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第6回LOH 準備メモ


前置き

・LOH基準の内容となります。
・用語(PDMや接続など)が含まれるため、レース仕様がある程度理解できている方向けの内容となります。
・主観に基づいた意見が多分に含まれているため、全て鵜呑みにせず参考程度でお願いいたします。
・誤情報や補足、その他漏れ等あればコメントやDMいただけると大変助かります。

改訂履歴

4/8(月)

スタミナ計算機修正に伴い「■各脚質のスタミナ目安・回復構成案」の内容も修正

4/18(木)

「■各脚質のスタミナ目安・回復構成案」の内容を微修正(主に差し)

参考

ウマ娘ラボ


■コース概要

引用:ウマ娘ラボ
引用:U-tools

京都3200m 右・外 春 昼
コース補正:なし

■コース特徴

全体特徴

上り坂が終盤に差し掛かっているため「登山家」が全脚質で有効となる。
加えてどの各脚質でも強力な加速を使えるため、色々なウマ娘が活躍しやすい。推しを勝たせたい人は頑張りたいところ。
G1最長距離のために当然求められるHP(スタミナ+回復スキル)も一番シビアなコースになる。スパートを維持できるHPのラインをしっかり理解した上でスキルビルドをしていきたい。

またスタミナ勝負が最も強くなるコースとなるため、スタミナのステータスはなるべく伸ばしていきたい。

・直線速度スキルとコーナー速度スキルの優先度について
直線スキルは終盤時に発動して無効部分が出てしまう可能性があるものの、終盤前に発動出来れば接続して加速補助になる。
コーナースキルは加速区間で発動することは稀なので無効になりにくい。
LOHは安定性を求められるため、迷ったらコーナースキルを取得/◎化するといいだろう。


序盤:0m ~ 533m

1回目の直線:0m ~ 458m

ずっと直線が続くので逃げの危険回避セットの外ロスリスクはない。
ウマ好み/直線速度スキルいずれかの発動で先行以下はPDMを強制解除できる。

1回目の上り坂:208m ~ 533m

ここで登山家が発動してしまうと無効になる。
十万バリキがここで発動すれば序盤速度となる。

第3~4コーナー:458m ~ 708m

ここでプロフェッサー(コーナー巧者)が発動すれば、2回目の第3~4コーナーでもう一度発動できる可能性がある。

中盤:533m ~ 2,133m

1回目の下り坂:533m ~ 683m

ここで下り坂巧者が発動すれば中盤速度になる。

2回目の直線:958m ~ 1,450m

ここを走り終えると同時にポジションキープ区間も終了する。

第1~2コーナー:1,450m ~ 1,850m

3回目の直線:1,850m ~ 2,300m

途中の2,133m地点から終盤開始。

終盤:2,133m地点

向こう正面直線のため、勝ち鬨やDoYaBreakin、迫る影などが最速発動加速となる。

2回目の上り坂:2,050m ~ 2,375m

加速区間となるため、ここで登山家が発動できれば有効加速となる。
十万バリキが終盤以降の上り坂で発動すると無効となってしまうが、終盤前に発動できれば速度接続となる。

第3~4コーナー(最終):2,300m ~ 2,797m

2回目の下り坂:2,375m ~ 2,525m

順調に加速スキルを発動できていれば加速はだいたい終わっているので、ここのコーナー速度や下り坂巧者発動が無効になることは少ない。

最終直線:2,797m ~ 3,200m

長めで追い比べは起きやすい。

コース係数:なし

🍐

■各脚質のスタミナ目安・回復構成案

前提

各脚質における、現実的な範囲で持久力温存を極力抑えるようなスタミナ目安を算出。前提は下記とする。
・ステータスは1700/1400/1200/1100/1300で固定
・バ場状態は抽選確率の高い「良」で固定
・大逃げは持久力温存の影響が少ないため考慮しない
・逃げは位置取り争い前提
・無我夢中による持久力-2%は終盤後の発動となり位置取り調整に関与しないため、考慮しない
・差しは「サクラローレル」「メジロブライト(新衣装)」を基準とし、固有7.5%回復を考慮する

位置取り調整無視で走り切れるスタミナを調べる場合、ほぺ様のスタミナ計算機で算出推奨。
※スタミナ消費具合は競り合い状況や回復スキルの発動タイミングによって変わってくる。目安に達したからといって持久力温存が絶対出ないというわけではないため注意。

大逃げ:金回復2+3.5%回復
逃げ :金回復2+3.5%回復

先行 :金回復2+3.5%回復
差し :固有7.5%回復+金回復1
追込 :金回復2

大逃げ
逃げ
先行
差し
追込

■加速や継承固有の主な候補

汎用加速

・ノンストップガール(垂れウマ回避)
汎用終盤加速。今回は直線で終盤が開始するため前さえ捕まえられれば発動はしやすい。順位条件が存在しないのが魅力。

終盤発動加速(現在速度)

・勝ち鬨ワッショイ(通常キタサン)
・Do Ya Breakin(ダンスウンス)
終盤向こう正面突入時1~2位で発動する複合。

・万里一空(迷いなし) 0.9s
1~3位で終盤最速発動する逃げスキル。持続秒数が短い。

・画竜点睛(大詰め) 3s ※現在速度
終盤前半ランダムで発動する逃げスキル。

・怪物(本領発揮) 1.2s
終盤時先頭か先頭から4バ身以内で発動する先行スキル。その条件から逃げとの相性が悪い。

・無我夢中(がむしゃら) 1.5s
5位以下で発動する差しスキル。持続秒数が長く火力は高いが、
LOHにおける5位以下発動条件がやや厳しい上、持久力消費2%という代償も重い。固有に回復を持っているウマ向け。

・一気呵成(大急ぎ) 3s ※現在速度
終盤前半ランダムで発動する差しスキル。

・迫る影(直線一気) 0.9s
順位不問で終盤最速発動する追込スキル。持続秒数が短い。

・一網打尽(ごぼう抜き) 3s ※現在速度
終盤前半ランダムで発動する追込スキル。

終盤ランダム発動加速

・狙いを定めて 1.2s
後述の前半ランダムより更に早い区間で発動する先行スキル。

・鍔迫り合い、乗り換え上手 1.8s
真っ向勝負、差し切り体勢)
終盤前半ランダム発動なので有効率が高い。

・抜群の切れ味(切れ味) 1.2s
終盤前半ランダム発動で有効率が高いが、なぜかこれだけ1.2sと秒数が短くかかり不発条件もあるため、期待値は先述の1.8s組より大きく劣る。

その他

・登山家 3s
2回目の上り坂で発動すれば高確率で有効加速となるため、全脚質共通でサブ加速候補となる。

・すごく中盤固有
効果量が強力なため、発動条件と脚質、相性次第だが積極的に採用したい。

・一般中盤速度固有
4月継承で安くなっていれば。

・最終直線で出る継承すごく速度
無効部分は出ない。

・最終コーナーで出る継承すごく速度
無効部分は基本的に出ない。

回復

気になる回復スキルを抜粋。

・脱兎の先へ
ややこしい発動条件もない安定の中盤長距離用回復スキル。さらに2.4sの少し速度もついてくるためコスパは抜群。(定価自体は200ptと少々高い)

・ブチ☆アゲ↑バイブス ※速度スキル
ややこしい発動条件もない安定の中盤長距離用速度スキル。さらに3.5%の回復もついてくるためコスパは抜群。(定価自体は200ptと少々高い)

・好転一息
ポジションキープ終了前に確定発動して位置取り調整に寄与できるため非常に強力。

・円弧のマエストロ
ポジションキープ終了後に発動するため最初の位置取り調整に寄与できない。スタミナアースを所持しておらず代替としてスタミナクリークを使用するときの回復手段として。

・クールダウン
自前無我持ちのウマに賢カフェを使用する場合の選択肢。中盤ランダム発動のため位置取り調整に寄与できるかどうかは運だが、ややこしい発動条件がなく回復スキルとしては信頼できる方。

・花開き、世界(ローレル固有継承)
3.5%回復。4~10位で発動。ほぼ誤差だがちょっと速度のオマケつき。

・ピュリティオブハート(通常クリーク継承)
3.5%回復。ランダムな地点時に2~5位で発動。
発動地点がレース開始時に抽選され、そこで順位条件を満たしていないと不発。

・ゲインヒール・スペリアー(ヒーラーグラス継承)
3.5%回復。5位以下で順位を抜かれたときに発動。5位以下で抜かれ、というのがLOH観点ではやや厳しめ。

・Illuminate you(クリブライト継承)
3.5%回復。5~10位で発動。5位以下が厳しく、-0.15の速度デバフがついてしまうため、あえてこれを選択する必要性は薄い。

2回発動する可能性がある速度スキル群

序盤に発動すれば後半にも発動する可能性があるスキルたち。

・弧線のプロフェッサー(コーナー巧者)
・お先に失礼(遊びはおしまい)
・いいとこ入った(スリップストリーム)

■罠・要注意スキルまとめ

良く取りそうで無効、あるいは効果量減衰でコスパが悪いスキルたち。
または注意点のあるスキルたち。

VIP顔パス

最速発動(5秒後)を引いてしまうと回復量がかなり溢れてしまう。

勝利の鼓動(通常オグリ)

継承版含めて効果時間を使いきれずにゴールしてしまうため、コスパが悪い。

終盤コーナー加速

順調に加速できていれば無効。

最終直線加速系

無効。

■白因子候補

※取得先はU-tools様で確認
※スキル名の横に単位s表記で持続時間をメモ
※汎用の中でも特に欲しいスキルは重複して記載

長距離

・長距離コーナー、直線 3s
・影打 2.4s
・内弁慶 3s
・大詰め 3s
・迷いなし 0.9s
・本領発揮 1.2s
・狙いを定めて 1.2s
・がむしゃら 1.5s
・大急ぎ 3s
・ごぼう抜き 3s
・込み上げる熱 3s
・脇目も振らず 2.4s
・バイブス上昇 2.4s

逃げ用

・危険回避 3s
・ポジションセンス 3s
・アオハル点火・賢 4s
・大詰め 3s
・迷いなし 0.9s
・地固め 3s
・先駆け 1.2s
・急ぎ足 3s
・先頭プライド 3s

先行用

・ウマ好み 3s
・真っ向勝負 1.8s
・狙いを定めて 1.2s
・本領発揮 1.2s
・垂れウマ回避 3s
・地固め 3s
・抜かりなし
・食らいつき 2.4s

差し用

・ウマ好み 3s
・十万バリキ 2.4s
・がむしゃら 1.5s
・垂れウマ回避 3s

・差し切り体勢 1.8s
・大急ぎ 3s
・込み上げる熱 3s
・溢れる情熱 2.4s
・食らいつき 2.4s
・キレる脚 2.4s
・進出開始 2.4s

追込用

・ウマ好み 3s
・直線一気 0.9s
・垂れウマ回避 3s
・惜しみなし 2.4s
・ごぼう抜き 3s
・たぎる血潮 2.4s
・推力十分 2.4s
・影踏み 2.4s

汎用

・登山家 3s
・ウマ好み 3s
・春ウマ娘
・右回り
・良バ(アイテム使用)
・京都レース場
・根幹距離
・垂れウマ回避 3s
・コーナー回復
・直線回復
・アオハル点火・体

・各脚質コーナー、直線 3s
・スリップストリーム 3s
・直線巧者 3.0s
・序盤巧者 1.8s
・遊びはおしまい 3s
・尻尾上がり 3s
・コーナー巧者 2.4s

■気になっているウマ

・自前で安定する加速手段を持っている
・資産に優しい
・コースに適している
上記のいずれか、または複数の利点を持っているウマを脚質別に整理。
※いわゆるTier表ではなく、段の位置と強さは無関係

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