【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(8)
前回は迷路のギミックを作成しました。今回はさらに仕掛けを増やしつつ、迷路自体のマップバリエーションを増やしてみようと思います。
ここまで作れれば通しで一応プレイできるようにするのでexe化してitch.coにアップロードしてみます。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
まずは今回追加したギミックについて。
今までの状態だと敵に追いつめられるとなすすべなくゲームオーバーになっていました。さすがにこれだと運ゲー的要素が強すぎるので、これを回避できる手法を作