プライミング

レース   138対150(12ピップ負け)
ボード   2ポイントボード対3ポイントボード(勝ち)
アウター  イーブン
バックマン 2対3(アンカーあり)

正解手
5プライムが見える
ダンスなど厳しいキューブが打てる可能性が高くなる。

実戦 
プライムなわけじゃなく、ヒットされるとアウトフィールドが厳しい
(アンカーの処理の難易度が上昇)

全般にアウトフィールドの処理に対する考え方がずれている感じがする。

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