【デジライズ】ターンの概念、経過の仕様(19/6/29ツイート再掲)【デジモンリアライズ】
皆さんは「ターン」の概念を正しく認識されているだろうか?
— デジモン分析YouTuber/ kine(カイン) (@kine46851243) June 29, 2019
・不屈ブーストにて、ラスティラのクリガードが泥仕合になっても全然消えなかったんだが…
・激突戦の右上に表示されるラウンド、1から全然カウントアップされへんやんけ
こんな疑問、感じた方も多いのでは無いか。 pic.twitter.com/vwVbqPQdLC
結論もこのツイートにまとまっているが、まとめると
ターン:デジモンごとに個別にカウント
通常攻撃を行う度にカウントアップされる。
通常攻撃の発動条件は「誰もスキルを撃たなくなったとき」。
通常攻撃の順番はSPDで決定される模様。
ラウンド:場にいる全てのデジモンに共通のカウント
全てのデジモンの中で、最小のターン数。
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