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【古戦場】最終日!アタランヨオリンピック
なぜか英雄圏内に入ってるんだ…?
長かった古戦場も今日で最終日!金曜日!
エビフライ銃が火を噴くぜ~ヒャッハーーーーー!!!!
持ってる方は楽しい最終日になることでしょう。
私のエビは全て石になりました。(挨拶
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ハイ、ということで昨日は未解禁だったため触れなかった、団限定古戦場ボス、エッリル150HELLを見ていきましょう。
150HELLフルオート討伐動画になります。平均8分台前半、回避ゲーを制すれば7分50秒~くらいです。
色々フルオートを試してみましたが、個人的に安定度・速度を両立させるためには、『エッリルにCT技を撃たせない』ことが大事です。
CT技をされることによって、回避3ターン付与の「メラム」をされれば攻撃がまともに当たらずジリ貧に、連撃バフがかかり通常攻撃が全体攻撃で3回攻撃のお母さんは好きですか?状態になる「ウプシュウキンナ」で壊滅させられる、どっちも引いてもよろしくない状況に陥りやすいです。
エッリルの回避率UPは多分既存の回避効果とは違い
— ミムメモ速報 (@guran_mimumemo) June 25, 2020
攻撃それぞれを一定確率で回避するような処理になってる模様
通常攻撃の本体部分は避けて追撃だけ喰らい続けるエッリルさんの図 pic.twitter.com/k11ctiEXzn
またエッリルの回避の仕様は他と違い、やたら避けます。奥義とかチェンバも平気で避けます。エッリルイライラポイントその1。
それらのCT技を受けないために、グラビやスロウ搭載を試しましたが、ODになるとCTMAXになる仕様があるため、思ったように阻止することができませんでした。エッリルイライラポイントその2。
エッリルに付与される回避、連撃のバフもそれぞれ2つ同時に付くので、消去するにはディスペル単体だけでなく2回撃たないと真価を発揮できません。そのため槍キャバルリーのバタリングラムやゼタの3アビ、フラウの2アビがほしくなりますが、フルオートだとタイミングがうまく噛み合わず無駄撃ちが多々…エッリルイライラポイントその3。
やればやるほど、ドグーとは違ったこのクソボス度が増していく、クリアハーブで最悪解決できたマウント貫通石化よりもイライラ度だけで言えばエッリルが優勝だと思います。回避、クソゲー!!!
— くまザワールド (@kumakzw) June 25, 2020
討伐安定度を求めるならば、スツルム・アンスリアは非常に優秀です。目には目を、歯には歯を、回避には回避を。(採用する場合は技巧の刃、サイレントタップにそれぞれ変えようね☆)
エッリルは通常攻撃が全体攻撃のママなので、スツルムは3アビ→回避→スロウのループで封殺、アンスリアはサイレントタップで回避→防御累積バフ+HP回復で堅牢になれます。やはり回避…!
またアテナも怒りバフを溜めやすいのでアビ追撃がしやすくなっており、火力面でも貢献してくれる守護女神になります。ただ一番アテナが活躍してほしいデバフ消去がある50%のところで、アビ封印されてしまうため上手く1アビのカットや3アビのスロウが入れづらく肝心なところが活躍できない惜しい点もあります。デバフ全消去からの攻撃バフ増し増しになっといてアビ封印のド畜生ムーブはエッリルイライラポイントその4。
メイン武器に終末武器が持てるなら、サブにザルハメリナ嬢を入れると風軽減をしてくれるので、攻撃が痛いエッリルさんにはありがたい存在になっています。同じ刻印キャラでも水着ティナで奥義ダメを増やすというよりは、ザルハ嬢で風軽減をとった方が良いでしょう◎
と、ここまではより安定度を求める方向けでした。(終末武器よりも風軽減付ドラポ持った方がより安定するよ!)
ある程度装備が揃っている方は個人的にはコチラがオススメです。
ランバーの魅了、ムゲンの気絶、パー様の恐怖の特盛3点セットでエッリルを黙らせる構築です。水着イルザの麻痺なども試しましたが、個人的にはこの編成がしっくりきました。
このPTはエッリルにCTを溜めさせない、行動させないがモットーです。パー様の恐怖(指輪で弱体成功+12%付与時)はフルオートしているのをチラ見で見る限り、ほぼほぼ当ててます。リキャも早いので、フルオートでも十分に回るで、OD時のCTMAX以外では特殊技をほぼ食らわないです。さらにムゲンの気絶ガチャ、主人公の魅了ガチャ、さらに裏から出てきたフラウの悪夢ガチャで、この生意気な人妻をメチャメチャにします。
ユイシスは単純に火力が高いので速度向上に繋がり、切腹コンボでムゲンを起動するために採用しています。また自傷するため50%付近で落ちる→フラウが出て50%バフデバフを消去してくれるムーブができるため、事故率が高い50%を安定して越えるためにも優秀です。
裏は上記の理由と、気絶などの固有デバフを伸ばしてくれるサブ1はフラウ、サブ2は裂傷防御デバフを回復してくれる+もし登場時に正位置効果でPT耐久度が増すアラナンが良いでしょう。
今回水着イルザの麻痺がぶっ刺さっていますがこの麻痺の仕様はちょっと特殊で
— キリヒト (@kirihitoha128) June 25, 2020
・イルザの弱体成功率UPのLB等の影響を受けない
・というか火属性キャラのデバフとして判定されてないのでフラウ逆位置が適用されない
イルザがフロントにいなくても発動するようにされているためこの仕様になっています
余談ですが、フラウの弱体延長効果で水着イルザの麻痺が延長されないのはなぜ?と疑問に思っていましたが、このような理由だったみたいです。またひとつ賢くなっちまったぜ…
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泣いても笑っても古戦場最終日!
回避であったまる気持ちはわかりますが、団員や他の人にやつあたりするのだけはやめようね!みんなも同じつらみを味わっているのだから、同じ苦悩を分かち合おうね、私みたいに通話で息を吐くように暴言を吐いちゃダメだぞ☆なかよく古戦場を乗り越えような☆
個人的に気になってるフルオート編成がコチラ。
槍キャバルリーで7~6分で狩れるというこの編成、やはりドラポより終末武器、ランバーよりキャバルリーなのか…?
自分はケラク未所持なので完全にはコピーできませんでしたが、槍キャバで終末採用は安定度がなくて、たまに50%で壊滅してました……先日急いで絶拳2本目をヒッヒで凸りましたが、凸るのは絶拳ではなくケラクだった…?
ちょっとキャラを変えるだけで、ちょっと装備を変えるだけでこんなに環境が変わるのはおもしろくもあり、難しさですね。編成考えてる時間は楽しいですけどね。
でもだからといってこのエッリルは許されません。
回避ks!アビ封印ks!!!クソボス確定!!!!!
P.S.
今回のタイトルの元ネタ
ユーキャンヒッミー…
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