想做很多結果全都做不好— Asa Project《恋愛、借りちゃいました》感想

在劇情到達高潮之時﹐唯一的感受就是想吐嘈

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這一切可以由這一幕說起。在共通線回避了老師線和雙子線﹐就會迎來這一幕。八純和絵未一起A上去逼男主在他們兩個當中選擇一個。如果不選擇的話就兩條線也進不了﹐選存摺就進絵未線﹐選諭吉的話就進八純線。在開始打遊戲前看到誠也的攻略已經對這幕有預感了﹐但真的出現時還是差點吐血了。

接觸三角戀作品這麼多年﹐也沒什麼印象是兩個女主角一起A上去要男主一定要做出選擇。這背後的邏輯很簡單﹐三角戀為主軸的作品裡男主角最大的抉擇就是要選擇哪個。這個選擇理應是經過深思熟慮的﹐絕對不應該是憑衝動或者在還沒下定決心時就做出選擇。

這一幕或者能競爭萌系作品中做得最差的一幕。由共通線的舖排開始到這個選擇肢完全缺乏邏輯。這一幕男主理應已經下定決心﹐玩家卻還能夠選擇「不選擇任何一人」。更離譜的是如果不選擇任何一人的話﹐就只能進入桃子end或者bad end。至少我從未見過在三角戀中「兩個女的逼一個男的立即做出選擇﹐選不了的話我們兩個都不跟你一起了」這樣的一幕。

這一幕的劇情是毫無意義﹐甚至破壞了整個共通線的設計。參考誠也的攻略﹐絵未和八純線的分歧完全就只有選擇存摺還是諭吉一個。萌系galgame和其他ACGN媒介的分別在於﹐由於每條線路之間其實是平衡世界﹐玩家總有一天就會回來讀檔來個「可是那一天﹐我有了新的想法」。選擇肢在galgame是有很重要的意義的﹐那就是將「新的想法」變得合理。

在這之前老師線和雙子線的方法就合理得多﹐進線的關鍵就是要觸發到某些event和避免觸發其他角色的event。絵未和八純線的問題就在於玩家(又或者說男主角) 能夠觸發完全一樣的event來到這個選擇肢﹐卻要能在這瞬間就能作出選擇。由於能夠只讀檔這個選擇肢就能夠改變進誰的線﹐之前的劇情的邏輯就全都崩壞了。

回頭想想﹐這遊戲從構思和設定已經出問題了

戀愛遊戲往往不只有戀愛﹐不然大多數遊戲都能悶到睡著了。Asa Project過去創造劇情的方式是依靠「親情」。親情最大的特點是在嚴肅的同時又能表達溫馨﹐和日常的顏藝和搞笑起到很好的配合。

實際上當《こいかり》官網出來的時候﹐我已經對這作的劇情不抱什麼期望了。拿掉了大人角色﹐卻使用了錢作為題材﹐等於將不應背負的重擔壓在了男主角的身上。《こいかり》希望做到的無疑是將男主只信任金錢轉變成對女主角的信任﹐但在男主角身上挖的坑太大了令到劇情效果很差。

貫穿《こいかり》的是角色們自身的問題。圍繞着幸、絵未和八純的關鍵是對他人的信任。男主角幸因為父母失蹤而只相信金錢這樣有形的物質﹐絵未則總是在朋友之間充大頭﹐而八純則是嚴重缺乏安全感。這些問題其實就是在角色線要解決的問題。

遊戲裡提出的解決方式十分微妙。關鍵就只有兩個:溝通和信任。對於絵未和八純來說或者還勉強合理﹐畢竟可以理解成她們不知不覺走到現在的局面﹐而和幸的相遇令到她們有所改變(主要是對人信任)。但是遊戲一開始就為男主角挖了個大坑:雙親失蹤﹐無親戚能依靠﹐妹控的男主從此只相信金錢能令妹妹幸福。即使妹妹表示畢業後和男主一樣出來工作﹐但男主還是堅持要打工令妹妹能夠上大學。

從設定開始男主角就已經強烈否定了對人的信任。角色線重點在於女主角們的問題﹐卻忽略了男主角才是問題最大的那個。這就可見「金錢」在這作是一個多差的主題了。在原先已有的感情問題上﹐再加上了一個無法解決的物質問題。

再次回到當初的靈魂烤問﹐就會發現這個選擇肢是有多弱智了。玩家要選的並不是絵未和八純﹐而是存摺和諭吉。進入某女主角的線意義在於﹐幸應該對金錢的問題有所解決然後來面對感情上的問題﹐然後這一幕兩個女主角又將感情的問題變回了金錢上的問題了......

實際上要處理幸在過去遺留下來的問題很簡單。幸所做的一切都是為了令妹妹能夠幸福﹐那麼關鍵就在於增加妹妹的劇情﹐借妹妹之手去解決幸的問題。遊戲裡給出的方向是絵未對於幸來說是能夠一起努力的存在﹐八純則是能減輕幸負擔的存在。這是個很不錯的方向﹐可惜遊戲未能表達到她們對於男主角的獨特性。

結語:《恋愛、借りちゃいました》是部怎樣的作品

《恋愛、借りちゃいました》無疑是Asa Project中比較令我失望的一部。除了上述的問題以外﹐其實還有像結局和絵未與八純之間的關係之類的問題可以吐嘈﹐但這些都並不是太嚴重的問題。這部作品給我的觀感很差﹐毫無疑問還是因為那一幕實在太弱智了。

實際上﹐《恋愛、借りちゃいました》整體的水平並不差。在日常、搞笑方面﹐這作還是維持了一定的水準;其他角色的設計和劇情也不過不失。當然還有Asa Project的慣例配角永遠比主角出彩。對於這作我的評價是「想做很多結果全都做不好」﹐這也是眾多萌作存在的問題。但至少這作還是比起那些什麼都不做﹐悶到連吐嘈也不知從何說起的作品來得要好。


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