ふんパレ

【ネタバレ】FF7Rとエヴァに共通する「ヤバい」リメイク戦略

普段はゲームクリエイターの方向けに役立つ記事を発信しているのですが、今回は少し趣向を変えて、僕が最近考えたことを雑談的に書きたいと思います。 テーマは、『ファイナルファンタジー7リメイク』(FF7R)の「ヤバい」リメイク戦略のお話。 この記事ではFF7Rのあらすじやエンディングの内容など…

「ラッキー」を最初に演出するとハマってもらいやすい

今回は、ゲームを作るときに使えるちょっとしたテクニックを紹介します。 題して【ラッキーを最初に演出しよう!】 ゲームの中で運が絡む機能を初めて使った時に、「ラッキー」を感じられるようにしてあげる、というテクニックです。 「ラッキー」を最初に演出するメリットは? このテクニックを使…

海外注目アプリ紹介『ランダムダイス』

最近、海外ゲームアプリの成功事例を積極的に調査するようにしています。そんな中で見つけた、まだ日本であまり知られていない注目アプリをご紹介したいと思います。 この記事で取り上げるのは『ランダム・ダイス』というアプリ。 韓国のカジュアルゲームデベロッパーの111%という会社が開発したゲー…

成果につながるアイデアを機械的に生み出す方法

ゲーム制作の現場でもそうですが、何らかのエンタメや創作に携わっている方なら、「アイデアを生み出す」という場面には頻繁に出くわしますよね。 なかなかアイデアが出ない、良いアイデアを思いつけない……という悩みを抱いたことは誰にでもあると思います。 この記事では、成果につながるアイデア…

「マリオカート効果」とはなにか?

「マリオカート効果」 という言葉、聞いたことがありますか? ゲーム開発の現場でしか使わない言葉かもしれませんが、クリエイターにとっては覚えておくと便利な言葉かもしれません。 マリオカート効果とは? 一言でいうと、「負けている方を有利にする仕組み」です。 例えばマリオカートでは、「…

ゲーム開発の現場で頭一つ抜けた存在になる方法

この記事は、ゲーム開発の現場で働いている若手〜中堅メンバー向けに書いています。 (もしかしたら、ゲーム以外のプロダクト開発の現場で働いている人にも役立つ内容かもしれません) チーム開発の現場で熱意を持って働いている若い人は、こんな悩みを感じたことがあるんじゃないでしょうか。 ・も…

個人アプリ開発者が広告出稿を始める方法

先日、とある個人アプリ開発者さんから広告出稿について質問を受けたので、知っていることを簡単にお伝えしたことがありました。 その結果、 しっかりと成果に繋がったようでとても嬉しかったです。 ……と同時に、広告出稿に関する情報を必要としている個人アプリ開発者さんはもっといるのかもしれ…

カジュアルゲームのステージを1000個作ったときのプランナーの思考法

僕が開発に参加した『ShootingStar.』というゲームアプリがリリースされました。 iOSはこちら Androidはこちら ステージクリア型のシンプルなアクションゲームです。 ふんどしパレードの作品ではなく、知り合いのプロジェクトに僕が個人的にプランナーとして参加した作品になります。 (と言っても…

「今年は本を●冊読む」という目標を必ず達成する方法

少し遅くなってしまいましたが、あけましておめでとうございます! お正月の間に、 「今年は本を●冊読む」 という新年の目標を立てた人も多いのではないでしょうか。 僕も立てました。 この記事では、そんな目標を達成するための僕なりの読書方法をご紹介します。 この方法にしてから、年間10冊→1…

2018年 ゲームアプリ開発者が読んでよかった本 8冊

2018年ももう終わりですね。 1年の振り返りの一貫として今年読んだ本を見返していたので、その中から「ゲームアプリ開発者として」読んでよかったと思える本を厳選して8冊ご紹介します。 【ゲーム開発者の本】 吉田の日々赤裸々。 MMORPG『FF14』のディレクター/プロデューサーである吉田直樹さん…