Cavalry非公式日本語ドキュメント
Cavalryってなんぞ?
2Dモーショングラフィックスをプロシージャルに作成できるツールです。
AfterEffectsやCinema4Dなんかで作られているようなモーショングラフィクスをイメージしてもらって良いかな、と思います。
公式にドキュメントがありますが、出生としてはイギリスで開発されているソフトなので、内容が全部英語なんですね。
非公式日本語ドキュメントをGitHubで公開しています
そんなわけで、公式のドキュメントをちょっとずつ翻訳して公開しています。
GitHubをプラットフォームに選択した理由はいくつかあって、一番大きな理由は自分が更新しなくなったら是非フォークして、続きをどなたかが続けてくれたらな、と思います。
それとやはり1人で更新するのはしんどいです。
ですので何かしら疑問があればIssuesを立てたり、誤字や他の良い使用方法があれば是非Pull requestsしていただいたりしてみんなでドキュメントを育てていければな、と思います。
ドキュメントの整備がもう少し進んだら管理できる人なんかも増やしたりしていけたらな……と夢を見つつ。
#cavalrystudy_jp_7
メンバーは
— masaya ishikawa / cog (@kamone) June 29, 2020
Masaya Ishikawa @kamone
Tomoyuki Arima @tatsdesign
ginrei(Futon.) @ginrei
Takahiro Kawakoshi @kawakoshi_shi
domaso @d_maso
Saeka Shoda @s____John
Masaki Ando @wolphtype
土曜の深夜に #cavalryapp タグをのぞくと、その週作ったものが見られます。 https://t.co/EF8bKHme6t
定期的に一緒にCavalryを勉強している7人の比較的新しめの動画を紹介します。
まずmasaya ishikawaさんの公開しているチュートリアルです。
公式サイトの動画は全て英語ですが、この動画は日本語で解説されていてオススメです。
細かくすると、細かいです。 #cavalryapp #cavalrystudy_jp_7 pic.twitter.com/N3Re56iVUf
— 有馬トモユキ (@tatsdesign) July 11, 2020
ginrei(Futon.)さん
Transversal Sushi Effect. Falloff + Variables.#cavalryapp #cavalrystudy_jp_7 pic.twitter.com/yAMoStW3z1
— ginrei(Futon.) (@ginrei) July 4, 2020
名前も追加🐙 pic.twitter.com/PC86WNzy9i
— どまそ (@d_maso) August 22, 2020
少し直したもの。もっと動きへの解像度上げたい。 #cavalryapp pic.twitter.com/hAkxsxEdBT
— 正田冴佳 SaekaShoda (@s____John) June 13, 2020
&Variable Fontで遊んでみる。
— Masaki Ando (@wolphtype) July 4, 2020
スポットライト的な感じで#cavalryapp #cavalrystudy_jp_7 pic.twitter.com/08WfXGLKUe
自分はとりあえず第一回目の習作を置いておきますね。
第一回目習作 #cavalryapp pic.twitter.com/75yZtn8YVc
— かわこしたかひろ@C98_4日目南イ-21b (@kawakoshi_shi) May 9, 2020
他にもプロシージャルな観点ではHoudiniやSubstance Designerのような操作感もあって、一言で言うと「Flashっぽい」って感じがあります。
個人の所感
出力されるモーショングラフィックスの美しさもさることながら、触ってもらわないとなかなか伝わらないのですが、Cavalryの良いところとして……
・キーとグラブによるアニメーション操作
・数値とアトリビュートと呼ばれるノードのような機能群の取り扱い
・プロシージャル故の調整のしやすさによる物理現象のトライアンドエラーのしやすいさ
と考えてます。
手書きや3DCGのアニメーション初学者が学ぶべき映像運動に対する物理と数学の基礎を学ぶのにとても適したアプリケーションだな、と感じています。
今後も色々更新していきますので、GItHubの方での交流、よろしくお願いします!
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