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【スプラ考察】アプデVer.8.1.0

 どうも、ワイコラ考察厨のライノです。今日中に記事を出したいので急いでます。

 さて、本日2024/7/18にアプデということで、またまたまたまたワイドローラーが強化されました!!パチパチパチ。
 以前の記事でも書きましたが、ほんとにワイドローラーさんは強くなり続けていますね。

 気になる内容はと…

・ヨコ振りで遠くの相手に与えるダメージを35.0から40.0に増やしました。
 ‐ 50.0ダメージ以上を与える距離はこれまでと変わりません。

Nintendo Switch サポートより

 ヨコ振りの最低ダメージアップですね。フムフム。

 なぜゆえに!?

 ポイントは50ダメの距離は変わらないというところです。35~50ダメの範囲が40~50ダメに変わっただけですね。

 なぜゆえに!?(2回目)

 30ダメから35ダメへの変更は意味があるんです。4確が3確になりますから。35が40になったところで、何が変わるのでしょうか。
 一見よく分からないアプデですが、アプデするからには何か意図があるはず。そうに違いない。そうですよね。…そうなの?

 というわけで、この5ダメの違いで何が起こるか考えてみましょう!!


前提

 与えるダメージ数が変わったということは、どう考えてもキル能力が上がったということです。キルについて、2パターンに分けて考えていきます。


・パターン1 自分だけでキルを取る

 まずは自分だけでキルを完結するパターンを考えていきましょう。相手をキルできるパターンは以下の通りです。

①横振りのみ
②縦振り+横振り
③ラインマーカー+横振り
④アメフラシ+横振り

※無印のサブスぺはシールド+キューインキです。メインと絡めてダメージを上げるサブスぺではないので、今回はコラボとして考えていきます。無印使いの方、申し訳ありません。
※横振りが絡まないキルは除外しています。

①横振りのみ

 一番関係のありそうな横振りのみでのキルです。こちらも3確と2確に分かれます。

・3確
 35+35+35=105 → 40+40+40=120

…う~ん。変わらない気がします。あくまでメインですから、サブ影響軽減ギアとかも関係ないですしね。以前のままでも確実に3確は出ますからね。

・2確
 50+50=100

50ダメ以上の範囲は変わらないので、こちらは影響なし。

 35+65=100 → 40+60=100

 この場合は多少影響がありそうですね。2回目が5ダメージ少なくて済みます。しかしながら、ワイドローラーの横振りの最大ダメージは70です。しかも射程がそこまで長くありません。
 50~70ダメージの間の5ダメは正直誤差レベルです。狙って出せるものではありません。少なくとも私にとっては。
 ぎりぎり100ダメを狙える距離感で攻撃をするというよりは、今まで2回攻撃を当て、95ダメで逃げられてしまった相手をキルできるという感じだと思います。あくまで結果的にキルの取りこぼしが減少するということでしょう。

②縦振り+横振り

 縦1回+横2回についてはアプデ前でも確実に100ダメ以上は与えられますので、今回は外します。縦1回+横1回について考えてみます。

35(横)+65(縦)=100 → 40(横)+60(縦)=100

 はい。先ほどの横振り2確と一緒ですね。結果的にキルの取りこぼしが少なくなるのかなと。横振りに比べ、縦振りのほうが5ダメの距離の差は若干大きいので、こちらの方が効果は大きそうです。若干ですよ。若干。

③ラインマーカー+横振り

40(ラインマーカー)+35(横)+35(横)=110
→40(ラインマーカー)+40(横)+40(横)=120

 基本的には変わりませんが、相手がサブ影響軽減を積んでいたら変わるかもしれません。相手がGP20(57表記)積んでいた場合、ラインマーカー直撃で与えられるダメージは28.9になりますので、

28.9(ラインマーカー)+35(横)+35(横)=98.9
→28.9(ラインマーカー)+40(横)+40(横)=108.9

ほら!!………って、そんなサブ軽減積んでいる人見たこと無い。

④アメフラシ+横振り

・横振り1回の場合
 35(横)+65(アメ)=100 → 40(横)+60(アメ)=100
 アメフラシの差5

・横振り2回の場合
 70(横)+30(アメ)=100 → 80(横)+20(アメ)=100
 アメフラシの差10

 ちょっと計算してみますね。
アメフラシの与えるダメージ量は0.4/Fですので、5ダメ与えるのに12.5F、10ダメで25F。1Fは1/60秒なので、

 横振り1回の場合 5ダメ = 12.5F = 約0.2秒
 横振り2回の場合 10ダメ = 25F = 約0.4秒

 横振り1回の場合約0.2秒、2回の場合約0.4秒、相手はアメフラシの中にいられなくなります。計算合ってますかね?
 合っている前提ですが、これ、結構大きくないですか?


・パターン2 味方と合わせてキルを取る

 続いては味方の攻撃に合わせるパターンです。

 横振りを1回当てた場合の残り必要ダメージが65から60に変更、2回当てた場合は30から20になります。この2つの範囲でのダメージは何があるかを考えれば良さそうですね。

①横振り1回との組み合わせでキルが取れるようになるもの

(与えるダメージが64~60のもの)

 クラブラ直撃、フィンセント、鉛筆フルチャ、ノヴァ爆風、ホット爆風、ロング爆風、チャージャー系の半チャ、ローラー縦振り

などなど

ほぼほぼ威力減衰系ですね。

②横振り2回との組み合わせでキルが取れるようになるもの

(与えるダメージが29~20のもの)

・メイン1発
 モデラ―、スペースシューター、ガエン、イグザミナー、わかば、シャプマ、デュアル、クアッド

など

※2024/7/18時点での情報ですが、データが間違ってたらすみません。
 (時間がないのでしょうがないと自分に言い聞かせてます。)

 これ、どうですか??

 めちゃくちゃすごいですよね。横振り1回の場合はブラスターやチャージャー、ローラーと相性が良く、2回の場合はシューター系統の確殺数を減らすことができます。

 イカ研さんが何を企んでいるのか分かってきた気がします。さぁ、まとめましょう。


まとめ

 今回のアプデは各武器の強弱を調整したものではありません。
チームのバランスを重視したものです。強い武器は強い武器のまま、弱い武器は弱い武器のままとした上で、強い武器に対する抑えが効くようにした形だと思います。つまり、イカ研さんの意図はこうです。

 「周りの武器と連携して戦いなさい」

 どうですか?イカ研さん!(どやっ)

 そういった視点で今回のアプデ内容を見てみましょう。

モデラ―の塗り、ブラスター系の効率アップ、ローラーの塗り、ダメージ量の若干の変化、筆のダメージ範囲の拡大、キューインキの塗り、デコイの時間短縮、グレートバリア強化など

 どれも単独の効果は薄いものの、味方と共に戦う前提であれば効果が大きくなるものばかりですよね。

 今回のアプデはワイドローラーのサポート活動がより重要視されたと思っています。勝手な解釈ではありますが、めちゃくちゃ嬉しいですね。

 というわけで、アプデの速報をお伝えしました。
ここまでお付き合いいただきまして、ありがとうございました。


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