【pyxel 1.5】pyxelで2Dアクションを作ってみる(7)
前回は節目としてボスキャラクターが出現するステージを作成しました。
今回はマップのブロックに種類を追加し、ゲームとして考えることを増やしてみようと思います。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
さて、前回ボスキャラクターの周りにプレイヤーの弾を防ぐバリアを作ってみましたが、ちょっと見た目が微妙。
そこでいっそブロック風にしてみました。
まぁ見た目的には統一感も出たし、これで良し…、と思っていたのですが、これを見て思いつきました。「プレイヤーの攻撃で壊れ