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マスター記念 構成ガイド
tierS
5コス
どの5コスでも必要な駒
イラオイ ブルーザー(誰でも良い) ジグス バード ルシアン
これの5スロットを基本形にして残りの4スロットを埋めていきます
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AD装備をジンルシアン AP装備をジグス
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進行について
5コスに行く場合はeconオーグ(経験値やお金をもらえるオーグ)か連勝が必要
9lvに直接行くわけではなく4-1か4-2でヘッドライナーを売って4コスヘッドライナーを引いてぼろ負けをせずに9lvに行くことが基本
8lvに行くまでもゴーレムラウンド(3-1)で1度ヘッドライナーを売って選ばれを買いなおすことで連勝を維持することもある
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ジャズMF
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タンクアイテムはエコー
オーグメントでジャズの醍醐味が出た場合やスーパーファン進行をしていてMF、バードのヘッドライナーを引いた際に向かう
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ディスコTF
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序盤ディスコのシナジーがヘッドライナーで+1されたら目指す構成
ディスコというシナジーが戦闘が長引けば長引くほど強いので星2ブリッツの3タンクアイテムが大事
ダミーが貰えるポータルでも戦闘時間が長引くため強くなる
またTFにシブを持たせることが多いが理想は別のキャラにシブを持たせる方が良い
その場合TFにはシブの代わりにレッドバフやアークエンジェルスタッフを持たせる
小さな仲間たちを一番強く使える構成でもある
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そもそもディスコ自体が自然に5コスに移行しやすい構成のため他の4コス構成よりも頭一つ抜けている
出来る限りお金を使わずに8lvを過ごし5コスに変えていくプレイが必要
tierA
アカリカーサス
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アカリとカーサスによって相手の後衛を最初に倒す構成
ペンタキルヘラがある場合アカリにつけることによって構成の強さがかなり変わる
そのためヘラが落ちた時ジャズに行けず8lvで回すしかない時に行くのがおすすめ
アカリがダメージを出しつつ死なないことが必要なので吸血鬼信仰、理想主義などでオムニヴァンプやダメージが補填できると良い
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![](https://assets.st-note.com/img/1701240176179-1BGQdvl1ap.png)
ダミーを出されてしまうとダミーにカーサスやアカリがタゲを取られてしまうためダミーポータルのときは少し弱め
アニー
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スペルウィーバーの場合セラフィーン→ヴェックス
8lvではヨリックを基本引けないためヨリックout
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アニーのヘッドライナーが来てアイテムが作れる場合行く構成
アイテムはナッシャー、ショウジン、ショウジン(スーパーファン)がベスト
アニーが4回スキルを発動することが大事なのでアニーのアイテムの次にアムムの3タンクアイテムが重要
オーグメントはASが上がるパンプアップ、スキルを沢山打つためバトルキャスター、エモの特性上キャラが増えると強いので新兵やホログラムなどがおすすめ
カタリナ
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2ステでカタリナのヘッドライナーが来た際や負け進行をしてカタリナのアイテムがある場合に行く構成
カタリナのアイテムの受けが広くジュエル、ハンジャ(スーパ-ファン)があれば残り1つは割りと何でもよい
6lvでカタリナの星3を通常狙うが7lvでも5%しか変わらないため進歩の行進や研究熱心でも一応出来る(通常はやらない)
カントリー
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2ステでサミーラやアーゴットが落ちアイテムが作れ連勝出来る場合に行く構成
サミーラのラストウィスパー+IE+1を優先
次にセトかアムムの寄りが良い方のタンクアイテムを優先する
アーゴットには余ったアイテムを乗せる
4-1でアーゴットやサミーラが6枚程度ある場合は7lvで星3を狙う
どちらも4枚以下なおかつ連勝展開を取れている場合8lvに行ってから星3を狙った方が良い
tierB
リヴェン
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バンシーヴェールや銀のヴェールなどCC無効をリヴェンに乗せられる場合のみプレイすることが出来る
ラックス
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スナイパーフォーカスやゴールドマンサーがある時にプレイするとtierが1つ上がる
ラックスが後衛をスキルで倒せるかどうかで勝敗がかなり変わるため相手の後衛のサステインの有無が大事
魔法の杖や魔法の勉強があると相手の後衛を1スキルで倒せる可能性が上がる
パンク
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![](https://assets.st-note.com/img/1701246353457-paTgG0Nzhr.png?width=1200)
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セナ
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セナが進行で強いためそのままレベルを上げることが多くあまりセナを3にすることがない
セナが多くきてアイテムが作れる場合のみプレイする
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