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さて、これまでのコーディングで次のことができるようになりました。 ✅ ユニコーン(円形)…
さて、ここまでで物体をジャンプさせることができました。おさらいですが、今回のプログラミン…
前回パート❷ではジャンプの動きのロジックを考えてみました。ジャンプ量をvelocity(速度)と…
「ジャンプをプログラミングで表現する」のパート❶では2つの処理をやりました。 1⃣ ユニコ…
これまでp5.jsエディタを使って、まずは円や四角など簡単な図形を描き、次に図形を一方向に動…
前回のp5.jsの基本解説では、簡単に四角や円などの図形をキャンバス内に描き、それを一方向に…