シティリーグ大阪 ベスト16ゾロアーク

はじめましての方ははじめまして。そうでない方はお久しぶりです。ラトリと言います。

今回はシティリーグ大阪に当日枠で参加することができました。結果として予選16位でトーナメントを抜けることができて嬉しかったので記事を書くことにしました。

1環境

先週各地で行われたシティリーグでは、様々なデッキが勝ち上がっており、環境そのものがあまり定まってなく、幅広く勝てるデッキを握る必要があると考えていました。

その中でも、マッチを意識しなくてはならないのが、

レシリザ
三神ケルディオ
ルカメタル
エンニュート(ゼブライカ)LO
ミュウミュウ
オロヨノ
ウルネク
ピカゼク

であると自分では決めていました。

そもそも環境を考える前に、自分が握ろうと2択に絞っていたのがゼブライカLOとゾロアークでした。

しかし、環境も分からない、LOは対人戦の練習ができなかった、現環境でお世話になり続けたゾロアークを使えるのが恐らく最後ということを思うと必然的にゾロアークしか選択肢にありませんでした。

2使用構築と解説

こちらが当日使用したレシピになります。

よくあるレシピと異なるのがコケコ◇、ロップリン、コケコGX、雷エネの採用です。
マオスイレンが出てしまった今、2パンで間に合わない場面が多々あるため、タッグチームに対して遅れをとらないよう尚且つ動かして相手を倒すまでに1ターンで動ける組み合わせをギミックとして採用しました。

個人的な事情ですが、10月頭に転勤してしまった関係でポケカを練習する機会がぐっと減り、10月はポケカの日1回とジムバトル1回しか対人戦をしておらず、このレシピにしてからは回してすらいません。

ざっと解説↓

【ポケモン】

・ゾロア4
・ゾロアーク4
ドローエンジン、かつアタッカーなので最大枚数
多くても立てるのは3体

・ニャース2
・ペルシアン2
サイド落ちは負け筋に繋がるので1-1採用は個人的にありえない。ニャースを用意するときは2匹同時に着地させたい。

・マグマッグ1
・マグカルゴ1
有利な盤面でも更に有利にするため。取引、その他サポで引ける。オロヨノ相手にはベトンよりこっち立てたい。(リセットホールからの復帰や無人無し超越された場合のテテフが有効札になるため)

・アローラベトベター1
・アローラベトベトン1
三神に入っているケルディオを無視できないため。ジラーチメインの非エクに対して立てたい。

・マーシャドー(リセットホール)
無人割るため。チャージアップのアーゴヨンを倒せる。

・カプ・コケコ◇
対タッグに使用。雷エネを2枚入れており、後述のカプ・コケコGX、ロップリンにエネ加速して1ターンで奇襲を仕掛けるために採用。

・メタモン◇
出しどころ、何に進化するかはしっかり考える。採用しない理由がなかった。

・ミュウツー&ミュウGX
非エクに対してミラクルツインを打つが、非エクがそもそもそんなにいないので採用しなくても良かった。

・カプ・テテフGX2
展開と詰めで2回使う、タッグに対してアタッカーにもなりうる。

・メガミミロップ&プリンGX
タッグに対してコケコと合わせて1ターンで動かす。

・カプ・コケコGX
タッグに対して。闘弱点ではないので、ゾロアークで戦えないときミュウミュウと合わせて戦う。

【グッズ】

・プレシャスボール3
・ネストボール1
・ハイパーボール2
・ポケモン通信2

感覚。これでもゾロアークに触れないときは触れない。

・レスキュータンカ
・フィールドブロアー
・ともだちてちょう
切るレシピ無い気がする
ブロアーは超越パーツになりうるため大事に使う。三進の鉢巻は必ずはがす。

・リセットスタンプ2
サイド2のタイミングでムサコジと合わせる。1回は自由に。

・こだわりハチマキ2
最低限の枚数。雑に張らなきゃ足りる。

【サポート】

・ウツギ博士のレクチャー2
サイド落ち困るので。

・リーリエ2
地ならしを引ける。初ターンに打つかも。

・シロナ
地ならしを引けない。2ターン目とかでかちゃったとき打つように、最後のスタンプからの復帰手段。

・エリカのおもてなし
地ならしを引ける。

・ククイ博士
地ならしを引ける。無いとデデンネ、テテフ、ケルディオをワンパンできない。いましめフーパも倒せなくなるので個人的に不採用はありえない。

・ムサシとコジロウ
ハンド消すように。ブロアーやリセットホールなどと合わせると効果的。

・アセロラ
対非エク、今はケルディオやナイトウォッチャー打たれたゾロアークの回収にも使える。前縛られたときのレインボーアセロラで解除にも使える。

・グズマ2
だいたい手帳で回収する。

【スタジアム】

・混沌のうねり
無人割れるように。超越パーツにもなりうる。

【エネルギー】

・基本雷エネルギー2
逃げエネにもできるし、ニャースにつけといたり便利。先人の舞でつけるようで最低限の枚数。相手のトキワ使えるときは利用する。

・レインボーエネルギー2
ミラクルツイン、トリックスター打てるように最低限。

・ダブル無色エネルギー4
特になし。

・トリプル加速エネルギー
ペルシアンが1ターンで動けるように。

反省点

ほとんど対人戦をやっていなかった状況事態が反省すべき点でした。
デッキに関しては、非エクが少なくなった今ミュウミュウを抜いて無人発電所を採用すべきです。
また、対三神ケルディオを考えたとき、ベトベトンを立てるだけでなく無人があると殴れるターンの増加に繋がるのも考慮すべきでした。
その影響もあり、ベトンを立てたあとに先人の舞を使うことができず、そもそもGXは並ばないのでロップリンやコケコGXを効果的に動かせないことを対戦中に感じました。
そこで、以前採用していたフェローチェ&マッシブーンGXとビーストエネルギーを共存させた構築のほうが勝てる確率が上がるのではないかと帰りながら後悔してました。そうすればサイドレースにも多少追い付く(特性とめて鉢巻orビーエネorククイのいずれか2つを組み合わせたビーストゲームGXをケルディオにぶつければ倒せるため)のではないかと思います。

3マッチング

①オロヨノ6-0先○
自ベトベター、相マーイーカ、準備段階でオロヨノがベンチ
先2でエネ引けず殴れずにもってくる
後2でオロヨノ前出してやぶれかぶれシロナするもエネさわれず終わり
先3で鉢巻ライオットビートからテンポとって勝ち

②オーロット6-0後○(まほうじんさん)
先1やぶれかぶれされるもマグマッグニャースニャーストリプル、トップでテテフ引いてリーリエから復帰
その後もハンデスされつつも解決札引きまくってテンポとって勝ち

③三神ケルディオ2-6後✕(あくせるさん)
自メタモン、相ケルディオ
マリガンをもらってマーシャドー引いたので念のため置く(自分のデッキに混沌のうねりしか入っていないのでプレミです)
先1手張りして終わり
後1マグマッグ、マーシャドー出したためベンチ狭く、テテフ経由ウツギか素リーリエ悩む
ベトベター早くタッチしたかったのでリーリエを打つもゾロアさわれず
ベトン立つもエネ張れなかったりしてずるずる負け
最後エネかブロアー触れればキャットウォークからスタンプまで打てたがだめだった


④ウルネク4-6先×
自マーシャドー、相ジラーチ

ウルネクをワンパン目指さなきゃいけないのにできず
最後ロップリンにベンチ200とばされて負け

最後スラッシュバック打ってベンチ狙撃で負けたので復讐にしてたら延命はできた。(このときGXは盤面に2体)
そこ耐えても次殴れないので厳しかった。

⑤ブラダークガエン6-0先○
階段を引いたため、勝てればもしかしたらトナメに残れるかもしれないと思い、必ず勝ちたかった。
自ゾロア、相ブラダーク
マリガン2回もらって素ウツギ
エネもグズマもあって次のターンでゾロアーク2もカルゴも立てられる札があった
マニューラ立たず、相手のブラダークに3エネつくことなくガエンに1回殴られただけで好き放題やって勝ち

予選1位の方に敗北していたのと、最後階段を崩して勝ったのでオポネントに助けられました。


トナメ
①三神ケルディオ0-6後×(あくせるさん)
自ゾロア
後1テテフからウツギ、虹張って盤面は整う
先2オルタージェネシス
後3メタモン、ベター出してシロナするもゾロアークに触れず、ゾロアでぶつかる
先4前気絶
後5リーリエ3ドローからゾロアーク触れず鉢巻ぶつかる
先6マオスイレン、前気絶
後6ゾロアークにタッチ、三神に120
先7鉢巻剥がせなかったので負け

最初ゾロアでぶつからずにエネ切って逃げてベターでもってくるが正解だった(タンカはあった)

4最後に

そこそこ結果出せて良かったという印象です。あと1勝で愛知の優先権だと思うともの凄く悔しいですが、よくここまで戦えたなと思います。

最後もゾロアークを信じて本当に良かったと思います。今までスタン環境でゾロアークを使い続けて、サナニンフ対策考えたり対タッグ考えたり楽しかったです。スタンでゾロアーク使えなくなりますがこれからはタッグの練習して愛知で結果を出せたらなと思います。

最後まで読んでくださってありがとうございました。それでは。



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