マルチタスク無理人間によるリッター→パブロ無印持ち替え成功記録(最高XP19→23)

 みなさんこんにちは。めしたべと申します。
 私はつい最近スプラ3でエリアXP2300を達成した一介のXマッチerです。うれしい。うれしすぎる。ピスタチオ味のハーゲンダッツ買ってきてお祝いしました。

うわーい。


 天上の方々にとってはまだまだの数値なのかもしれませんが、私はスプラ過去作もスプラ以外の対人シューティングも未プレイであり、最低値はXP1400台くらいなので900上げた計算になります。本当に成長です。スプラ3、神ゲー!

 ところで、私は元々1年ほどリッターを持っていたのですが、2シーズン前からパブロ無印に持ち替えて最高XPがPONと上がったという経緯があります(最高XP19→23)。このnoteではその辺のことについて記録しておきます。


1.なぜ持ち替えを決めたのか

 リッターから持ち替えた理由の中でも一番大きかったのは「同時に複数のことを考えなければならない状況が多すぎるから」です。

 私は同時に複数の事柄を考えるのが大変苦手です。日常生活ですら「部屋のドアを閉めている動作の最中に話しかけられると、ドアを閉め忘れる」みたいな状況が頻繁に起こります。それでも現実世界であれば、メモで情報を外に固定したり、アラームをかけたりと結構工夫が効きます。しかしスプラはあまりにも状況が目まぐるしく変わるので、敵の位置などをいちいちメモってなんかいられません。

 この「同時に複数のことを考慮するのがつらい」という性質のため、私は後衛としてかなり荒らされ耐性が低く、敵が来る方向が少しでもバラけると思考が止まってしまうプレイヤーでした。リッターは練度ブキなんだから何とかしがみつこう……とは思っていたのですが、エイムは鍛錬で徐々に向上しても、情報処理の下手さに関しては「これ努力でどうにかなるものなんかな」と考えざるを得ない機会が増えていきました。

 その辺りで、今世話になっているスプラコーチング鯖「スピルべ」の運営者(さやさん)に相談したところ「情報処理の苦手なプレイヤーは荒らす側に回ったほうがいい。前線ブキ持ってるときの方がセンス感じるからパブロとか向いてるんじゃないか(大意)」と助言をもらい、意を決してパブロを持ち始めた……という次第になります。

 亜種に関してはXマッチでヒューと無印を両方持ってみて、簡単に動けるな〜と直感した無印に決めました。リッターが難しかった経験から「とにかく試合中は脳みそにラクさせたい」と思っていたので、スペシャルがワンボタンで発動できるというのはとても魅力的でした。

2.なぜ持ち替えがうまくいったのか

 結果としてリッター時代よりも最高XPが400上がり、プラベなどの勝率も上がったので持ち替えは成功だったと言って良いんじゃないでしょうか。
理由は4つあると思っています。

①パブロの速さなら、1つずつ行動しても色々間に合う

 パブロはトップクラスの移動性能と瞬間塗り性能を持つブキです。おかげで行動の切り替えを高速に行うことが容易です。このため、たとえば「エリアを塗りながらキル圧をかける」といったマルチタスクが必要なとき、パブロの性能であれば「エリアを塗る→ちょっと走る→粉かけるフリ」というように1つずつ行っても、敵に対してはエリア管理とキル警戒の負担をほぼ同時にかけることができます。

 同様の状況をリッターでこなすなら、「エリアを通過するように射線を渡してエリアを塗る敵を狙い、チャージ中は突然の詰められに警戒する」といった感じになると思います。これは自分の頭の中だと「3つのことを同時にやってる判定」になってしまって結構しんどかったのです。

 私は複数のことを同時進行するのは苦手ですが、1つずつ取りかかればある程度集中して高速に情報処理できるタイプだったので、この辺りがパブロとマッチしていたのだと思います。

②他ゲーの経験から、「自分の方が射程で劣り、移動性能で勝る」状況に慣れていた

 私はスプラ以前にがっつり対人ゲームに取り組んだことがあまりありません。格ゲーをライトに触っていたくらいで、基本的には「ダークソウル3」「エルデンリング」といった三人称アクション死にゲーをよくプレイしていました。

 こういったゲームにおけるボスは、大抵プレイヤーよりも射程や範囲で勝る攻撃を持つ代わりに、プレイヤーキャラが攻撃できるようモーションに隙が設けられています(時々こんなん隙もクソもないじゃん!みたいなボスもいますが……)。
 
 この状況や操作感覚が、他のブキよりも射程で劣り移動性能で勝るパブロに近いような気がしています。

 ライトに触っていた格ゲーに関しても、足が速くてリーチが短い荒らしキャラを使っていました(GBVSのランスロット、GGSTのミリアなど)。私はどうしても対応型のキャラを使うのが辛く、スタンダードな波動昇竜系やカウンターが強いキャラで立ち回ると全然勝てなかったのです。自分の対人における得意苦手が既に出ていたのかもしれません。

③詰められる側の気持ちを分かっている状態で持ち始めた

 リッターという詰められで対策されるブキを持っていたので、前へ前へとガンガン詰めてくること・遮蔽をうまく使われること・同時に違う角度から襲われることがどれだけしんどいモノなのかを痛いほど分かった状態で持ち始めたのもかなり良かったと思います。
 
 また、リッター時代に「自陣のここは絶対に守らないとやばい」ポイントを教わっていたので、パブロに持ち替えてからはその知識を「敵陣のここを突破できるとアドバンテージ」として置き換えることもできました。

 リッターを持っていた経験は間違いなくパブロに活きていると思います。

④ちょっと連打の才能があった?

 集中的に練習したところ、だいたい10日くらいで最速連打が出せるようになりました。こればかりはたまたまです。昔寿司打のスコアタしてたのがよかったのか……??

 連打を練習するにあたって、「大ジャンプ+最速連打をインクタンクが1本切れるまで続ける」という方法を教わったのですが、大変よく効くのでパブロ使いにオススメです。やってみるとけっこう難しい事がわかります。

 ただし本当に集中的に練習したので、手をけっこう痛めました。あと細かい安定性についてはまだまだ修行中です。

3.23到達するまでに頑張った課題

 パブロでエリアXマッチへ潜るにあたり、改善を目指した立ち回り課題は以下の通りです。1400台くらいからのスタートでしたので、14から23に行くまでの道のりになります。

 今は本当に全て完璧にできているのか?と聞かれたら正直自信ないのですが、カッコ内に相当するレート上昇があった際に改善できた気がする……という事柄になります。

  • エリアや味方から遠くへ行き過ぎないようにする(XP14-17)

  • 潜伏キルできるようになる(XP17-19)

  • メガホン撃ったら効果時間中に詰める(XP19-20)

  • 凸り直す前にダメージを回復する(XP19-20)

  • 裏にいても戦果が望めない状況に気づく(XP20-21)

  • メイン打開しようとしている味方を餌にして動いたり、手を貸したりする(XP20-21)

  • 逃げながらフェイントする(XP20-21)

  • エリア周辺にいる塗りブキに塗り勝てなさそうでも、エリアを止めようとする意思は見せる(XP20-21)

  • 自分の集中力が万全な状態で継続できるのは1時間半程度なので、1時間半やったら必ず休憩する(XP20-21)

  • 抑えのメインプランを身一つによるキルではなく、「敵陣の重要スポットを素早く塗り潰してメガホン準備」にする。そのためにギアのスペ増スペ減を増やす(XP21-23)

  • 抑えメガホンを抱え落ちないようにする(XP21-23)

  • メガホンの強ポジを覚える(XP21-23)

  • 敵が復帰してくるまでの時間を体で覚える(XP21-23)

  • イカランプを「見たくなる」(全レート帯)

 23到達にあたって特に影響が大きかったのは、抑えのメインプラン変更に伴うギア変えです。

 20帯くらいにいた頃は、潜伏択を練習していた影響で潜伏過多の立ち回りになっていました。しかしパブロ無印は、潜伏からの爆発力があるブキをミラー相手に引きやすい(パブロ・ヒュー、ボールド、ローラーなど)ので、こちらも敵も潜伏を狙いまくる試合になると爆発力負けで辛くなる展開が多くなっていきます。

 そこで、まず抑えで敵陣を塗ってメガホンを吐くことを目指すようにしたところ格段に楽になりました。敵陣を塗り荒らしておくと味方が来てくれやすいし、ヘイトを切りすぎたことが仇になる展開も予防できます。何より潜伏の回数自体が減ると、「ここぞ!」というときの突然の潜伏が刺さりやすくなります。

 このときギアのスペ増を増やすためにサブ効率を切ったので、ボムを連打しにくくなり、頭の中に「ボム」という選択肢が無駄に発生しなくなったのも迷いがなくなって良かったです。

 また、メガホンの強ポジに関しては以下の動画で勉強しました。

https://www.youtube.com/live/5sxLpPZ34Yc?si=g-0wQnYAam9tLohX


 上の動画に参加しているプレイヤーであるピンコさんのnoteは、メガホン軸パブロ無印を使う上での教科書のような記事なので大変参考になります。このnoteが、自分が今シーズン21に到達したくらいのタイミングで更新されて存在に気づけたことも、XP更新にとても大きな影響があったと思います。

 最後に全レート帯での課題として挙げたイカランプについては、特に長いこと苦しんだので後述します。

4.イカランプ!!

 全スプラプレイヤー最大の課題といっても過言じゃない気がするイカランプ。人にスプラ教わるとだいたい見ろって言われるイカランプ。リッターから逃げることはできても、イカランプからは逃げられません。こんなゲームスピード速いアクションなのに、あんな画面上のちっさいUIずっと注視できるわけないじゃん普通に。

 私もこれには物凄く苦労しまして、結局イカランプの情報は下記の順番で段階的に使えるようになりました。

  • 敵デス

  • 味方デス

  • 敵ウルショが溜まったかどうか

――ここからパブロ持ち替え――

  • 味方復帰

  • 味方SP

  • (ウルショ以外の)敵SP

  • 敵復帰

 イカランプの中でも、新たな行動の開始点になる情報は比較的に順調に取れるようになりました。例えば「相手の抑えSPにカウンターでメガホンを吐きたい」と思うと自然に敵SPの溜まり具合を見られるようになるし、「味方が復帰してきたらメガホン吐いてあっち走ろう」と思えば味方の復帰を注視するようになります。

 しかし「敵復帰」だけは行動の開始点というよりストッパーになることが多い情報なので、これに関しては大変時間がかかりました。結局、キルを入れてから頭の中で8秒数える練習を繰り返して復帰時間の感覚を覚え、「そろそろ復帰来るかな」→イカランプを見る→「やっぱ来る!」の流れを習得することでようやく少しできるようになった次第です。ちなみにこの「キルを入れてから頭の中で8秒数える練習」は、ゲーム音を消して試合するとやりやすいです。

 全般的に言えるのは、イカランプをずっと見続けているというより、「そろそろ状況が変化しそう・そろそろ状況を変えたい」という予感を養えば結果的に「(予感裏付けのために)見たくなる」という方が体感に合っている気がします。ある程度ガチマに潜っている人は、スプラのバトルBGMを聞いていると「あー楽な試合だと曲のこの辺でノックアウトだな」みたいなのがなんとなく分かると思うんですが、感覚としてはあれに似ています。多分。

5.今後どうなりたいか

 正直自分のプレイヤースペックでは23到達なんか永劫無理だろう、万一到達できたらもう成仏しちゃうかも……とも思っていたフシさえあったのに、いざ到達してみるとパブロが愉快すぎて色々やりたいことが出てきています。スプラ無限に楽しめるのでは?

 まずXPに下限を設けているつよつよコミュニティは大抵25台を要求してくることが多いですし、25くらいになるといわゆる上位プレイヤーとのマッチングも出てくるという噂をよく聞くので、次の大目標は25なんかな……と思います。25って響きがすごい。ゴツい。20でも一般プレイヤーから見れば十分超上級者なのに、100の位が「5」とかすごすぎる。アラウンド30じゃん。

 あとはエリア更新に集中するため他ルールがほったらかしだったので、せっかくパブロならアサリがんばってみたいな〜〜とも!思ってます!!

 長々とここまで読んでくれてありがとうございました!指導窓のみなさんと、マッチした全てのプレイヤーと、参考になる動画を上げてくれた全ての方々と、パブロとリッターと!!!任天堂に!!!!感謝です!!!


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