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オダ・ニンジャクラン(NJTRPG2版ファンメイドサプリ)

これはニンジャスレイヤーTRPG2版向けのファンメイドスキルとなります。
本編に登場したものをモデルにしていますが、けして公式のものではありません。
バランスに関しては大味なところがあります。何が起きたとしても責任は取りかねます。ご了承ください。

オダのインストラクションを受けて世界各地に散っていた一派は、のちに「オダ・ニンジャクラン」を名乗って集団化し、カゲムシャ・ジツやアスラ・カラテを伝承、ないしは先鋭化させていった。
N-FILES【ヒア・カムズ・ザ・サン】より

基本的にはタナカ・ニンジャクランのサイコキネシス
そこにアスラ・カラテを加えている感じにしています。

☆キネシス・ジツ(LV1-3)

サイコキネシスを用いて、武器や物を浮遊させ、相手にぶつけて攻撃する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自身を中心とする範囲5×5に存在するキネシス・ジツの
      LV数+1体までの敵(最大で4)
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:射撃(マルチターゲット)

キネシス・ジツのLV数+1個の物質を操り、自身を中心とした範囲5×5に存在する敵にぶつけることでダメージを与える。ダメージはそれぞれ1である(『回避:NORMAL』)。複数の敵に振り分けても、1つの敵に集中してもよい(まとめて回避可能)。視線が通っていない相手や隣接している相手も対象にできるが、種別は射撃系とする。このジツで操作できる物体の最大数は4個である。


アスラ・カラテ系列

(アスラ・カラテの名にしていますが自身の肉体に作用する方向か外の物体を操作する方向かの違いで分けています)

★サイコ・カラテ

自身の肉体をサイコキネシスで操作する。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(Xターン)

『近接攻撃』時、つねに『近接攻撃ダイス+3』の効果を得る。また、つねに『脚力+2』の効果を得る。

★★カラテ・エンハンスメント(素手)

自身の肉体にカラテオーラを纏わせ、破壊力を増強させる。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス
無効:素手以外の武器は対象にできない。
   また、既に素手に属性ダメージを持つ場合、対象にできない。

素手を用いた『近接攻撃』時、つねに『無属性ダメージボーナス+1』と『装甲貫通+1』の効果を得る。

★★アスラ・カラテ

多腕を有機的に用いた、特殊なカラテ。それを行うための肉体改造を含む。
サイバネティクスによるものか、青銅などの腕を超自然の力で動かすのか、実際に血の通った腕が生えるのかなどPLは好きに設定してよい。

このジツを習得した瞬間、このニンジャは◉多腕化を得る。

◉多腕化

前提:★★アスラ・カラテの習得

種別に「多腕のニンジャ」を追加。連続攻撃+1。近接ダイス+2。
武器の装備時ペナルティによる、連続側転難易度増加を1軽減する。

『交渉判定』の難易度が+1されてしまう。

このスキルは★★アスラ・カラテがジツスロットからなくなった瞬間喪う


◉多腕化前提のスキル

ヒサツ・ワザ:センプケン

多腕で旋回し、その質量で推力を生む殺人技。

前提:◉多腕化+素手格闘タツジン系スキル
コスト:精神力2 または 回避ダイス3
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で【6,6,6,6】を発生させた場合、その効果を直ちに『センプケン』に置き換えてもよい。

『●ヒサツ・ワザ:センプケン』:2ダメージ(固定)を2D3回与える(『回避:HARD』)。これらは当然ながら『時間差』を持つ。1発でも回避しそこねた敵は、最後に『弾き飛ばし』の効果を受ける(スキルによる『叩き伏せ』変換は可能)。

◉ルナー・エクリプス

三日月めいた昇り蹴りで相手を蹴り上げる。

前提:◉多腕化+素手格闘タツジン系スキル
コスト:精神力1 または 回避ダイス2
効果種別:ヒサツ・ワザ

このニンジャが素手種別の『近接攻撃』で『ナムアミダブツ!』を発生させた場合、その効果を直ちに『ルナー・エクリプス』に置き換えてもよい。

『●ルナー・エクリプス』:『痛打+3D3』を与える(『回避:UH』)。付属効果として相手を『崩れ状態』とする。


キネシス系列


☆◉キネシス精度向上

前提:キネシス・ジツ系の【ジツ】値2以上
種別:ジツ強化

キネシス・ジツ(LV1-3)の効果にある範囲をこの部屋の中に変更する。

★キネシス迎撃

『拡張ルールとコアデータ』のカラテミサイルの欄にあるものと同様。

★キネシス衝撃波

『拡張ルールとコアデータ』のカラテミサイルの欄にあるものと同様。

★キネシス・タイピング

使用タイミング:「ハッキング判定時」
コスト:精神力1~2、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:無条件
効果種別:一時強化
無効:生体LAN端子を用いたハッキングには使用できない。

生体LAN端子によるボーナスを受けない『ハッキング』判定時、精神力1を消費することで『ハッキングダイス+X』の効果を得る。Xの値はジツ値に等しい。
さらに精神力を1消費することで、さらに『ハッキングダイス+X/2』の効果を得る。

★キネシス・飛行移動

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:Normal
効果種別:効果継続(戦闘中)

このジツの効果が継続している間、『◉空中制動』を持っているとみなされ、移動は『飛行移動(X)』でしか移動できない。Xの値はニューロン値に等しい。このジツは使用者の任意のタイミングで解除できる。また、ダメージを受けた場合もこのジツは直ちに解除される。

★サイコ・カラテ(キネシス)

武器を宙に浮かべ、操作するジツ。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力X、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:Hard
効果種別:効果継続(Yターン)
無効:近接武器を所持していない場合は使用不可

所持している武器一つを対象に以下の効果を与える。
・リーチ+1
・武器装備によるペナルティの無視
Xは対象となる武器の占有するスロット数
Yはジツ値
に等しい

★★チュー・ノリ

サイコキネシスで操作している武器に乗り、攻防一体のカラテを行う。

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力X、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:Hard
効果種別:効果継続(Yターン)
無効:近接武器を所持していない場合は使用不可

所持している近接武器一つを指定する。その近接武器は一時的に装備スロットから喪われる。
このジツの効果が継続している間、『轢殺攻撃2』、『◉空中制動』を持っているとみなされ、移動は『飛行移動(Z)』でしか移動できない。

Xは対象となる武器の占有するスロット数
Yはジツ値
Zの値はニューロン値に等しい。


★★強力テレキネス

強力なキネシスで自身の周囲に武器を旋回させ、相手を攻撃する。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自身を中心とする範囲7×7に存在する3体までの敵
発動難易度:ニューロン+ジツ:Hard
効果種別:射撃(マルチターゲット、時間差)

術者を中心とした7×7のマス内にいる敵3体までに2ダメージ(回避難易度Hard)を割り振ることができる。これは同じ対象を選んでもよい。その場合、時間差があるとみなされ、まとめて回避はできない。

★★キネシス・ジツ

サイコキネシスで相手を拘束し、床などに叩きつける。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:視線の通った2体までの敵
発動難易度:ニューロン+ジツ:Hard
効果種別:射撃(マルチターゲット、時間差)

連射2。マルチターゲット可。時間差。回避難易度Normal。
この攻撃が命中した相手を『拘束状態(脱出判定UH)』にする。
この『拘束状態』を受けたキャラクターは、手番開始時及び脱出判定に失敗するたびに回避不可、
軽減不可の1ダメージを受ける。このジツを『集中状態』使用した場合、回避難易度が1上昇する。

★★アスラ・カラテ(キネシス)

多数の武器を浮かべ、攻防一体のカラテを行う。

前提:★サイコ・カラテ(キネシス)
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力2、1行動
ターゲット:視線が通った相手
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:射撃(マルチターゲット、時間差)

ダメージ1、連射6、マルチターゲット、時間差、回避難易度Normalの遠隔攻撃を行う。


カゲムシャ系列(NPC推奨)

★◉カゲムシャ作成

余暇3つを使用することでカゲムシャを作成できる。
カゲムシャに使用する素材によって、費用と性能は変わる。

木材
万札20。体力15。ダメージ軽減なし。

青銅
万札40。体力30。ダメージ軽減1。

鋼鉄
万札60。体力45。ダメージ軽減1。

★アツモリ

特殊な舞を踊ることにより、オヒガンとの繋がりを強化し、カゲムシャ操作の精度を向上させる。

使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自身のカゲムシャ
発動難易度:なし
効果種別:効果継続(Xターン)、ジツ(カゲムシャ)強化

X値ターン中、カゲムシャの近接ダイス+5。連続攻撃+1。
Xの値は、術者のジツ値に等しい。
術者がダメージを受けた場合、このジツの効果は直ちに解除される。

★★カゲムシャジツ

作成しているカゲムシャを操作するジツ。

前提:カゲムシャの作成
使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1/ターン
ターゲット:なし(敢えて言うならカゲムシャ)
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:召喚

以下のステータスのカゲムシャを部屋の入口に配置する。
カゲムシャ(種別:カラテゴーレム/サイズ:大型(2×2))
体力:素材由来。
精神力:なし。精神に関するジツも無効
カラテ:術者のニューロン値
ニューロン:術者のニューロン値の半分
ワザマエ:術者のニューロン値の半分
脚力:術者のニューロンの半分。
スキル:カラテ値に応じた連続攻撃を得る。遠隔攻撃不可。
近接攻撃による基礎ダメージ2。
素材によってはダメージ軽減を得る。
術者のニューロン値が7を超えていた場合、『●移動スタイル:ビッグ突撃』を得る(ただしそのあとに近接攻撃を行うことはできない)。10を超えている場合、★アースクエイク・シコを得る。


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