オープンワールドゲーム開発記 #1
今日は新アセットの動作確認も兼ねて、TerrainComposer2でワールドを作る練習をした。
進捗状況触ってみてわかったことは以下の通り。
レイヤーを下から上に向かって重ねていく構造なので、海底・平原・山脈の順に重ねて行くといい感じになりそう。
スタンプで元となる地形を選んで、それにマスクをかけて範囲を絞って、シーンビューでスケールや位置を調整すればHeightマップのレイヤーができる感じ。
操作方法は直感的ではないので、慣れるまでに時間がかかりそうな印象。
お