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外国からの赤黒サボ note

こんにちは。韓国でプレイしているマッコールと言われています。

韓国だけで遊んでおり、日本の大会入賞はありません。後で機会があれば参加したいと思います。足りないけど読んでくれてありがとう。

日本語が初心者のため、翻訳は翻訳機を使用しました。不自然な部分があってもご了承ください。

5弾の環境では、2ブロックが導入され、白ひげの時代が終わり、エネル、モンキー・D・ルフィ、青黒サカズキなど、5弾のリーダーが主要な環境での三派戦争のゴールデンバランスを築いたと考えています。


5弾の全てのリーダーを使用してみましたが、私はサボの可能性を見て、環境を突破することを目指してデッキを構築し、デッキの変化や相手の戦術をノートに記録したいと考えています。

プロのプレイヤーにとってサボが良い方向になれば嬉しいです。

私の考えでは、サボを評価するならば、



現在の第5弾の環境メタは、除去(サカズキ)、ドン!加速およびパワー(モンキー・D・ルフィ)、トリガーおよびアド利得(エネル)に分けています。サボはKO1回免疫という現メタではやや受動的な動きをするリーダーであり、主要な環境権リーダーと見なされていません。しかし、ブロッカーを利用して、他のポイントには関係ない1回の攻撃権を無効にできるリーダーであるため、環境権リーダーとの差別化やフィールドの占有で優位性を持っていると判断します。

サボの色は赤黒(せきくろ)で、赤色はパワーを基に構成された効果と速行効果が中心であり、黒色はコストダウンとKO免疫、およびトレシ回収を持っています。

コストダウンとパワー関連の効果を組み合わせるのは難しいことがあります。

代表的な例として、サボと同じ色の第2弾環境でのガープを見てみると、適切な状況にアクティブなキャラクターに対しては、コスト削減によるKOなど、パワーを下げて相手の手札を取り除いて利益を得るプレイは理論上可能ですが、実際のプレイに結びつけるのは現実的に難しいと判断されます。

しかし、ガープのリーダー効果とは異なり、キャラクターを1回守ることができるサボのリーダー効果はアグロプレイでの可能性を提供し、黒色の優れた効果である免疫ブロッカーと、赤色の優れた速行キャラクターを優先的に採用することにしました。

サボのデッキ初期構築。

サボは1回の攻撃権だけではキャラクターを処理できないため、主にリーダーを攻撃する場合が多いです。その攻撃を受けてトリガーから出る革命軍で利益を最大化しようとしたプランに基づいて構築したデッキです。

このデッキリストはヴェルオベティに対抗するために大きな利点がなく、高い打点の後半バリューが低いキャラクター構成であるため、トリガーが発動しない場合は環境権リーダーに対して打点不足であり、トリガーに依存しやすく安定していないと評価されています。

その後、その欠点を補うために、シャンクスやテンルフィを採用しましたが、高いパワーと速行を持つキャラクターたちの可能性が確認できました。

ヒョウ五郎キャラクターを活用して相手のアグロを減らし、速行の能力を向上させて、チャカ > 7ドン!6ルフィの動きで強力なフィールドを構築しようとしましたが、フィールド不足(攻撃権不足)とリーダーの防御能力が不足して早々にデッキを諦めたものです。

ブロッカーを増やして相手の攻撃を誘導し、トリガーが発動してフィールドを展開するプランで構築したデッキでしたが、最初の構築と同様に、後半のエネル相手への打点不足により限界を感じたデッキです。


ハイバリューのキャラクターたちが展開されている状況(不利な状況)で黒色のバンダムを使えば、青色のレッドロックのようにレストしているすべてのキャラクターを取り除くことができます。したがって、採用したデッキリストは以下の通りです

環境権リーダーたちはすべてダブルアタックが不便であるため、ダブルアタックエースを採用しました。ダブルアタックエースはアグロの役割が過剰でした。 (速行ではないため、サカズキや反面に強い状況およびエネルはダブルアタックが2回目に不便であるため、1回目の後はカタクリにライフ行処理されます) バンダムはブロッカーサボとの連携を基にプレイを要求するため、採用すべきタイミングを見つけるのが難しかったです。 1コストのドン!ナミロでは不足する状況が多く演出されて、ハルタまで2枚投入してバルトロメオを追加投入して5000ブロッカーを追加増加させます。


バンダムとエースの場合、カウンターがないため再び削除しました。2000カウンターを増やし、エネル相手に高打点が要求されるため、10ルフィを採用して、8カタクリおよび7マムを処理できる反面を増加させた構築です。ただし、このデッキでは10コストのルフィ前にハルタなどが8ドン!でサボと一緒に出されるタイミングを除いて、ゲダツロで処理される反面が多いため、10ルフィを通過するタイミングが最大の弱点でした。


2ルフィ、マンセリーシャンクスを投入したデッキリストです。
2ルフィは後攻2ターン目にルフィ、ゾロ、リーダーで3回のアタックをして強力なプレイおよびサンディ対策に高効率を示しました。
マンセリーで2ドン!を使用してブロッカーの再利用およびアド保持を向上させることができました。
曖昧だった2コストのブルックを3コストのバルトロメオに変更して、ナミのサーチ率は低下しますが、2000カウンターの再利用とブロッカーの増加ができました。
10ドン!に1ドン!をリーダーにつけることができる10000打点のシャンクスは10ルフィに比べて安定性が向上しました。

現在使用中のレシピでは、相手の6000ラインおよびアクティブキャラクターの処理のためにジェットピストルを再度採用しました。後半のハイバリューに1コストのブロッカーとしてチョッパを採用しました。


サボのプレイスタイル

私はサボが六角形のリーダーだと考えています。不足しているリソースはマンセリで補充が可能で、多くのブロッカーを使用してフィールドの持続力、高い打点、強力な速行があります。

サボのデッキ構築を見ると、相手に対して速攻に対する考えを強制でき、中盤を経てブロッカーを積み重ねて安全にプレイできるという点があります。

サボの最も大きな利点は、先に紹介したリーダーと同じように、攻撃権を無駄にできるところです。

初期には攻撃権1つが手札1枚の価値を持っていますが、後半には2枚以上の価値を持っていると考えられます。サボはアグロ役(ゾロ、ルフィなど)を使って、手札1枚が攻撃権を使って相手手札を減らし、防御時に2回以上の攻撃権を使って手札を2枚節約するプレイができます。

先後攻について
一般的に、サボは後攻でリラックスして「ドン!」を加えてプレイしやすいため、後攻ムーブを取ります。

基本的なプレイ方向について
エネルを除いて、全て1ナミ > 3ゾロ > 5ルフィ > ヒナ > ソコン+サボ または シャンクス の動きを採ります。後攻も同様にナミを出すタイミングが異なる以外は同様にプレイするのが基本です。

では、各リーダーに対する対応方法について記録してみましょう。


紫ルフィ

主な相手キーカードとして、サボ、ヒナ、ゾロなどがあります。最初に行うべきプレイは、ソーコウを基にして相手がバニラを引けないようにすることです。

サボの視点では、速いウラシマが最も厄介なので、1ドン!でナミ、3のゾロ、5にルフィ、またはキザル、またはゾロにドン!を分散して7000リーダーを狙う方法で、無意識のうちにウラシマを捨てさせましょう(横たわっているゾロを見れば相手は7ドン!のタイミングでファウリを我慢できません。手札に別のゾロがなければ守り、あれば相手の攻撃権を1つだけ失わせて手札利得を得ることができます)。ほとんどのジャルージュピユーザーはリーダー効果を使用するために1000カウンターを惜しみなく捨てます。

初期のジャルージュピの動きは、4ドン!6000バニラ、5ドン!キッドを出す動きが頻繁なので、ゾロとルフィを活用して相手のカウンターを積極的に狙います。2回以上の攻撃時にカウンターを取らずにライフを受けて行くなら、その後相手のキャラクターを狙います。相手のキャラクターが2つ以上蓄積されると、ジェットピストルで処理するか、ヒナを使って攻撃権を1つ失わせるように積極的にガードするのが良いでしょう。

その後、9ドン!のタイミングではサボやキザルで強く入ってくるカイドウをケアしましょう。時折10ドン!にマゼランを2枚出すプレイは、マゼランkoを恐れず、ヒナが蓄積されていなければ、マゼランを取ってカウンターを取るか、ドン!を減らしても問題ありません。デッキの構成上、シャンクスを除いては全て5コスト以下ですので、マゼランkoには大きな影響を受けません。


青黒サカズキ

主なキーカードはナミ、ゾロ、ルフィです。サカズキは先攻ムーブが良いです。1ナミ、3ゾロ、5ルフィを基本的にはバウンスさせるため、相手のトラッシュの数に注意しながら、ルッチが出るタイミングだけサボにドン!を付けてあげればいいです。サカズキは4ターンに3コゾロを掃除するのが三千世界や他のイベント類を使って処理する以外には、ゾロを掃除する方法はありません。

5コにルフィを出して、3、5コにゾロ、ルフィをナミに貼り付けたリーダー動でルッチだけケアしてあげれば、サカズキはカウンターだけを出す急ぎの状態になり、制圧できます。ソコンを基盤としたキャラクターの蓄積プレイが可能です。ソコンキャラクターが2つ以上積まれている場合は、ブロッカーを出してリーダー攻撃や他のキャラクターのガードを手助けするプレイがおすすめです。

最も厄介なカードは7キザルなので、出せないようにライフを圧迫し続ける必要があります。

黄エネル

主要なキーカードには、シャンクス、サボ、マンセリがあります。

サボをプレイすると、エネルは最も難易度が高い相手です。初期のアグロプレイではまったくエネルにメリットを得ることはできないため、ビッグマム軸のエネルではなく、スカイアイランド軸のエネルはキャラクターの展開と、さらにはゲツロで利益を得ていくため、最も難しいデッキと言えるでしょう。

これをケアするためには、初期の動きでキャラクターを出さず、4コスト以上になったときにキザルやブロッカーを蓄積して、自分のライフを1以下に低く保たないようにし、相手のレストしたキャラクターを優先的に攻略して相手の手札を減らすプレイが最も重要です。

その後、先攻の場合、7コスト以降にブロッカーとナミ、またはチョッパーを混ぜながらフィールドを埋め、シャンクスを準備するのが良いでしょう。シャンクスを出した後は、ブロッカーを維持しながらシャンクスで相手のヤマトやカタクリのキャラクターを整理し、手札を減らしながらマンセリでトラッシュに行ったブロッカーを回収して利益を得る必要があります。

黄色い相手には2億ボルトの脳神があるため、攻撃をする際には4コストのキザルを使って攻撃することが有益にケアできます。

赤紫ロー

主要なキーカードはサンジ、ゾロ、ルフィです。

サボの絶対的なカウンターに勝つためには、唯一ソコアタック以外の方法はありません。

パワー減少によるリーダー効果がまったく有用でないため、リザルを狙って赤字効果が少ないデッキなので、リザルを狙う動きを見せましょう。可能であれば、サンジのようなキャラクターを出してリーダー効果を誘導し、パワー減少が掛からない相手であれば相手の攻撃を耐えてキャラクターを確実に整理する必要があります。

ベロ・ベティ

主要キーカード:ヒナ、キザル

ヒナがいればベロ・ベティには手を出せません。ヒナが捕まらない場合は、ブロッカーを立てておけば十分です。相手のキャラクターがレストされるときには、ソコアタックキャラクターを出しましょう。

赤紫 ルフィ

キカードナミ、ゾロ、

ドンを付けるナミを利用して6000リーダーで圧迫を続けます
10コストニカプレイだけ注意すればいいので相手がキャラクターを出すならその時ブロッカーを一つ出しましょう。
手札が少ないデッキなので、ドンをつけるナミなら十分な利点をとることができます。


カタクリ

キーカードサボ、マンセリ
カタクリはブロッカーに脆弱なデッキなので、安全にプレイするにはブロッカーを蓄積して相手の大きな攻撃だけを受け取り、ライフを攻略するプレイがベストです。サボでケアしながら攻略する必要があります。しかし、ブロッカーが捕まっても勝率が落ちません。速攻を利用して相手ライフを攻略すれば、10ビッグマムを容易に出すことができないのでライフへの圧迫を続けていきましょう。


緑ウタ

ウタの8キッド"の組み合わせを経験していないため、未熟な部分があります。

ウタ対面のきーカードは"ジェットピストル"、"マンシェリー"、"チョッパー"です。

可能であれば相手の逆光を早く取り除くことが望ましいです。

私が経験した"ウタ"はすべて"ドフラミンゴ"の採用を含む構築でした。
"ウタ"は「私は最強」、「逆光」などのイベントカードに不利なマッチアップです。通常、逆光は"ヒナ"が100%当たるため、初期に"ヒナ"が捕まった場合は、まず"ヒナ"を優先的に出し、逆光を使用して5000の攻撃でもブロック時に効果を発動させて防ぐことができれば防ぎましょう。その後、手札の消費を誘導するために"ヒナ"の攻撃が入っても他のブロッカー(例: "チョッパー"など)を利用してガードします。ない場合は"サボ"のリーダー効果を使用して逆光の効果を使用するように誘導しましょう。
その後10ターンプレイで「私は最強」と逆光を利用したリサルを防ぎなければならない。 KOされたブロッカーは「マンシェリー」で回収するだけです

後半にブロッカーを立てても逆光でブロッカーを無力化できるので、余裕のある打手のブロッカーを構築するのが安全です。
相手が逆光を惜しむ動きを見せたら、手札消耗のためにブロッカーとしてアタックしてあげましょう。ウタは横に展開されたキャラクターで多数のアタックをするために、レストされたキャラクターを着実に除去し、アクティブなフィルムナミを迅速に削除してアドバンテージを奪うことができないようにする必要があります。

ライフに余裕があれば、ソーコウン"シャンクス"を出して、打点でアドバンテージを多く得られるため、ブロッカー+シャンクスのプレイでデッキをすべて消耗させるプレイをしましょう


緑紫ドンキホーテ , 赤ゾロ 後で追加します。

相対法についてはもっと細かく書くことができましたが、まだ未熟で少なくはありませんでした。 Twitterを始めたばかりではありませんでした。

@mackol_kor


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