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blenderでHeightMapを使う方法

SubstancePaintarでとかで出力されるHeightmapテクスチャ
blenderでどこで使えばいいのかわからなかったんです。
ノード検索しても出てこないし…
と思ったらディスプレイメント(Displayment)に割り当てればよいみたいでした。
ノードは画像のような感じに

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すると…

画像2

しっかり凹凸が表現されました!ノーマルと違って横から見ても凹凸があるのがいいですね♪

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