PICO-8でブロック崩しを作ろう(レベルの実装
ブロックを自由に配置できるようになったので次はレベル(ステージ)の実装をします。
_init()グローバル変数levelを空にして、新たにlevelnum(現在のステージ)とテーブルlevelsを定義します。levelsにとりあえず3ステージ分のブロックを配置しておきます。デバッグが楽になるように少なめブロックにしてステージクリアを容易にしておきます笑
_update60(),_draw()_update60(),_draw()にステージをクリア(mode=="level