pyxelでRPG風のものを作る(7)
今回の目標は「敵にバリエーションをつくる」です。色々つけ足していくと膨れ上がってしまいそうですが、あまり気にせず作れるところまでは作って行きたいと思います。今まではスライム1種類しか出てこなかったので、そのほかのモンスターも追加して3種類まで増やします。また、ミニマップごとに敵の見た目が変わるようにもしてみます。
前回の記事を以下に貼っておきますので、ご参照ください。
# -*- coding: utf-8 -*-import pyxelfrom random import