【WS】運ゲーに挑む【門宝Key】
はじめに今回の文章を書くにあたり、ウチノ様作成のUTool for WSを使用させていただきました
誠にありがとうございます
閑話休題
ヴァイスは「運ゲー」と言われます
試合の勝敗に直結する「ダメージ」というシステムに不確定要素が詰め込まれています。
ダメージを与える前は最大限の思考リソースを用いて、ダメージを与えた後の自分ではどうすることも出来ない部分については、天命に身を任せることしか出来ません
そのため結果論になりやすく、時には割り切ることも重要です
まさに、『人事を尽