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ゲーム制作の大きな目標の流れ

①BakinでのHD-2D(制作に使われる機能理解)
②UnrealEngineでのHD-2D(ブループリントでの再現)
③UnrealEngineでのカードゲーム制作(高度なブループリントとオンライン対戦)
 一番最初にやろうとして、断念したもの
④Unityでのカード将棋盤面制作(オンライン対戦とAI技術)

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