【Blender】ジオメトリノードの事始め
ジオメトリノードの事始めメモ。
以前、バージョンアップにより下位互換がなくなったり。
相変わらず、見た目が小難しそうだが、便利そうなので学習するしか。
まずは、思い出し次いでに初歩的な方法から記載しておく。
<Blender 3.6.5, 4.0.2>
■事前準備事前にシェーダーノードで何かしらのマテリアルを作成しておく。
ジオメトリノード編集時に利用するので。
とりあえずマテリアル名は「test1」で保存しておく。
1つ立法体を作成し、立法体を選択した状で、シェーダー