クラブ戦振り返り
gustです。
ファミレスのガストはgustoです。
よろしくお願いします。
クラブ戦に関してだらだら書いていくので興味ある人だけ見てもらえれば嬉しいです。
クラブ戦
2年間?在籍してた喫茶自縄自縛をこっそり抜け出して(すなしゃすさんありがとう)、凡骨カスタムに参戦。
画像を拝借。いっぱいやったよ。
久しぶりにソロランククイーンを目指す以外の目的でこのゲームに取り組んだのですが楽しかった。ランクマッチとは違い、次当たる相手が確定してるので、アニメや配信をサブモニターで見てる暇がないのがよかったです。
クラブ戦を最初から取り組んでいた身として、とりあえず歴史を振り返る。
クラブ戦の歴史
最初期(実装後はじめてのクラブ戦)
どのクランも手探りだった。自分のクランも含めてAIをいれて遊ぶ程度のカジュアルさだった。始まって3~4週間後(ドラ5裏切りが最強だと気付き始める)
中国などのクランがやりこみ始め、AIを入れてだととても太刀打ちできなくなる。また、日本ではあまり流行っていなかった裏切りドラ5にJapanese太古が破壊され、1(裏切り),2(裏切り),7,8のような戦績で負けることが増える。5週間後くらい~(連敗のほとんどが裏切りを抱え始める)
裏切りの研究がされ始め、その強さが日本で広がる。そこら辺の構成では、即打ち太古、メイジ3亀乗り&高火力裏切りに対抗できず、戦える構成が限られていた。ただ、裏切りドラ5は連敗の場合、16Rで裏切りと(できれば)一角獣を重ねる必要があり、またドラ5をウィザード抜きで出さないとパワーが半減するので、都合よく7lvでドラナイを引きたい構成だった。連敗のほとんどが裏切り・一角獣を抱えていたので、重ならず下位落ちするパターンが増加。また、完成していない裏切りがウィングス9の大樹を抜けないことが多く、連勝からウィングス9を選択することが増えた。6週間後~(クイーン到達)
裏切りがナーフされ、火力が激減。誰も使わなくなった。環境が、裏切りが流行る前に戻り、個人的には立ち回りやすくなった。クラブ戦の得られるポイントが緩和されたのもあり、急激にポイントが伸び始めた。クイーンに到達した強いクランがあまり回さなくなったのか、相手の下位落ちが目立つようになったのも勝ちやすくなった一因なのかもしれない。
自分の立ち回り(連敗に行かなかった男)
下記は戦績&平均順位。チーム戦ではそんなに意味がないので参考程度に。
・裏切りナーフ後、序盤の駒を使ったまま最終構成に行ける「ウォリ9」「ビースト6」が有効になった(外国人に太古が不人気なのもある)。
・連敗被りは弱い&連敗を止めながら平均順位3の最強のmamipokoさんや連敗アサ9の専門家がクランにいたので、ほとんどの試合で勝ち進行を目指し、どんなに渋くても気合で5Rにレベルを上げていた。最終的に1,2位を取ることを目指していたので、太古、ウィングス9は狙わない。
・連敗が2人以上いると、相手の体力が削れない。連敗している相手の体力が多いと、体力差のせいで味方の連敗勢が中位に食い込みにくくなる。自分の平均順位は上がるかもしれないが、他の味方の平均順位が下がりそうなので、安易に連敗を選択しないことが重要そう。構築のメタの観点での連敗の弱さについてkouさんが記事でまとめていたのでそちらも参考に。
・序中盤のウォリ6orビースト4進行の手ごたえがよく、1コスウォリ駒1体と一角獣が重なってくれれば、そのまま連勝or勝ち進行できた。ハンター進行する人が少ない今、一角獣が本当に強い。マナが溜まるのが遅いので、配置だけ注意。
・序盤に金を入れたのに10R台でボコられ、金も少ない状況ももちろん発生した。その場合は、19Rまで耐えて21Rオールインでごまかした。次当たる相手がわかるため、多少辛くても配置で頑張れることもあった。本当は強い味方が大ダメージを与え続けてくれたおかげ。こういう場合も、雑にプリーストを出さず、対戦相手を確認して、勝てる相手にはダメージを与えるのが重要。
・21R以降は自分が1位を取るために金を貯める必要があるのか、敵味方の体力状況から判断する。連敗してた味方が上位に上がってきてくれる(たすかる~~~~)ので、だいたい金を貯めずに盤面強化して下位を蹴落とすことが多かった。
・実際、相手に1位を取られたけど勝っていた試合がほとんどだった。立ち回りの割に自分の1位率低過ぎかも
まとめ
・先週末は気合で連勝ポジを狙い続けた。
・うまい凡カスメンバーに感謝。
最後に
最近配信始めました。たまに配信するつもりなので宣伝。
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