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ミュウに勝ちたい!! アルセウスレックウザ!

こんにちは、残りわずかな大学生活でポケカに勤しんでいるハルです。

たまたま立ち寄ったポケモンストアでフュージュンアーツを買ったところミュウVのSAが当たり、復帰することになりました。(全盛期はルガゾロ時代)

そこで組んだのが、『アルセウスレックウザ』です。一人回しやジムバトルの末、現在の構築に行き着いたので、解体する前に備忘録がわりに書きました。

さて、せっかくミュウVが当たったのになぜミュウVを倒す側に回っているのか?その答えは簡単です。そう、ウッウロボです!高すぎ!!!貧乏大学生には買えませんでした。。。


1.デッキリスト

(スターバース)アルセウスレック

2.デッキ構築の核

タイトルにもあるように、とにかく"ミュウに勝てる"ことを大前提に考えました。そこでまずはミュウの強みの中でも、"初動の速さ"に注目しました。

後1 : カミツレ→メロディアスエコー210+α、あなぬけのひも

先2 : ボス→テクノバスター210+α

要約すると、中途半端なベンチ展開では、ほぼ確実に進化元のVポケモンが倒されてしまうということです。Vmax、Vstar主体のデッキにおいて、進化前を倒されることは死活問題であり負けに直結します。また、ゲーム中盤、終盤に高確立でとんでくるボスを考慮すると、なるべく早く進化することが望まれます。(状況にはよるが。)

アルセウス・レックウザともに進化前提であるこのデッキにおいて、「自分の2ターン目に進化元が生き残っている」状態が理想と言えます。アルセウスVstar・レックウザVmaxともにデッキを回す上で優秀な特性を持っており、なるべく早く場に出すことで後半のゲーム展開も安定します。

そこで注目したカードが、、、

バトルVIPパス

バトルVIPパス 。最初の番にしか使えないがノーコストでベンチに2体並べられる展開力抜群のカードです。先程述べた、ミュウの"初動の速さ"に追いつくために必要だと考えました。このカードを4枚積むことで初手に約40%の確率でこのカードが使えます。また、先行でもこのカードにたどり着く確率を上げるためにクロバットを1枚採用しました。バトルVIPパスは2ターン目以降使うことのできない捨て札になりますが、レックウザの"そうくうのはどう"と相性がよく、同様の理由で博士の研究を4枚採用し、マリィは不採用としました。後半必須となるボスの指令をやむ終えずトラッシュすることが多かったため、ワタシラガVを採用しました。

3.デッキの回し方

ミュウを想定した、具体的なターンごとの理想の動きを以下に示します。(先行の場合)

Turn1 : ベンチにアルセウス・レックウザ+非ルールを展開 (メリープの優先度は低い)

Turn2 : アルセウス・レックウザを進化(ここで進化できないとボスで倒される。)Vstarパワーで盤面を整える。主にダブルターボと博士の研究など。
(メリープはここからでも間に合う場合が多い) トリニティノバでメロエッタを倒し、レックウザに3エネ加速。

Turn3 : レックウザに手張り、エレキダイナモで1枚(雷4枚)でミュウVmaxワンパン

Turn4 : 再び手張りエレキダイナモ+こだわりベルトVポケモンを倒す。

⚠︎Turn2でアルセウスVstarが倒されなかった場合、さらに余裕が生まれる。

ここで書いてあるのはあくまでお互い理想の動きですが、ミュウというデッキは再現性が高いため、ほぼ毎回、上記の展開で勝つことが多かったです。また、後攻の場合はアルセウス2体とレックウザ、メリープを並べ、さらにアルセウスに手張りまでが理想の動きとなり、先行に比べ要求値は高くなりますが、クロバット→博士の研究で初手を含め20枚ほど山を掘れば決して無理な要求ではありませんでした。

4.おわりに

今回、どうしてもミュウに勝ちたい!!という想いから、ミュウの基本的な動きを検討することからはじめ、一人回しを繰り返してデッキを構築し、ジムバトルで想定通りに勝てた時は思わず「やった、、、」と溢れてしまいました。しかし、ミュウのデッキは研究すればするほどその再現性の高さと柔軟性に驚かされ、今回構築したデッキに対しても、基本から外れた動きをされれば負けるのではないか、、、?と思い至り、デッキの解体を決めました。しかし、今回ほぼ初めて、"対策"というものに挑戦し、こうして言語化する経験ができたことは、今後のポケカライフに大いに役立つはずだと思います。(願っています。)拙い文章でしたが、ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。自分はポケカ友達がほぼおらず、一人で細々とやっている身なので、Twitterなどでお声かけいただけると喜びます。ぜひ、リモートでも対戦しましょう!ありがとうございました!


おまけ : 細かいカードの採用理由

エモンガ

逃げね0 (えらい)・後手1メッソンワンパン (えらい)・マヒは無限の可能性 (えらい)

クワガノン

流行りのアイアントLOなどを意識した。(が使うことはなかった。。)考察不足。

ヤレユータン

基本手札を捨てて回すデッキなので相性がよい。トリニティノバでの強制シャッフルを忘れがち。

こだべる

基本レックウザにつけて210ラインを意識したが、アルセウスにもつけることが多かったので2枚採用。180、200、210、230のどれかになる。

ふうせん

エモンガを展開しない時、引いたタイミングでベンチにつけておけば、後にレックウザをくるくるする時入れ替えが1枚で済む。が、諸説あり。考察不足。

崩れた

ミュウに圧をかけられる+自分のクロバットをトラッシュできる。後者がスターバースのおかげで結構決まる。一度対戦相手に「おぉ、、すごい、、」と驚かれて嬉しかった。自分でトラッシュの成功率を上げるために、非ルールを採用した。(エモンガ、ヤレユータン)

ターボ

2ターン目でトリニティノバを打つ。サイドに行くと泣く

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