GBVSRから格闘ゲーム始めたての方へ

最初に

そこまで詳しく書いてないので
疑問に思ったところは調べてみるか人に聞いてください
対戦をするだけでしたら基本操作の項目のみで十分です
楽しんでください

基本操作の練習及び確認方法

対戦前に確認することをオススメ

  1. 基本操作を確認しよう
    クリアできなくても大丈夫 まずは一通りの確認をオススメします
    実践テクニックにも重要な情報があるので慣れてきたら確認しよう
    メニュー画面→ゲームタブのトレーニングモード
    →キャラを選択→トレーニングモードに入る
    →スタートボタン(メニューを開く)
    →メインタブの状況別トレーニング

  2. システム解説を確認しよう 
    すべて覚えなくても大丈夫、解説があることだけ覚えておきましょう
    トレーニングメニュー→右下のシステム解説のボタンを押す

  3. ボタン設定をしよう 
    トレーニングメニュー→ボタン設定
    上からM+H同時押しまではボタンに割り当てと良いです
    アピールはOFF ボタンが余っていれば記録とポジションリセットは設定しましょう
    入力遅延は1をオススメします
    入力遅延とはボタンを押してゲームに反映されるまでの時間です
    オフラインでのみ反映されます
    オンラインではある程度の遅延が予想される為普段から遅延を付けることで慣れると良いです
    テクニカル入力はコマンド入力のことです ONでも簡易入力できるのでONで大丈夫です

  4. 操作キャラを選ぼう
    好きなキャラを使うのが一番です
    難しいなと感じたら別キャラも触ってみましょう

  5. 選んだキャラの技、基本コンボを確認しよう
    技の出し方を確認しましょう 基本コンボも覚えられるとすごいです
    トレーニングモードでメニューを開く
    →コマンドリスト/キャラクター説明書

覚えておきたい攻撃方法

  1. 近L(相手と距離が近いときにL攻撃)
    発生(5F)が通常攻撃では一番早い 
    ガードさせて4F有利(相手より先に動ける)
    ※一部キャラは異なるので注意
    〇使用例
    相手の起き上がりに重ねる(相手が技を出す前に攻撃をする、無敵技には負ける)
    →ヒット時はワンテンポおいても近Lや近Mが当たる
    →ガードされていた時は4F有利な状況になる(ここから近Mや歩いて投げ等、選択肢は多数)
    ※ダッシュしながら慣性をのせて使用すると投げ間合い内になる 

  2. ダッシュL
    最強技 全キャラ使える 
    発生8F(ダッシュもあるので実際は10Fくらい)
    相手に触りに行きやすくガードさせて2F有利(相手より先に動ける)
    最初のうちはガンガン振って当たってたらコンボ

  3. ダッシュMとH
    キャラによって性能が異なり優劣の差が激しい
    強い技もあるが全く使用しない技もあるので調べてみよう

  4. 投げ
    リーチは短いが発生(4F)が早くガードで防ぐことができない
    起き上がりや通常技をガードさせた後は投げ無敵時間が発生するので少し待ってから出す
    (ガード硬直からは6F、起き上がり受身からは9F)

  5. 簡易入力について
    簡易入力で直接アビリティをヒットさせた際はダメージが10%減 
    コマンド入力よりも素早く出せ減少分も微量なため使い分けられると一番良い
    直接ヒット狙いの奥義、解放奥義、一部高火力Uアビはコマンド入力できるとよい
    なおコンボ中の簡易入力は減少しない

  6. アルティメットアビリティ(Uアビ)
    キャラによって性能が異なり優劣の差が激しい
    お気に入りのキャラを決めたらどのUアビが強いか調べてみよう
    奥義ゲージ50%消費して使用できる 通常技からのキャンセルやクールダウン中でも使用可能
    ★★★Uアビについての補足★★★
    Uアビを当てた際は奥義ゲージを25%回収(ガード時や通常技からのキャンセル、無敵技を除く)
    クールタイム中の使用時はダメージが半減する
    Uアビ発生時に相手の動きがゆっくりになる 差し返しなどに使用しやすい

  7. 奥義、解放奥義
    いわゆる超必殺技 奥義ゲージを100%使用する 体力30%以下で解放奥義が使用できる
    出し方が3パターンある ②と③だけ覚えておけば問題ない
    奥義:①236236H ②236アビリティボタン ③投げボタン+アビリティボタン(簡易)
    解放奥義:①236236U ②236アビリティボタン+U 
         ③投げボタン+アビリティボタン+U(簡易)
    ★★★奥義、解放奥義ついての補足★★★
    奥義、解放奥義を当てた際、後述のブレイブリーポイント(BP)が変動する
    奥義:発生時に自分のBPを+1回復、ヒットさせた際は相手のBPを-1減少させる
    解放奥義:発生時に自分のBPを+1回復、ヒットさせた際は相手のBPを-2減少させる
    ※クリーンヒット(暗転して演出が入ること)の場合のみ減少させる

  8. レイジングストライク(ガードクラッシュ、ガークラ、RS)
    発生28F 最強の崩し(相手のガードを崩して攻撃をヒットさせる)
    詳細は別項に記載

覚えておきたい防御方法

  1. 無敵技 
    ガードされた時のリスクは非常に大きいが相手の攻めを止められる
    キャラによってはゲージがないと無敵技が使用できない

  2. 投げ抜け
    相手の投げに対する行動
    投げられた後に投げ返せると互いに離れ五分
    投げられた後に攻撃ボタンを押すと投げ抜けできるがダメージを受けすぐには動けない(-6F)

  3. 遅らせ投げ、打撃
    他の格ゲーにもあるテクニック、ゲームに慣れてきて投げに困ってきたら調べてみよう
    ガードしながら少し遅らせて投げか攻撃ボタンを押す
    相手が攻撃の時はガードし投げの時は投げ抜けができる

  4. 受け身
    相手の攻撃で吹き飛んだ時に方向キー後ろか下を押しながら攻撃ボタンを押すとすぐに起き上がれる
    基本的には受け身は取ったほうがいい、後ろと下で位置が変わるがあまり気にしなくていい
    技によっては起き上がれない技もある(投げ、Uアビ等)

  5. 避け
    ガードボタン+後ろ方向キー 投げ以外の技を避けることができる
    避けの硬直が長い為、相手の硬直の長い技に使用できるとよい
    避けることでしか反撃できない技もあるので慣れてきたら使ってみよう

  6. 対空
    空中から攻めてくる相手への対処
    全キャラ共通は2H ヒットした際のコンボダメージも大きい
    2Hは発生が遅いので咄嗟に使うのは難しい為
    上方向に強いアビリティ(623H等)と使い分けができるとすごい

  7. ブレイブカウンター(ガードキャンセル、ガーキャン)
    BPを使用するが最強の防御手段 詳細は別項に記載

  8. 反撃
    相手キャラの不利フレーム技(ガードした時にこちらが先に動ける技)を覚えよう
    反撃するタイミングは他にもたくさんありますが不利フレーム技を覚えておくとどこかで反撃ができるのでお勧めです

覚えておきたいコンボ

まずは1と2を覚え対戦しましょう 操作に慣れてきたら他のコンボにも挑戦してみよう

  1. ダッシュLからのコンボ
    キャラによってはダッシュLからトリプルアタックが繋がるので下のコンボと同じもので良い

  2. トリプルアタックからのコンボ
    3回ボタンを押す間にヒット確認ができると良い
    ガードされていた時は反撃を受けにくい技
    ヒット時は大ダメージの技にキャンセルできるとすごい
    また画面端に届くかを確認し画面端コンボに切り替えできるととてもすごい

  3. 画面端のコンボ
    相手が画面端にいる時に特定の技を当てると壁にバウンドしさらにコンボができます
    覚えておくと大ダメージを狙えるので操作に慣れてきたら挑戦してみましょう

  4. 牽制技(遠Mや遠H等)コンボ
    リーチの長い技がヒットした際のコンボ
    最初のうちはヒット確認が難しいので反撃を受けにくい技を入れ込むと良い
    入れ込む(攻撃が当たると想定して技を入力すること、当たらなかったときは技は出ない)

  5. 対空コンボ
    空中攻撃してきた相手を2Hで対空した際のコンボ 
    対空は難しいが大ダメージが狙える

  6. Uアビを使用したコンボ
    キャラによって大きく異なる(始動や中継、締めになど)
    大ダメージかつ派手でかっこいいものが多いので慣れてきたら調べてみよう

ブレイブリーポイント(BP)について

HPバーの上にある◇アイコンのこと 特定の行動により増減する

〇BP減少によるデメリット

  1. BP残数により被ダメージが上がる
    BP2以上:被ダメージ1.0倍
    BP1:被ダメージ1.2倍
    BP0:被ダメージ1.5倍

  2. BPを使用する行動が使用できない

〇増減条件

  1. 増えるとき
    奥義、解放奥義使用時に回復+1 一部奥義を除く

  2. 減るとき
    レイジングストライクを使用する-1
    レイジングストライクをガード時に被弾する-1
    ブレイブカウンターを使用する-1
    奥義、解放奥義を被弾する 奥義は-1、解放奥義は-2

〇BPを使用した行動について

  1. レイジングストライク(ガードクラッシュ、ガークラ)
    発生28F 通常技からキャンセルできる エフェクトが地味なのでけっこう当たる
    ガードしていない相手にヒット時は無防備になり攻撃ができる(+15F)
    ガードしている相手にヒット時はガードクラッシュ状態になる(+8F)
    ガードクラッシュさせた後、奥義ゲージ25%使用し追撃ができる
    画面端でガードクラッシュさせた際は追撃せずに攻撃が届く

  2. レイジングストライク(コンボの中継)
    コンボに組み込むこともできる 
    中央でのコンボでは追撃が必要な場合が多い
    よくあるコンボは奥義前に組み込むことでコンボダメージを上げつつBPを±0にする

  3. レイジングチェイン(追撃)
    レイジングストライクをヒット後、M+Hを押すと奥義ゲージを25%使用し
    レイジングチェインが発生 相手は無防備になり攻撃(+15F)

  4. ブレイブカウンター(ガードキャンセル、ガーキャン)
    攻撃をガード中にM+Hを押す ガード中に無敵攻撃ができる
    BPは使用するが相手の攻めを止めこちらのターンにできるので非常に強い
    通常ヒット時は受け身可能(+21F)
    カウンター時は強制ダウン(+54F)
    ガード時は少し離れる(+6F)

  5. レイジングストライクされたとき
    避け(ガードボタン+後ろ方向キー)で避けられる 対戦中に避けられたらとてもとてもすごい
    避けた場合はスロウ演出が入り反撃ができる(+15F)
    発生前に攻撃することでも勝てる 

  6. レイジングストライクされたとき
    ガード時に当たってしまった場合はガードクラッシュ中にブレイブカウンターを出せる
    追撃に対し反撃できる BPが-2減る点は注意
    相手が追撃していた場合はカウンター 距離が離れ強制ダウン(+43F)
    追撃がなかった場合はパニッシュ 距離が離れる(+5F)

フレームと強度ついて 簡単な解説

フレーム(F)ゲーム内時間の単位 
発生4Fは4F後に技が出るという意味
格闘ゲームの行動はすべてフレームが決まっています
初めのうちは気にする必要はありません
基本的には技の発生Fとガード時とヒット時のF、
硬直差のみ分かれば十分です

  1. 技の発生フレーム
    ボタンを押してから技が出るまでのフレームです 
    確認の仕方は別項トレーニングモードについてを参照
    〇例
    近Lは発生5F、遠Lは発生6F、近Mは発生6F グランの発生フレームになります
    同じタイミングで近Lと近Mを打ち合った時、近Lのほうが発生が早いので近Lが勝ちます

  2. 硬直差
    (有利)+4:相手より4F早く動ける (不利)-4:何かするまでに4Fかかる
    つまり現実で同じタイミングに発生5Fの技を出したとしても
    その前の段階で(不利)-4になっていたらゲーム内で技が発生するのは
    不利分の4F+技発生の5Fで発生9Fになり、相手の5F技には負けてしまいます

  3. 技の強度
    通常技には強度が設定されています
    技が届く範囲で同じフレームで打ち合った場合L<M<H<投げの順で勝ちます 
    強度差で勝った場合は画面端にCrashと表示されます
    同じ強度の場合は相殺が起こります
    〇例
    有利状況を作れるH版レギンレイヴを利用した暴れ潰し
    グランがH版レギンレイヴをガードさせ+3の状況で近H(発生8F)を出す
    相手のベリアルは-3の状況で屈L(発生5F)を出した
    この場合、技が到達するタイミングは同じだが近Hが勝ちます 

  4. 確定反撃について
    不利フレームの間に攻撃をされてしまうとガードすることもできない為
    不利フレームに収まる発生フレームの技を出されたときに必ずヒットしてしまいます
    これが確定反撃です 画面端にPunishと表示されます
    ただし通常攻撃や追加攻撃ができる技の1段目(グランのL版ドライブバースト)などは
    そのあとキャンセル技や追加攻撃を出されることもあるので確定反撃は難しいです
    相手の硬直の長いアビリティに対して狙ってみましょう
    〇例
    グランのトリプルアタックからのL版レギンレイブがガードされた
    L版レギンレイヴがガードされたときの不利フレームは7F
    相手のグランの遠Mの発生が7Fなので確定反撃を受けてしまう

  5. 確定反撃されないために
    相手のガードが確認できた時点で不利フレームの少ない技やそのあと追加で技が出せる技を選ぼう
    目安は投げ間合い-4F、近L間合い-5F、遠L間合い-6F
    〇例
    グランのM版レギンレイヴ 距離が離れて-4F 先には動けないが反撃は受けにくい
    ジータのH版ボーパルブレード -8Fだが少し遅らせて追加入力できるので反撃を潰すことができる

  6. 有利な状況を作るために
    ガードさせたときに相手より早く動ける技があります
    有利な状況を作ると様々な選択肢を相手に押し付けることができます
    積極的に利用してみよう
    〇例
    画面端でトリプルアタックからH版レギンレイヴをガードさせた+3有利で投げ間合い外
    →近H(暴れ潰し) 相手がL暴れてきたが相手の近Lの間合い外かつ技強度が強いので勝つ
    →歩いて投げ 相手が暴れ潰しを怖がってガードしていたら投げられる
    →ガード 相手の無敵技を読んだときに 
    他にも投げ釣り、ファジーつぶしなどがあります
    有利状況による崩しの選択肢は多いので興味がわいたら調べてみよう

トレーニングモードについて

  1. どの技が反撃されにくい、相手より早く動けるのか調べたいとき
    トレーニングメニューの情報表示設定 フレーム情報を表示するに変更
    相手の設定 ガード設定を全てガードに変更
    上記の状態で攻撃することで攻撃発生F、硬直差Fが表示されます 

  2. 反撃されたときについて調べたいとき
    トレーニングメニューの相手の設定 反撃設定
    ガードや起き上がり後の反撃を選べます

  3. 相手に特定の動きをさせたいとき
    ボタン設定で記録ボタンと開始ボタンを設定している場合
    記録ボタンを一度押すと相手キャラに切り替わる 
    再度記録ボタンを押すと記録開始 再度記録ボタンを押すことで動きを保存できる
    開始ボタンを押すと相手が保存した動きを行う

オンラインマッチについて

  1. ロビーついて
    100人部屋です 向かい合った筐体に座ると反対座席の相手と対戦ができます
    名前の横にランクが表示されており、同じ相手と連戦できます
    ステージ左手と奥にクレーンゲームがあります、
    色々手に入るので見てみるとよいでしょう 1日1回更新です

  2. 再戦について
    オンラインマッチではどちらかが2回勝つまでは再戦することができます(2先)
    相手ともう一度戦いたいと感じたら再戦を押すとよいでしょう

  3. ランクが上がったら急に勝てなくなった
    1キャラ特定のランクまで上がると他キャラのランクも上位ランクからスタートします
    そのためキャラのランクは低いが腕前は上位帯といった方と当たることが多いです
    ランクが上がったらなかなか勝てなくなるのは当たり前のことなので焦らずがんばりましょう

  4. 相手の動きがおかしい ボタンを押しても技が出ない
    相手との回線相性が悪い可能性があります 
    画面上部を見てみましょう  xx ms Rollback x 
    xの部分の数値が大きいほど回線が悪いです

  5. 回線が悪い相手と戦いたくない
    このゲームにはなぜか検索設定に回線制限をつけることができません、諦めましょう
    ブロック機能(指定した相手とマッチしなくなる)はある為
    対戦にならないプレイヤーとマッチした場合はブロック推奨します
    メニュー画面→コミュニティ→遊んだプレイヤー→プレイヤーを選択
    →プレイヤーデータを表示する→プレイヤーデータメニュー→ブロック

  6. プライベートマッチの使い方
    主に特定の方と対戦するときに使用します
    他のゲームでいうところの合言葉やパスワードのような機能があります
    〇ルーム作成方法
    メニュー画面→オンライン→プライベートマッチ→ルームを作成
    →詳細設定→VSIDの箇所に入力→一度閉じた後ルームを作成
    〇ルーム検索方法
    ルームを検索→VSIDにルーム作成者が設定したIDを入れる→ルーム検索を押す

各キャラの無敵技の反撃フレーム(雑)

個人的メモを直はりします 参考程度にどうぞ
★グラン
〇B
ガード30

〇C 2発 初弾だけ無敵 
ガード37 入れ替えたいなら2発目回避で+28
・ガードしてダッシュC 
・2回目の前に近C(8,9F)でカウンター

〇U
ガード28

〇奥義
ガード密着13 避け密着17

〇開放
ガードで離れて18 避けで密着62

★ジータ
〇B
ガード27

〇C 初弾だけ無敵 
最後までガード30 入れ替えたいなら2発目回避で+33
・ガードしてダッシュC 少し後ろに下がると入れ替わりにくい
・2回目の前に近C(8,9F)でカウンター

〇U
ガード28

〇奥義
ガード20 避け密着+28

〇開放
ガード密着+52 避け密着+53入れ替わる

★カタリナ 奥義と開放は避けない★
〇B,C、U
ガード31

〇奥義 避けてもガードでも3回くる 
最後までガードで+14 3発目避けで+15 
3発目はチップ判定あるので避ける 
・避けで近C 3発目に合わせて2C

〇開放 2回くる 初弾を避けると2段目当たるので注意★
ガードで+54

★シャルロッテ 解放は避けない★
〇BとC 2発
2発め立ガードで9 しゃがみで7 避けで1
・立ガードして近C B版は2Cで落とせる

〇U 2発
ガードで離れて+8 避けで+9~7

〇奥義
ガードで離れて20 避けで密着12
・ガードしてダッシュC

〇開放 2発
ガード18 避けると当たる
・ガードしてダッシュA

★ランス Uは2段目避ける★ 奥義はガードする★
〇U 2発 2発目まで無敵 2段目中段★
ガードで18 避けで21~24
・避けてダッシュC

〇奥義 ガードする
ガードで密着12 避けで+5

〇開放
ガードで密着+12 避けで+9
・ガードで近C

★ファスティバ
〇U
避けで密着+17?
・避けてダッシュC 避け遅かったら近C

〇開放 奥義 コマ投げ
暗転してからだと間に合わない

・垂直ジャンプ JC

★メーテラ 解放は避けない★
〇Uと奥義
ガードしてダッシュC

〇開放 避けは当たる
密着なら回り込み ガードでも離れて+28 
どっちもダッシュC

★ローアイン Uは2段目下段ガードする★
〇U 2発 2段目下段
ガードで26 避けできない?
・しゃがみガードでダッシュC

〇奥義も開放もミニゲーム後回し

★フェリ
〇U
ガードで26

〇奥義 
密着で撃たれたら投げ確定 回り込みでも+5投げ確定

〇開放
ガードで37 避け32

★ゼタ
〇U 当身
放置で+63 投げ確定 ちょっとまってダッシュC
持続を調べる

〇奥義
ガード21 避け18

〇開放
・避けガードでダッシュC

★バザラガ
〇U 無敵コマ投げ
青く光って鎌構えたの見えたら垂直ジャンプ

〇奥義、開放
回避してダッシュC ガードでも間に合う

★ナルメア 解放は避けない★
〇B,C昇竜
ガード27、29

〇BCU アーマー昇竜 U昇竜
ガード+22

〇奥義
ガード43 避け36

〇開放
ガード32 避け×

★ソリッズ 奥義は2回避ける★
〇U
ガード14

〇奥義 2発
ガード29 回避(2回避ける)+24
★ゾイ 
〇U 2発目無敵なし
ガードで10 2発目避けで17 2発目2C可能

〇奥義
ガード27 避け20

〇開放
ガード25 避け53

★カリオ 奥義は避ける★ Uは最速で反撃出さない
〇地上U
ガードで25 離れる 空中から出てくるのでダッシュCは遅らせる

〇奥義
ガード27 避け不可 密着なら回り込み〇

〇開放
ガード 離れるので反撃不可 避け41

★ユエル 解放は避けない★
〇BCU昇竜
・ガードしてダッシュC

〇BCバックステップ
下がったの見てダッシュAか遠CかB? フェイントもあるから臨機応変に

〇奥義
ガード23 避け17

〇開放
ガード24 避け不可

★ウノ 奥義は避け2回 解放は避け1回★
〇A刹那 パリー 構え終わった後自動反撃の出始めを殴るとリターン高い
ガード+6ちょっと離れる 構えたの見てからちょっと待ってダッシュC

〇BC刹那 パリー 構え終わった後自動反撃の出始めを殴るとリターン高い
ガード10 構えたの見てからちょっと待ってダッシュC

〇U刹那 上と一緒 
ガードでー3

〇奥義 3発
ガードで22 離れる ダッシュA
暗転後避け2回 密着34

〇開放 ビーム(単発)
ガードちょい離れて25 避け38

★ユーステス 解放は避けない★
〇U
密着22

〇奥義 避けると単発 ガード時は複数ヒット(雷でるまで)
ガードちょい離れ19 回避密着13

〇開放
ガードちょい離れ27 回避不可 密着なら回り込み可能

★シス 当身に対して焦らずダッシュC
〇C 当身 ロック式ぽい
38 ちょっとまってダッシュC

〇U 
47
〇奥義
ガードちょい離れ27 避け24

〇開放
ガード30 避け25

★ヴィーラ 変身に回避しない★ ビーム以外はガードする
〇BCU昇竜
27,28

〇奥義 変身
ガードちょい離れ9 回避ー5 ★
ガードして遠B

〇奥義 変身前
ガード22密着 回避不可 回り込み可能 
回り込んでダッシュC

〇開放 ビーム 2回ヒット
ガードで30 回り込み可能 暗転後回避2回+65 カウンター取れる

〇開放 5回ヒット
5発目は2C可能 ガードで26 回避不可 回り込み可能

アニラ
〇BCU
27、24、24

〇奥義
ガードちょい離れる31避け29

〇開放
ガード29 避け24

★ジーク
〇BC
24
〇U
20 ちょい離れる ダッシュAかC

〇奥義
ガード18 避け19

〇開放
ガードちょい離れ21 回避密着15
アバベリならガードでダッシュC ジークなら回避近C

★グリム
〇U
39

〇奥義
ガードちょい離れ28 避け76 回り込み可能入れ替えたいときはこっち

〇開放
ガード密着18 避け密着24

★ニーア 解放のモーションみたらダッシュC
〇C
持続気味にあてて避け近C? 派生も潰せるかな? とりあえず重ねはA 光ったら避け

〇U 
ガード25

〇奥義
ガード34 避け49 

〇開放 20持続くらい?当身
63 エフェクトなし頭抱えて風にあおられてたらダッシュC

★バブ コマ投げに気を付ける★
〇BCU
24

〇奥義
ガード34 密着なら回り込み 溜められるから回避はやめておく

〇奥義コマ投げ
暗転0 離れてたら当たらない

〇開放
避け46 ガード21 めっちゃ離れる 端のときは避け不可

★ベリ 
〇CU 2発 奥義は避けない★
ガード11 避け4 2段目2C可能

〇奥義 2発
ガード19 回避不可 回り込み可能だけど追撃しにくい

〇開放
ガードちょい離れ29 避け38 回り込み可能

★アバベリ
〇BCU
24

〇奥義
ガード17 避け12

〇開放 コマ投げ 2発
ガードちょい離れ32 暗転そく2回さけで44

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