続:pyxelでRPG風のものを作る(6)
前回は開発中バージョンとしてitch.coに登録してみました。その後の進捗についてまとめてみたいと思います。
前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。
さて、ゲームの流れとして「アイテムを集めてボスの部屋を開く(あるいはボス出現フラグを立てる)×n回→ラスボスへ」という形を目指します。以前作ったアイテム一覧が1ページに8アイテムだったので、1つのエリアで集めるアイテムは8個としました。
前回まででゲームスタート地点から都、王宮までのエリア1を作ったので、今後