[Unity]アプリのパフォーマンス改善(5回目):総動員して細かく底上げ
先日、Android用ゲーム「マリンスクールシミュレーター」のプレビュー版をリリースしましたが、
AndroidはiPhoneにくらべて性能は低めで機種ごとのばらつきが著しく、
現状10-20fpsのカクカク状態の機種も多いようです。
テスト実機がPIxel3でなければチクショウ!
プレイしてくださった人からのフィードバックをもとに、パフォーマンスを改善するアップデートが続きます。
今までも苦しんでパフォーマンスを上げるためのあがきをしてきましたが、
果たして、何したらfp