パルテナでの対ミェンミェン

まだフォーマットを迷っているので雑記

書く予定は 全部の技の反撃 着地狩り 復帰阻止 復帰の仕方 崖の上がり方 崖の狩り方 etc…



反確取れる技

弱(百裂)

  • 間に合う技

    • ガーキャン:上スマ、掴み、空N、空下

    • ガード解除:弱、DA、(下強、横強)

    • ジャスガ:横スマ、(下スマ)

相手が110%以上なら上スマで撃墜できる。
戦場、村と街は120%。
横スマは先端でも撃墜力があるしダメージも高いので、遠めでジャスガできれば狙いたい。
最終段を通常ガードしてしまうとガード解除横スマは間に合わない。

着地狩り展開にする場合は掴み、空N、空下、DA
復帰阻止展開にする場合は掴み、空N、下強、横強

  • その他特筆事項

    • ガーキャン:
      パルテナのガーキャン攻撃は最終段の伸ばした足に当たる。
      空Nは前に動くと最終段が当たりやすい。

    • ガード解除:
      弱は短めじゃないと抜ける、外ずらしされると怪しい。
      DAは横強に化けやすい。
      下強は距離が遠いと姿勢の関係で当たらない場合がある。
      背面ガードの場合にDAと横強が使いやすい。
      振り向き掴み、ダッシュ掴みは間に合うが操作が難しい。

    • ジャスガ:
      空振りに対してはガード解除すると自動的にジャスガになる
      ため横スマ先端が当たる。下スマは距離が怪しいため非推奨。

弱3段

  • 間に合う技

    • ガーキャン:上スマ、掴み、空前、空後、空N、空下

    • ガード解除:弱、DA

  • その他特筆事項

    • ガーキャン:
      なぜか上り空前と上り空後が当たる。

    • ガード解除:
      下強が間に合わない。

    • 百裂意識してると反応が遅れがち。

麺の弱は1試合で何度かガードする機会がある。
弱3段よりは百裂の方が使用頻度が高い印象。
人によっては百裂を短く打ち切らずに、前ダッシュケアで置き続ける人もいる。
反応が遅れると回避や上スマ下スマで割り込まれる。

DA

  • 間に合う技:

    • ガーキャン:上スマ、掴み、空下

    • ガード解除:DA

めくられるとガード解除DAなら間に合うが、ガード解除横強は間に合わない。ちなみに下強も間に合わない。
空下が届かない距離まで離れた場合(密着でDAを撃たれた場合)、確反はガード解除DAのみになる。

めくりの判断:
めくるか判断難しいときは空下で両対応できる。

空下

麺の着地狩り拒否の暴れの一つ。
ジャンプ、空N、空前、移動回避などとの使い分けの一つ。

  • 間に合う技:

    • ガーキャン:上スマ、掴み、空下

    • ガード解除:弱、DA

    • ジャスガ:下スマ、横スマ

  • 一方的に勝てる技:

    • 空上、DA、上強

ジャスガを取る場合は降下中とLFの両方を取る必要がある。
降下中をガードすると連ガになってLFはジャスガできない。
降下中ジャスガ、引き横スマはLFがヒットするためできない。

空前、空後だと姿勢が低いので当たらない。
ガード解除の下強は間に合わない。

他の択との兼ね合いのため、詳細は着地狩りにて記載する。

復帰阻止(とちゅう)

上B(とちゅう)

しゃがんで斜め前下に入力して待機し、前に入れて降りると崖の内側に居ながら復帰阻止をできる。前に入れて4F目から空中にいる判定になる。

着地狩り(とちゅう)

技を当てて浮かせた瞬間のポジションによって書き分ける。

真下

斜め下

  • 低%でDA、下投げ空前空後を当てたときなど。

    • ジャンプか暴れの2択を見る。

      • 最速でN回避、移動回避されたら後隙をまたDAなどで殴ればよいため。

    • ダッシュガードの意識を強めにしたい。

    • 低%のときはダッシュガードの発生前に殴られるのでDAを入れ込むのも良い。

暴れの空下は見てからぎりぎりガードやDAを合わせられるが、空Nは見てからだと間に合わない。

DAで浮かせると同じ展開を続けることができる。

近距離爆炎


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