pyxelでRPG風のものを作る(8)
だらだらと作ってきましたが、今回で一応の区切りとします。作ってみたかった機能はとりあえずできたので、まぁOKということで。
今回はマップイベントと、メッセージウィンドウを作成します。マップイベントは特定の場所で敵を全滅させると扉が開くようにします。メッセージウィンドウは、ゲーム開始時とNPCとの接触時にウィンドウを出して、メッセージを表示させます。
まずはマップイベントから実装します。
def MapEvents_ctr(self,x,y): xy_key = s