【Blender】改良)シンプルなボーンとリグのつくり方
引き続き、ボータンとリグの研究を進める。
チュートリアル動画で、別のやり方も見つけたので紹介。
ボーンの手首、足首が分離しないので、こちらの手法の方がよいかも。
<Blender2.83.4>
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■前置き今回は、下半身の一部のボーン構成とリグだけ説明。
設定を完了すると下図のような動作になる。この手法は、足首が分離しないが、ボーン構成が少し異なること、回転系のコンストレイント設定を1つ追加する必要がある。あとは前回のやり方と大体同じ。
■ボーン構造作成