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シンクロマイス1章稼働前評価(LLR)
ちゃくちゃくちゃっきー、ゆうちゃくです✨
はやくもカードリストが公開されてきましたね😊
今回は、3種の全貌が明らかとなったLLRの稼働前評価をしていきたいと思います!
それでは、いってみよう〜🏍
1.ステータスについて
ステータスについては、こちらの記事でまとめていますので、こちらを参照ください🙇🏻♀️
2.リーダーAについて
リーダーAについても、先日公開された際に考察をしていましたので、そちらをご参照ください🙇🏻♀️
飛ばしまくってすみません😭
3.ディケイド
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/133263459/picture_pc_645168f4655226e3b1e4c82f7375e37c.png?width=800)
対人 :★★★★★
スコアタ:★★★★★
ライダーAは、『合計スピード5以上で、自分のヒッサツが1UP(永続累積)。合計スピード7以上で、次のラウンドまで、全体のクリティカル2UP(2ラウンド継続・累積4UPまで)』です。
はい、ぶっ壊れ来ました🤤
クリティカル大アップの重ねがけが可能であるため、ファイズの発動率を超える可能性がありますね😱
これにファイズを重ねがけされた日には😭😭😭
スピードが2であれば、少し評価も落ちたかと思いますが、スピード3は脅威でしかないですね🤣
もう笑うしかありませんwww
間違いなく、シンクロ1章の目玉となるライダーでしょう🤔
4.新1号
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/133263959/picture_pc_c5dd6c1f3f45469b011b6c26f8a0b3a7.png?width=800)
対人 :★★★〜★★★★
スコアタ:★★ 〜★★★
ライダーAは、『合計スピードが7以上のとき、アタッカーのコウゲキ1UP、ディフェンダーとフィニッシャーのボウギョ1UP(永続累積)』となります😅
ディケイド程のインパクトはありませんが、こちらもなかなかのアビリティですね!
自身のスピード4もあるため、条件のスピード7は満たしやすく、どれも永続で累積していくのは強力です。
LLRディケイドとも相性バッチリなんですよね🤤
一応、ディフェンダーのボウギョも上げることが出来ますが、こちらは基本捨てになるかなと思います😭
ディフェンダーを編成した場合、発動条件のスピード7を達成するのがダブルアタック以上となり、安定しにくくなるからですね。
赤単や赤3青1編成が良さそうかなと思います!
それでも、強い🤤
5.BLACK
![](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/133265284/picture_pc_d4cae7b1faa60afca11b32f7f2f74dfa.png?width=800)
対人 :★★★〜★★★★
スコアタ:星なし
ライダーAは、『自分のパンチ止めで、全体のボウギョアップ(永続累積)。自分のキック止めで、全体のコウゲキ2UP』となり、アイコン止めアビリティですが、どっちに止まっても強く、オールアイコンを止めた場合は、両方が発動することになると思います!
リーダーAは、残念ながら告知誤りではなかったですね😭
運営さん、ごめんなさい🙇🏻♀️
リーダー候補というよりは、ディフェンダーのサブ要員として活躍が出来ると思います!
LRジオウとの相性は抜群ですね!
6.最後に
今回は、LLRの稼働前評価をしていきました!
カードリストの公開後に、Xを賑わせたディケイド🤣
ディケイドの影に隠れてしまっていますが、新1号もBLACKもとてもいいライダーだと思います!
うまいこと3人とも入手出来ればいいのですが😱
では、また〜✋🏻
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