ハーミットカード評価 [Slay the Spire Downfall]
ハーミットについて
まだ300時間ぐらいしか遊んでないし、ネットに情報全然ないし、調べてないことがたくさんあるけど、
とりあえずクイックドローと決意取ってデッキ圧縮するのが強いと思う
前クリア率測ったときは30戦で60パーセントぐらい
このときシャドウクロークを本質的に使ったのは1回だけ
理想敵にはブロックは速射と廃棄されるやつ以外必要ない
初期デッキが強く、滅茶苦茶やマグナム等強いアタック1枚あれば道中困らないので圧縮向き。
余分なカードを取るよりメメントと速射の使用回数を上げる方が火力も防御力も伸びる。
決意+クイックドロー+Eye-of-the-Storm 連打でデッキを回しながら筋力を上げ、速射でブロック稼ぐのがハーミットの基本にして一番強い戦術。多分
上手くいくときばかりではないが
そんなプレイ方針での現在のカード評価
正しいか擦り合わせる情報もないので最終判断はご自身でお願いします
動画上げてるので興味ある人は見てね。無言のリプレイだけど
クイックドロー
ハーミット最強のカードにして、あらゆるカードとシナジーしているハーミットの中心カード
強い理由をいくつかあげると
アクロバット+スニーキーストライク(+決意があれば発火)といった性能なので単体でみても強い
デッキを回転させてグレアメメントフェイント速射の使用回数を増やせるので実質的な攻撃力防御力がかなり高い(フェイント+グレア+速射で1エナ20ブロックほど)
EofS、マグナムの性能を最大限引き出せる
右端にひいてしまったDead-onカードを1手で中心に持ってこれる
このカードが一人三役&初期デッキが強くデッキを膨らませる必要がない、ゆえにドローの価値が高い
ドロー減少のデメリットはクイックドローをたくさんいれておくことで自身で緩和できる
狂気、用心でエナジーごまかす択もくれる
日時計そろばんとも相性がいい
コモンのドロソこれしかない
などなど。
決意を貼ってクイックドロー・EofS・圧倒的な力連打でデッキをぶん回し速射でブロックを稼ぐのがハーミットの基本にして一番強い戦術
サイレントのアクロバットとハーミットのクイックドローは見たら全部取っていい
私の動画だと6枚ぐらい取ってるのがたくさんあるけど、取れば取るだけデッキが強くなる
実際はエナジー状況によるけど
一応、ドロー減少のデメリットがきつくないわけではないので注意。
フェイタルデザイアorデッキを圧縮してドロソの密度を上げておければ安全
逆に言うと、厚めのぶくぶくデッキで使えるのかは謎、ストライクが多いとよく事故る
コモンのドロソがこれしかない→クイックドローを使うしかない→デメリットを減らすために圧縮するしかない、というのが現在の私のロジック
決意
悪魔化より筋力増えるのになぜか1エナ
ハーミットの筋力は速射によってブロックに変換されるため価値が高い
にもかかわらずスケーリングが決意とデッドアイしかないため、見かけたらマストピック
決意とデッドアイ合わせて2枚は欲しい。理想は決意2枚。決意3枚はいらない、というのも、筋力が上がりすぎてクイックドローでドローしてるだけで心臓に200ダメージ与えてしまい、速射でブロックを貼れなくなるから
クイックドローと圧倒的な力でぶん回ると1ターン目に筋力+30ぐらいになる
タイムイーターには特に強く、マグナムがあるとだいたい3,4ターンで倒せる
1枚あるだけで1層段階からとにかく強く、1ボス、2層エリート、2ボス突破の要でもある。メメントがあるので効果は必ず発動できる
速射
ハーミットの防御の要
スレスパにおいて1ダメージと1ブロックの価値は全く等価ではないのに、上げた火力をブロックに変換してしまうすごいカード
フェイント+グレア+速射で1エナ15ブロック+脱力。
筋力があるともっと伸びる
2層の雑魚敵ぐらいならこれでブロックが足りるわけで、ブロックカードを取るよりデッキの回転率を上げて速射の使用回数を上げる方が強い。
このカードを毎ターン使いたいというのがデッキを薄く保つ一番の理由
防御以外のブロック札がこれしかなくても別に心臓には勝てる
フェイタルデザイア
強いに決まってる
強すぎるのでUGは最優先。未UGのときの融合ハンマーはとるか滅茶苦茶迷う。
ハンドアドバンテージだけ見れば2ターン目からピラミッドみたいなもんなので、融合ハンマーよりピラミッドの方が強いしな…という話
闇の抱擁や用意周到、フロストオーブがあるわけでもなく、ハーミットで安定を買えるギミックはこれしかない
ちなみに強い呪い生成カードもこれしかない
デザイアがあると強くて、ないと弱いカードも多い
強いカードだが、呪い生成のデメリットが無視できるわけではないので注意。
デッキが薄いとコベットで呪いの廃棄が間に合うのだが、厚めのデッキの場合悪態がないと怪我がどんどん溜まって回らなくなる
これもハーミットで圧縮を目指す理由の一つ
Eye of the Storm
実質飛び越え(ウォッチャーのやつ)
クイックドロー連打からのEofSでエナジー回復は実質アドレナリン3〜5枚分の働きをしてるわけで。
アンコモンなので3枚以上取れることも多く、そうなると雑魚戦がだいたい1ターンで終わる。なんならボス戦も1ターンで終わる
2層道中突破にも役立つ。特にエナレリが取れなかった場合これがないと始まらない。
デッド-アイ
比較で言うと決意の方が強いのだが、速射の関係でとにかく筋力が大事なのでこっちも強い
単体で機能する分1層ならこっちの方が使いやすい
最近は2枚取りにハマってるのだが、筋力を上げておくと速射を引いたターンがボーナスになってアドが取れるので普通に強い。
デッキが薄いとデッドアイと速射(とストライク)だけで2層突破できたりする。
何ならそのまま心臓倒したこともある
デッドオンシナジーの中心でもある。
スナイプやコンボ等デッドオン効果を複数回使えるようにするカードがあるのだが、デッドアイ以外のために取ってもそんな強くないので、私はデッドアイがある時ぐらいしか取ってない
繰り返し使う必要があるため、このカードのためにもデッキを薄くする必要がある
圧倒的な力
雑魚戦で無双したり、ボス戦のセットアップの補助をしたり
供物と違ってデメリットが後から発生するため、複数枚取っても問題ないし、上手く使えば1ダメもくらわない。
というか雑魚戦なら敵倒しちゃえばデメリット受けないのずるい
アイスクリームがあるとデメリットは完全に0
ミイラの手があるとすごい楽しい
決意+圧倒的な力+滅茶苦茶+クイックドロー+マグナムとかで雑魚戦無双するのはよくやる。私が心臓20分台で倒してるときはだいたいこれ
プリズムから二刀流だして複製しまくるのが夢
フラッシュパウダー
心臓の多段対策
それ以外の多段攻撃持ちにも集団相手にも刺さるため、見たら3枚ぐらいまでは全部取ってるけど、弱かったことは一度もない
半UG必須なのはちょっときつい
ハーミットは堅牢で心臓の強打を対策できるのだが、
例えば1ターン目に堅牢使って、2ターン目に連打をされた場合、ブロックし損ねると堅牢がはがれてしまう。
フラッシュパウダーならその対策になる。どちらも1ターン目に使って効果あるのが優秀
ハーミットはピャードと刺創の本が苦手よりなのだが、それらの対策にもなる
滅茶苦茶
もしナーフとかするなら間違いなくこれ
これ一枚あるだけでほとんどの雑魚戦が終わるため、他のアタックを取る必要がなくなる
ネクロノミコンや記憶ポーションで使い回すと、メメント込で77点AOE。スレイバーズも倒せる
付与した傷は速射を通してブロックにもなるためスキがなく、緊急避難的に使うときもある。
「初手」と相性がよく、4エナで滅茶苦茶を使いまわしたり、3エナで「初手→滅茶苦茶→アタックアタック」とすることも多い
ダウンフォールには「アイドル・オブ・レトロメーション」というボスレリが追加されるのだが、ボス戦では使わないこのカードに効果を吸われるため強くない
2エナ以上で一番よく使うカードなのに、一匹狼やイカサマと相性が悪い
刺創の本にはちょっと弱い
マグナム
何回も使える鬼火。簡単に200,300ダメージでる
決意+クイックドローで筋力と手札を稼げば簡単に超火力を出せる
ちなみに攻略wikiとかその他数少ないネット上の情報だと全く評価されてないけど、どう考えてもアホカードなので、よかったら私の動画でも見て下さい
デッキ薄くしたハーミットはネメシスが苦手なのだが(デッキが薄いのでやけどがキツイ、無形があると速射でブロックを稼げない)、対策として3層で取ることもある
ディゾルブ
UGするとブロック値が25
2層だと「盗賊が11×2」「ヤドカリが21」「花が8×3」とかなのでこれを2エナ1枚で
上回りつつ余ったブロックを次ターンに持ち越せる
デカドヌ1ターン目も12×2ダメージ
2枚ぐらいは見たら取ってる
圧倒的な力、EofS等、エナジー生成が使い切りなわけだが、それらを使ってめちゃくちゃしたターンに稼いだ余剰ブロックを持ち越せるのも強い
心臓戦で複製ポーションの対象にすることもある
攻撃してこないターンに稼いだブロックを持ち越せる
美徳
1枚目は見たら取って、2枚は取らない。ある意味考えることが何もないカード
対心臓のデバフ以外ではUGする意味はあんまない。なので4層でよくUGしてる。
圧倒的な力のデメリットを受けそうなときだけは早めにUGしてる
保留によって左端にとどまることで、引いたカードが中心によりデッドオン効果が発動しやすくなる。よく考えられてますよね
勇ましき豪傑
セットアップのお供
1エナで使えるのがゲシュタルトとの大きな違い。ゲシュタルトだと4エナで永遠化やアダプトと同時に使えない
他にも決意、フェイタルデザイア、フラッシュパウダーなど使いたいカードは多いのでコスト軽いのはありがたい
UGはほとんどしないし、2回目以降は使えたら使う程度なのだが、繰り返し使って防御をこれに任すのもありなのかもしれない
コベット
UGは実質デッキ一枚圧縮。サイレントの準備で学んだスレスパ算
デッドオン発動の補助に使えるのよく考えられてる
グレア
1枚目は見たら取って、2枚目はほぼ取らない
デッキが厚くてUG済みがでたら2枚目とるときもあるかも?
ハーミットに置いて0エナのカードは、デッドオン調整のために使えるという特別な役割がある。ドロソとの相性もいい
メメントによる弱体付与は1ターンだけだし、デメリットもあるため、最終的にはグレアに頼ることも多い。他に弱体付与できるのは「風穴をあける」しかない
脱力付与できるカードは他に「幽霊のような存在」があるのだが、
脱力付与のために幽霊のような存在を取ったところで、弱体付与のためにグレアが欲しいので、じゃあ最初から幽霊の存在いらないよねとなりやすい
脱力→弱体の順に付与されるのだが、対心臓においては、アーティファクを2つとも剥がしてからじゃないと脱力が付与できないので注意
UG優先度はデッキが回る前の低層の方が高く、UGしてあると1ボスに強いのだが、手が回らないので大抵バンテージでUGしてる
フェイント
とりあえず一枚は取る。ドロソが多いなら2枚以上とることも
ハーミットに置いて0エナのカードは、デッドオン調整のために使えるという特別な役割がある。ドロソとの相性もいい
アーティファクトはがしとしても一番強いカードでとても便利
付与した傷は弱体によって1.5倍になった後速射によってブロックに変換されるため
実質 3+2×1.5=6ブロック+αダメージ。UG済みなら9.5ブロック
赤いスカーフがあるとさらにブロックがもらえる
メンテナンスと一番相性いいカードもこれ
Dead or Alive
4エナ弱体込64ダメージ。筋力も傷も乗る。2層の敵にリーサル取るには十分なダメージ
ボスを倒すと100ゴールドもらえる。ダブルボス相手だと200ゴールド
このカード1枚あればしばらく進めるし、もらったゴールドで削除&レリック購入しやすいので強くなりやすい
アタック足りてる2層以降で取ることはほぼないのだが、ゴールドが強いのでもしかしたら取ったほうがいいのかもしれない。要研究
黄金の銃弾
サイレントのだまし討ちの3倍くらいのダメージなんだけどいいのかなこれ
対雑魚戦用のアタック群の中でこれだけ強すぎるのだが
0エナになるから滅茶苦茶ともくっついて雑魚は跳ばせる
6ダメージ伸びるのでUGはよくする。
バンテージ
最強のバックフリップ
UGはするとしないで強さが違いすぎるので半必須
それが面倒で取るのをためらうこともあるのだが、もっと取った方がいいのかもしれない
ドローしてグレアやフェイントを重ねられるため他のブロックより数段強い
ゴーストアーマーより受け流しが強いのと同じ理由
Dead-Onシナジーも当然使える
アダプト
ポジションとしては反響化。反響化ほど強くはないが、弱いデッキでも使うとなんか勝つ。
最初は8ブロックで耐えて、ターンが経つとデッキが最適化されてなんか勝つ。
使うとなんか勝つので迷ったら取ってるけど
UGすると2エナになるのがありがたいが、それでも重いので評価、取るタイミングに悩む。永遠化よりは取りやすい。ドロソがないと効果が薄い永遠化と違って単体でも機能するため、2層道中で強いときもある
ディフェクトは反響化使ってフロストで無敵になった後自己修復でリカバリーできるのだが、ハーミットには回復が使いにくい救済しかないので、安全に使う工夫が求められる。顔面受け+休憩になることも多い
悪態
ハーミット的には数値低めだけど何かと便利
心臓戦で傷とやけどを消せば、デッキ枚数差し引きマイナス1なので、取った方が圧縮になっている
2層に3エナで突入したとき重いため1層でとるか迷う
マグナム持っててドロソが少ないなら取る。3エナで足りるので
ネメシスの対策になる
対ネメシスは悪態1枚orアダプト1枚あれば基本勝てる
用心啓発狂気等コスト詐欺の当て先としても便利
乱闘
強いんだけど、単体で使うというよりコスト詐欺のあて先にするコンボパーツ
1層2層段階だととにかく運に左右されるカードで、Dead-Onが発動しまくると道中簡単に抜けられるのだが、逆に端にばっか来ると被弾がかさむ
相性いいのは啓発
一匹狼だとコンボがあっても二回しか使えないが、啓発なら3回使える。毎回両方揃える必要もない
圧倒的な力とEofSがあるから、一度だけ揃えるのは簡単な場合が多い
ちなみに燃料容器や融合で保留したところで左端にあるとDead-On発動しにくいので意味ない
コンボ
個人的にはデッドアイがある時しか取らないけど、実質フェイタルデザイア
(ハンド+2)なのでもっと取ったほうがいいかもしれない
2層段階だとエナジーが足りなくて、右端に戻ってきたカードまで使えないのが問題
「Dead-Onカードを中心に寄せる→使う→右端に戻ってくる→クイックドローで中心に寄せる→使う」でエナジーがつきる
デッドアイならEofSかスナイプと合わせて2,3回使うだけで強いのでありかなという
デッドアイ三回使ってる時がハーミットで一番楽しい
初手
クイックドローかデッドアイを使い回せると強い
滅茶苦茶と相性が良く、滅茶苦茶を2連打してもいいし、滅茶苦茶の後に他のアタックを連打してもいい
「初手」という名前のくせに初手に引くと困るのでクイックドロー少ないときにとるのはためらう
くじ運
コスト0のカードを大量ドローできるカードというより、なぜか高コストのカードを引くととまるスキムという印象なので個人的に微妙
でも他にドロソが少ないので取る
ダメージもないし筋力も上がらないし、クイックドローが少ないときに取る感じ
というかドロソのくせに一階から取れるクイックドロー強すぎる
アクロバットですら火力揃うまではためらわれるのに
デッキがコスト低めでちゃんと作れてると強い
永遠化
EofSによる一時的なエナジー生成を永続化するカードといった感じ
0エナのカードにも吸われるため技工や剣の一閃が取り得でなくなる
エナジーが欲しくて取るのにエナジーがないと使えないジレンマ
先に引くとエセリアルで消えるのにイカサマで使おうとするのは無謀だと思うんですが
メンテナンス
取ると1層突破確約されるのが大きい
1層だと決意デッドアイより強いかなと思ってたけど、速射の火力伸びないし繰り返し使いにくしやっぱ3番手
これがあってもストライクは一時的な火力にすぎないんで削除したほうがいい
2回使ってもヘッショ以下だし
心臓相手のスケーリングにもなりにくいと思う
真昼の決闘
2枚取れるとデッキがぶん回るのだが、レアカードゆえ複数集めにくいのが一番の弱点
1ボスには強いが、2層道中はストライク防御あんま使えないのでおまけ感覚
エナジーが欲しいカードなので永遠化使えると楽
1枚しかない場合は補助にしかならないので、カバー取ったり軸にしたりしない
2枚あったら軸にする
2枚以上貼ってUG用心でデッキのカード全て0エナにして無限ループするとすごく楽しい
一匹狼
一応Bにしたけど、個人的にはあんま使ってない
EofSがこれの5億倍ぐらい強いので霞む
ハーミットでコスト踏み倒したいカードってアダプトと永遠化のツートップで、どちらも一度使うと消えるからEofSでいいんですよね。2エナの滅茶苦茶には使えないし、メメント美徳めまい捨てるのも弱い。UGしないと1エナすら生まない。アイクラの激昂の方が使いやすそう
セットアップで決意やフラッシュパウダー等1エナのカードを複数使いたいときも、EofSと違って役にたたない
一番近いカードは(サイレントの)セットアップで、ドロソが取れてる終盤ならセットアップの方が欲しい
未UGだと啓発のほぼ劣化。手札捨ててDead-On発動できるのは大きな違いだけど。
中ブレ以上だと必要ないんで、エナジーないとき以外取りたくない
スナイプ
デッドアイ持ってて、ドロソが豊富ならたまに取る
デッドアイ以外で複製して強い効果はあんまない気がして、事故率あげるリスクの方がイヤかなという印象
ピラミッドのときもよく取る
カリパスあるときに速射や乱闘と組み合わせてブロック稼ぐのもよくやる
カバー
基本的に0エナのブロックと考えてとる
①雑魚戦ではデッキが何周もしないのでコスパの悪いブロックでしかない
②長期戦でエナジー注ぐならアダプトとかの方が強い
ため
デッキが薄くて1ターンに2回以上つかえるなら、心臓戦でもブロックの補助に使える筋力が足りない時たまに頼ることになる
真昼の決闘2枚以上あるときは最強のカードになるので、1週目事故らない程度に取る
ゲシュタルト
強いときも多いが、弱体のデメリットが重いときも多い
2層エリート相手に使いづらく、デッキが弱いと3ボス相手にも使えない
というかデッキが弱いとき弱くて強い時強い
軽く防御してさくっと敵倒せるときとか
盗賊相手の初手に使うと16×2で殴ってくる。余ったエナジーで16ブロック得るのも大変だし、そうなると次のターンに堅牢が残らず弱体だけが残ったりする
逆に余ったエナジーで倒しきれるならデメリット受けない
一方1層エリート・ボスには滅法強い
2エナジーなのと弱体ケアが必要なので、セットアップのお供にしずらいのが豪傑に劣るところ
例えば4エナジーでゲシュタルト+永遠化とできない
ドロソ決意シャドウクロークなど使いたいカードは多いので1エナの差は大きい
心臓相手も多段対策があるなら強い
悪意
単体攻撃、AOE、手札廃棄、コスパは微妙だけど三つの役割をこなせるので便利
最序盤で取るか、エナレリ2つ取れてる時、デッキ廃棄目的で最終盤にとるかが多い
4層の店でたまに買う
2ボス相手もこのカードでデッキの最適化してたら勝てたりする
AOEとして使う場合はメメント消す前提
ハイ-キャリバー
デメリットもなく一枚で火力高めなので1層用として
UGはできればしたい
1回目でも弱くないのに2回目使う時コスパがあがるの普通に優秀
グラッジ
なぎ払いとかフルアタックとかよりダメージ高くて強い
UGしてもダメージがあんま伸びないのが弱点
グラッジのためだけに呪いをとる必要はないと思う。0エナ2点AOE取ってるだけだし
滅茶苦茶+グラッジで複数敵倒せるけど、滅茶苦茶あれば別にグラッジはいらないと思う
エネルベート
銃で殴る
使うならUG前提
UG後2回追加攻撃して実質1エナ18ダメージ
これだけだとヘッショと同じだが、付与した傷が速射によってブロックに変換されるのが他のアタックと異なる所。弱体こみ+7.5ブロックのため総攻撃しやすい
他アーティファクト剥がしに使えたり、エナジー増えたり多段と組み合わせるとより火力が伸びたり、コンボ前提だけどけっこう強い
コールドショット
最初から0エナなので単体だとエネルベートより使いやすいと思う
滅茶苦茶やドロソとくっつく
でも滅茶苦茶とかマグナムとか黄金の銃弾あれば火力足りるし、中ブレ以上ならわざわざ取らなくてもいい気がする
回し蹴り
AOEとしては火力が低い
スタン効果は刺さらない相手が多いし、刺さる相手に対しても丁度いいタイミングでひかなきゃ意味ないため、デッキコントロール力の低いハーミットでは運がからむ
ヘッドバッドすらないし
よりにもよってスレイバーズに刺さらないのが悲しい
ピラミッドなら取ってるけど、ちょっと楽できるだけで不可欠だったことはない気がする
1層で他にAOEでなかったら取る。火力が低いので半UG必須
でも1ボスには刺さらない
3枚以上あると心臓1キル出来るので暇な人は狙ってみよー
ネクロノミコンやリキッドヴォイドでかさ増しできると楽
幽霊の様な存在
ハーミットの防御札は速射、ディゾルブ、フラッシュパウダー、堅牢と強いのが多いし、理想的にはバンテージ+グレアとした方が強いのでなんかあんまり出番が回ってこない
圧倒的な力+マグナムとかで速攻できるときも必要ない
UGしないと脱力も1だし
パンドラから出てきてもあんまり使った覚えがない
1層2層安定しそうだから頼ったほうがいいのかも
ヘッドショット
1エナ14点。筋力も2倍のる。アイクラのツインストライクとかに比べて数値が高く、個人的にハーミットのアタックの基準だと思ってる
つまり、アイクラのワイルドストライク(11ダメージ)はアイクラだと高い方だが、
ハーミットのミスファイアは相対的にダメージ低いということになる
序盤に取るにしてもこれぐらいのカードが欲しいなという話で、これより弱いアタックを全部D評価に突っ込んでる
移動射撃
ハーミット的には火力が低い
集中は、あると便利なのだが大抵の場合必要なく、よりにもよって乱闘とくっつかないのが悲しい
1層でデッドアイ持ってて他のアタックがなければとるかなという感じ
ピラミッドのときも取るかも。2層だとやっぱり乱闘とくっつかないけれども
シャドウクローク
30戦18勝したときは、多分二回しかデッキに入ってない。本質的に使ったのは1回のみ
現状、フェイタルデザイアがあって、筋力が足りないとか、デッキが厚くて速射の毎ターン使用が安定しないときぐらいしか取ってない
有効に使うには
①呪いをどう生成するか
②呪いをどう引くか
③呪いをどう廃棄するか
④呪いがデッキに混ざる中で、事故率をどう減らすか
を考えなければならないが、この内①②④をフェイタルデザイアのみに依存してるという
ハーミットにとって呪いはDead-Onの発動を阻害するので相性が悪い
ドロー阻害もきつい
矛盾2ターン目「やけどやけど呪い何か何か」とかなったらどうすんの?デッドオンすら発動できないけど
効果の発動タイミングは進化と同じで、敵が呪いをいれてくることはないのでメタ性能もない。デッキに呪いをいれるカードはミスファイアと乱射しかなくデッキが2周しないと効果が発動しずらい
呪い生成カードはフェイタルデザイア以外全部弱い
フェイタルデザイアあるときはデザイアが強いだけなので、デザイアない時に役立つかを調べたいと思ってるが、現在未研究
ちなみにスネッコかチョーカーを取らざるを得なかったときは、全力でシャドウクロークに寄せた方がいいとは思う
D評価に続く↓↓