【pyxel 1.5】pyxelで2Dアクションを作ってみる(2)
前回に引き続き2Dアクションゲームの製作を行っていきます。今回は「画面のスクロール」をメインに、その他こまごまとした追加要素を作りました。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
さて、2Dアクションゲームといえばやはり「スクロール」が必要でしょう。画面スクロールを実装するにはカメラの動きを気にしなければなりません。早速ですが画像でご紹介。
2パターンのGIFを載せてみました。似ているようで動きはちょっと異なっています。プレイヤーの位置を指で押さえてみると違