バトグラ 現環境の感想

マンティッド女王とリロイの使用率が高い。うまく戦力を伸ばせなかった人はこいつらに頼らざるを得ないし、伸びた人も余った枠に入れるのに最適なので終盤の戦いはみんな持ってる。

これらのミニオンに対して強く出れる手数型の構築(メカと獣)は安定する。さらに強いのはキルボア。メカと獣にサイズで勝つことができ、良質なミニオンに石を移すことで終盤の戦いに勝ちやすい。なるべくこの3種族をやりたい。ただしキルボアはキーミニオンがグレ6なので実戦ではメカと獣をやることが多い。

以下各種族に対しての感想を述べる(強さは5段階評価で数値が大きいほど強い)

ナーガ 強さ2

早期にダブルアジッサにしないと勝てるサイズにならないし育っても昔のようにディバシ4枚にできない。2回以上6発見が確約されてる時以外は無からアジタコ取らない方がいい(要するにシャダウォックやマイエヴで序盤うまくいった時以外は忘れていい)やむなくアジッサ1枚で構成を組むときはナーガを絞って混成気味にやることが多い。


ドラゴン 強さ1

早期にダブルカレクにしないと話にならない。ナーガより弱い


エレメンタル 強さ3

ライスポは弱くないが4発見が強くないことと侍祭グレ1時代のように仇討ち受けのある盤面になりにくいことが合わさり取る機会は少ない。仇討ち受けがある状態での8コイン目までなら十分やれる。ノミから入るエレメンタルは普通のヒーローではまず間に合わない。やれるのはガリーとミルハウスとレノでこれらのヒーローでは有力な選択肢になる。チビラグとランプは弱すぎるので取らない。


海賊(荒くれイライザ) 強さ3

6発見のイライザから向かう。取った瞬間強く完成形もそれなりだが決勝戦では対策されて負けることが多い。別の構成にいけるなら移行した方がいい。ホガーは自分の環境ではゲームが重すぎてやれないのでわからない。


悪魔 強さ2

弱いが全く勝てないわけではない。最後まで戦いについていける悪魔は少ないのでどこかのタイミングで魂喰らい魔をトリプルにしてまとめたい。


マーロック 強さ? 

低グレードのマーロックを順調に集めて5発見でブランを引けば筋肉で戦う純粋なマーロック軍団を作ることができるがそんな展開にはほとんどならない。セブリだけが他の構成に出張することになるか、セブリから入って体の弱い毒軍団を作る形になる。融合体が中にいれば最後にマンティッド女王を入れた時に適応で有利になるのでなるべく融合体を使いたい。


メカ 強さ4 組みやすさ5 

獣 強さ4 組みやすさ5

キルボア 強さ5 

冒頭で述べた通りこれらが今強い。後日詳しく書きます。

 



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