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エフェクト設定メモ①sm42664041

sm42664041のエフェクト周りの設定について
シェーダの割り当ては省略

シェーダコントローラの表情操作

準備

Ray-mmd v1.5.2 /ray.conf をテキストエディタで開き、
#define BOKEH_QUALITY 0 の部分を
#define BOKEH_QUALITY 1に変更し保存
( PCの保存領域に余裕があれば、Ray-mmd v1.5.2ごと別名保存するのが好ましい )

Ray-mmd v1.5.2 /ray_controller.pmx

SunLight+ : 0
SunLight-
: 0.07
SunShadowR+
: 0.05
SunShadowG+
: 0.09
SunShadowB+
: 0.05
SunShadowV- : 0
MultiLight+ : 0
MultiLight- : 0
SSAO+ : 0
SSAO- : 0
SSAORadius+ : 0
SSAORadius- : 0
SSDO+ : 0
SSDO- : 0
SSSS+ : 0
SSSS- : 0

リップ

TestMode : 0
MeasureMode : 1
Fstop+ : 0
Fstop- : 0.075
FocalLength+ : 1
FocalLength- : 0
FocalRegion+ : 1
FocalRegion- : 0
FocalDistance+ : 0
FocalDistance- : 0

まゆ

BloomThreshold : 0.58
BloomRadius+
: 1
BloomRadius- : 0
BloomColorAllH+ : 0.2
BloomColorAllS+
: 0.23
BloomColorAllV+
: 0.2
BloomColorAllV- : 0
BloomStarFade : 0
Exposure+ : 0
Exposure- : 0.58
Vignette : 0.2
Dispersion : 0
DispersionRadius : 0

その他

Contrast+ : 0
Contrast- : 0.3
Saturation+ : 0.15
Saturation- : 0
Gamma+ : 0
Gamma- : 0.08
Temperature+ : 0.1
Temperature- : 0
BalanceR- : 0.03
BalanceG-
: 0.05
BalanceB- : 0
BalanceR+ : 0
BalanceG+ : 0
BalanceB+ : 0.03

PowerShader v3.2

用途 : 透過テクスチャを適用した材質 , 発光させずに明るくしたい材質

MaterialMapタブ : モデルの 材質 : 瞳材質 : めがねレンズ
PowerShader v3.2 /Shader /Shader_Main_MMD.fx を適用
コントローラー不使用

アクセサリ操作(X /Y /Z,Rx /Ry /Rz,Si /Tr)

ray.x

外親登録 : モデルの頭ボーン
0 /0 /0,
0 /0 /0,
1 /1

WorkingFloorAL.x

0 /0.05 /0,
0 /0 /0,
2 /1

Diffusion.x

0 /0 /0,
0 /0 /0,
1 /0.30

KiraKira.x

0 /0 /20,
0 /0 /0,
2 /0.2

PowerDOF.x

外親登録 : モデルの頭ボーン
0 /0.8 /-1.3,
0 /0 /0,
1 /0.1

MotionBlur.x

0 /0 /0,
0 /0 /0,
0.8 /0.8

照明操作

照明(MMD標準光源)

赤 : 90
緑 : 110
青 : 140
X : +0.0
Y : -1.0
Z : -1.0

Ray-mmd v1.5.2 /Lighting /SpotLight.pmx

LightMapタブ : spot_lighting_with_shadow_medium.fx

Ray-mmd v1.5.2 /Lighting /DirectionalLight.pmx

LightMapタブ : directional_lighting_with_shadow.fx


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