャを出すようにすると緊張感がある


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