ロックマンエグゼ6攻略note② ダイブマン編

今回の敵(クソ)

 さてやってまいりました。害悪を超えた害悪、遅延遅延の大遅延でお馴染みダイブマンです。
 こいつは別に強い攻撃を持っている訳ではなく、なんなら普通に戦うだけであればかなり弱い部類のボスとなります。
 じゃあなんで忌み嫌っているのでしょうか?答えは、コイツ戦闘中ほとんど潜水しているからです。

クズを超えたクズ

 はい。この状態ではこちらが繰り出す殆どの攻撃は当てることができません。(これはエグゼシリーズではお馴染みのユカシタと呼ばれる状態で、他のナンバリングではプレイヤー側もチップを使用してこの状態になることができるが、「6」ではプレイヤー側がこの状態になれるチップが存在しない。その為、効果的なチップも気持ち少なめ。)
 潜水したままゆっくりとエリアを移動して安全圏から魚雷で攻撃してくる陰湿な野郎です。Twitterなら絶対鍵垢に籠って引用やいいねをしてくるタイプのナビです。
 まあこれだけならまだいいんですよね。一番問題なのは挙動です。

 見てもらったらわかる通り、たまに浮上しては攻撃してきたり来なかったりします。この害悪害悪大害悪、遅延遅延大遅延が一番クソなんですね。悠長にカウンター狙ってたらもう10秒経っちゃいますよ。というかこの動画の場合もう過ぎてますね。
 ですので、俺は2回目にしてカウンターを捨てようと思います。今回は倒す方法について2パターン紹介しようと思います。

属性、系統間の相性について

 その前に、前回どこぞのウイルスが余りにも弱すぎて説明するのを忘れていた話をしようと思います。
 エグゼシリーズではナビ、チップの両方に属性という概念が存在します。属性を持つナビに対して弱点属性を持つ攻撃(チャージショットまたはチップ)で攻撃すれば、元々の攻撃力の倍のダメージを与えることができるというまあよくあるシステムですね。

属性相性は以下の通り。(矢印の先の属性に対して2倍)

火 → 木 → 電気 → 水 → 火

これに加え、エグゼ6では他の4つの系統チップにも相性の概念が追加されています。

カーソル → ブレイク → ソード → 風 → カーソル

 前回の相手であったブラストマンは火属性を持つナビであり、動画でも使用していたトレインアローは水属性のチップでした。カウンターと属性を利用して左下に表示される単発威力の4倍のダメージを与えたという訳です。
 今回戦うダイブマンは水属性のナビであり、電気属性のチップが弱点となっています。


作戦① 無理やりシバく

 先程、ユカシタ状態の敵にこちらの攻撃は"殆ど"当てることができないと書きました。
 そうです。何事にも例外は存在するものです。ということで、このダイブマンにブッ刺さるチップを紹介します。

エレキマン(ナビチップ)

 これは雷属性のナビチップで、ロックマンの周囲2マスに単発120~210ダメージの落雷を落として攻撃するというものです。なんとこのチップ、ダイブマンの潜水状態を無視してダメージを与えることができるのです。

SPの初期攻撃力は160

 とは言っても1枚で与えられるダメージは最大210。説明文を読んでもそれだけのチップであり、到底これ1発で1500ものHPを削り切れるようには思えません。
 しかし、このチップには隠された追加効果があります。それは、最初の落雷後、ロックマンの周囲2マス範囲内にある置物にも落雷を落とし、その周りの敵にも追加で最大2回分、合計で3回分のダメージを与えるというものです。
 なので置物を2つ置いた状態だと、単純計算で弱くとも120×2×3のダメージは与えられることになります。元々のエレキマン自体の威力をアタック+10やナビ+20といったチップで底上げして1発で倒すのがこの作戦

置物には5枚積みできる石を使いましょう

実戦

 
 今回は3秒かかってしまいましたが、運が良ければ2秒台で倒せたりもします。最速を狙うにはこの手段が最適となってくるでしょう。
 しかし、この戦法には問題点が2つ存在します。
 1つ目、攻撃手段をエレキマンというチップ単体に依存しきっている為に安定感がない事。こちらは回数を重ねさえすれば良いのですが、2つ目の問題点はこれを遥かに上回ります。
 この戦法の最大の問題、それはエレキマン自体がグレイガ版にしか登場しないナビである事です。ファルザー版ではエレキマン1枚しか自力で用意できず、2枚目以降やEX,SPはグレイガ版と通信してチップを貰う以外の入手手段は存在しません。
 ついでに言うと動画で使ってるSPも最大威力の210なんで、先にエレキマンを倒せやって話になってくるというのもあるね。


作戦② やっぱり無理やりシバく

 という訳で色々考えては見たのですが、やはりこんな相手に搦め手など必要ありません。右ストレートでぶっ飛ばすか、真っすぐいってぶっ飛ばすかの違いみたいなもんです。
 先程紹介したエレキマンを用いた方法では、やはり強化されたSPチップを使うのが最適解になってきます。レコードコンペアやトレードなんかで得た高威力のSPチップには頼りたくないという、高プライド低クオリティな方は到底満足できないでしょう。
 という事で、2の線として使うのは次のジャッジマン+デストロイパルス戦法です。

ジャッジマン(ナビチップ)

 すいません。この後に戦うボスのネタバレしちゃってますね。まあクリアしてる人向けの記事なんでいいでしょ別に。
 このジャッジマンのチップ、攻撃範囲はロックマンの右横3マスであり、対インビジ性能+マヒ効果付きと初回で紹介したキラーマンとほぼ同等の能力を持っています。さらに自分のエリアが奪われていた場合は追加攻撃し、奪われたエリアを取り戻すという追加効果があるチップです。
 キラーマン同様、対戦ではほぼ確実と言ってもいいくらいフォルダに投入されている超強力なチップです。
 注目すべきはチップの攻撃属性が電気であるという点。ダイブマン戦では倍の200~380ダメージを与えることができます。

*コードは入手が面倒だけど別に使う必要はないよ

デストロイパルス

 デストロイパルスとは、プログラムアドバンス(P.A.)の1つです。
P.A.の説明もしてないですね。まあいいか。わからなかったら各々で調べてください。 
 本題に戻ります。デストロイパルスは、エレキパルス1,2,3を順番に選択することで発動する威力400、電気属性のP.A.であり、追加効果でマヒ、対インビジ性能を持っています。
 これだけ言ったら何が起こるかはもう十分わかるでしょう。これまで散々説明してきとんねんから。

単体でも対インビジ性能があるからかなりの有能チップ


実戦

 いや~ジャッジマンもエレキパルスもコードJだからEXやSPも使えて繋がりやすいのもいいですね~。
 え?いくら強力だとは言え潜水してる相手にどうやって当てるのかって?そんなもん簡単ですよ。潜水する前に当てりゃいいんですわ。 
 まあ見ててください。本当の速攻ってやつを教えてあげますよ。

 という事です。実はAボタンを連打して最速で攻撃を当てれば全く問題ないんですね~。というのは置いといてジャッジマンのチップは普通に潜水してる最中でも当たるっぽいです。意外とチョロいなこいつ。
 今回は最大強化されたジャッジマンSPを使用していましたが、別に初期値でも多分余裕だったはずです。ファルザーとか来てるし。

おわり

 ということで今回はダイブマン戦でした。やってみれば本当に弱いもんですね。
 次回戦う予定のサーカスマンは個人的に苦手な相手なので、猿空間送りにするか、下手したら打ち切りになる可能性があります。

今回のフォルダ

ID順、左から順にコード、チップ名、枚数

エレキマン軸

E バブルスター1  ×3
* ストーンキューブ  ×5
* フルカスタム  ×1 (レギュラー)
* ホワイトカプセル  ×3
* アタック+10 ×5
* アタック+30 ×1
* ナビ+20 ×3
* カラーポイント ×2
* ダブルポイント ×1
* エレキマン ×3
E エレキマンEX ×1
E エレキマンSP ×1
X ファルザー ×1

終わってから気付いたのですが、カラーポイントとダブルポイントが完全に死んでいるため、エリアスチールを入れた方がいいと思いました。

ジャッジマン軸

J エレキパルス1 ×3
J エレキパルス2 ×3
J エレキパルス3 ×2
J サンドワーム3 ×3
J ジャスティスワン ×1
* ワラニンギョウ ×1
* エリアスチール ×1
* デスマッチ ×1
* フルカスタム ×1 (レギュラー)
* インビジブル ×1
* ホワイトカプセル ×3
* アタック+30 ×1
* カラーポイント ×3
* ダブルポイント ×1
* キラーマン ×1
* ジャッジマン ×1
J ジャッジマンEX ×1
J ジャッジマンSP ×1
X ファルザー ×1

こっちはエレキパルス、フルカスタム、キラーマン、ジャッジマンだけあればなんとかなるので、後は圧縮しやすいように適当にコードJや*のチップを入れておけば良いと思います。


おまけ

 初回の投稿にコメントされていた、「アクアマンかわいい」と名乗る謎のポッチャマアイコンの人物の意見を参考に、状態異常のバブル(バブル状態の相手に電気属性の攻撃を当てるとダメージが2倍になる)を利用して倒す。という戦法を考えたのでついでに紹介しようと思います。

メガリア+ヒトデスタ+ナンバーマン

 え~致命的なガバを2つほど犯しています。1つは見てもらえれば一目瞭然なのですが、もう1つが本当に致命的でした。
 それは、CS(チャージショット)への追加効果は100%発生するわけではないという事です。この動画ではうまいこと発動しているのですが、発生率はそこまで高くないようで、運が悪ければ4~5回に1回発動するかしないかのようです。
 すいませんね、昔は使わなかった要素なもんで完全に無識でした。今回は”気付き”を得させてもらいました。ありがとうございました。
 

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