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チャンミスプリント 準備メモだったもの ※チャンミとは関係ありません※


前置き

・チャンミ基準の内容となります。
・用語(PDMや接続など)が含まれるため、ある程度レース仕様を把握している方向けの内容となります。
・主観に基づいた意見が多分に含まれているため、全て鵜呑みにせず参考程度でお願いいたします。
・誤情報や補足、その他漏れ等あればコメントやDMいただけると大変助かります。

改訂履歴


参考



■コース概要

参考:ウマ娘ラボ

中京1200m 芝 左 冬
コース係数:なし

■コース特徴

全体特徴

コースの半分以上が下り坂という特徴的なコース。短距離というのも相まって必要スタミナは最も気にしなくてよいコースとなっている。
加速区間が相対的に最も長くなる短距離なので、加速の価値が最も重いコースとなる。

・加速について
終盤が最終直線から始まるため、「轟トレセン応援団」や「電光石火(一足飛び)」、「迫る影」など強力な加速が後方脚質に寄っている。
適切な加速スキルをしっかり選び、その加速スキルを発動させやすいようなスキル取りを行いたい。

・直線速度スキルとコーナー速度スキルの優先度について
直線速度スキルは最終直線で無効となる可能性があり、逆にコーナーは基本無効とならず終盤接続できる可能性がある。基本はコーナー速度優先でいいだろう。

序盤:0~200m(合計200m)

1回目の直線:0~300m(合計400m)

ずっと直線が続くので逃げの危険回避セットの外ロスリスクはない。

ウマ好みは、以下の理由から利益が低くなっているため、採用する際は注意したいスキルとなっている。
・逃げ以外は最速発動するとPDM解除後の加速区間ともろ被りして利益の大半を吹っ飛ばす可能性が高い
・主な採用理由である「強制PDM解除」ができない
・逃げは編成によってそもそもの発動不安がある
・少しでも前へ出る可能性があるため、後方脚質は「轟トレセン応援団」との噛み合いが悪い

下り坂:100~875m(合計775m)

かなり長い下り坂。終盤途中まで続くので下り坂巧者は終盤前発動による終盤接続、または終盤後発動で無効となる可能性がある。

中盤:200~800m(合計600m)

中盤入りして100m後、終盤直前までコーナーが続く。
500m地点でポジションキープが終了となる。

第3~4(最終)コーナー:300~788m(合計488m)

終盤直前までコーナー。コーナー速度全般は終盤前発動による終盤接続が狙える。

終盤(最終直線):800(788)m地点

終盤直線スキルである迫る影や轟トレセン応援団、つぼみなどの終盤加速スキルが最速発動する。
プランチャなどの最終直線スキルは12m分終盤接続する。
嫁カレン固有は50m後に発動。

上り坂:875~975m(合計100m)

十万バリキや登山家はここで発動する。
ほとんどの場合で全域が加速区間となるため、十万バリキはほとんどの場合で無効となり、逆に登山家はほとんどの場合有効加速となる。

コース係数:なし

気にしなくてよし

■加速や継承固有の主な候補

汎用加速

・ノンストップガール(垂れウマ回避)
汎用終盤加速。今回は終盤が最終直線前で開始するため発動はしにくい。順位条件が存在しないのが魅力。

終盤発動加速(現在速度)

・プランチャ☆ガナドール
1~2位で発動する複合スキル。面倒な発動条件も実質ないため、前方での加速を狙う場合とりあえず積んでおきたい。

Silent letter(マーちゃん)
1~2位で追い抜き対象になると発動する複合スキル。一応最速では発動できるものの被追い抜き対象条件が面倒。

・CHERRY☆スクランブル
1~2位で発動。中盤で6sも競り合わないと白加速の劣化になる。

・つぼみ、ほころぶ時(通常ニシノ)
コーナーで競り合って3~4位で発動する加速スキル。競り合い条件が曲者だが火力は高い。
環境によっては差し追込に積まれることも。

・ぐるぐるマミートリック♡
2~4位で前のウマと1バ身以内で発動する複合スキル。

・轟!トレセン応援団!!
0~50%距離まで6~9位に居続けてかからなければ終盤最速で発動する加速スキル。
発動条件がかなり曲者で、0~600mまで一度でも5位以上に出るorかかりが出てしまうと不発となる。しかし火力は高い。

・迫る影(直線一気)
追込の生命線。順位不問・最速発動の強スキル。

・電光石火(一足飛び)
5~9位で終盤に追い越し対象を取ると発動。

終盤ランダム発動加速

・スプリントターボ(スプリントギア) 3s
終盤ランダム加速。
後述する「終盤前半ランダム」のスキル群と違ってこちらは「終盤ランダム」なので有効率は微妙だが、短距離は加速勝負となるためなるべく積みたい。

・二の矢 3s
・アオハル点火・力 1.2s
逃げ用の終盤ランダム加速。
後述する「終盤前半ランダム」のスキル群と違ってこちらは「終盤ランダム」なので有効率は微妙だが、短距離は加速勝負となるためなるべく積みたい。

・鍔迫り合い、乗り換え上手、抜群の切れ味
真っ向勝負、差し切り体勢、切れ味)
終盤前半ランダム発動なので有効率が高い、各脚質の基本となる加速スキル。

その他

・登山家
本体加速固有組(団長キングなど)以外は多くの場合有効となる。
電光石火(一足飛び)や迫る影を積めない前方脚質ほど優先度は高い。

・レースの真髄・根
追い比べをすると発動。追い比べが早いほど有効となる。

・逃亡者(押し切り準備)
最終コーナーランダム加速。1位のみの発動。
発動が遅延すればするほど有効となる。

・一陣の風(直線加速)
直線ランダムなので序盤の直線で出ると加速部分は無効。
ちなみに金スキルの一陣の風は3s白速度がオマケでついている。

・プランX(善後策)
中盤後半2~5位で発動。
発動が遅延すればするほど有効となる。

・準備万全!(仕掛け準備)
中盤全域で発動のため有効率は低いが、効果時間が4sと長く値段も少し安い。

・勝利の鼓動
いつものすごく速度。
加速の状況によっては無効部分が少し出る。

■要注意スキルまとめ

良く取りそうで無効、あるいは効果量減衰でコスパが悪いスキルたち。
または注意点のあるスキルたち。

最終直線速度固有

最速発動した場合、順調に加速しても無効部分が出るためコスパが悪くなる。会長や赤テイオー、逃げなら通常ブルボンの固有など。

最終コーナー以降の速度スキル

状況によって終盤接続の可能性があるスキル群。
代表例はShadowBreak(通常ナリブ)、Nemesis(通常テェシン)、スピードスター(先行)など。

■白因子候補

※取得先はU-tools様で確認
※スキル名の横に単位s表記で持続時間をメモ
※汎用の中でも特に欲しいスキルは重複して記載

短距離

・短距離コーナー、直線 3s
・スプリントギア 3s
・善後策 3s
・仕掛け準備 4s
・軽い足取り 2.4s
・ひたむき前進 2.4s
・後方釘付 3s
・一足飛び 2s

逃げ用

・レースの真髄・体 3s
・レースの真髄・根 1.2s
・登山家 3s
・地固め 3s
・先駆け 1.2s
・ポジションセンス 3s
・アオハル点火・賢 4s
・危険回避 3s
・急ぎ足 3s
・先頭プライド 3s

先行用

・レースの真髄・体 3s
・レースの真髄・根 1.2s
・登山家 3s
・ウマ好み 3s
・地固め 3s
・真っ向勝負 1.8s
・垂れウマ回避 3s
・食らいつき 2.4s

差し用

・レースの真髄・体 3s
・レースの真髄・根 1.2s
・一足飛び 2s
・垂れウマ回避 3s

・差し切り体勢 1.8s
・溢れる情熱 2.4s
・食らいつき 2.4s

追込用

・レースの真髄・体 3s
・レースの真髄・根 1.2s
・一足飛び 2s
・直線一気 0.9s
・垂れウマ回避 3s
・切れ味 1.2s

汎用

・レースの真髄・体 3s
・冬ウマ娘
・左回り
・良バ、道悪
・レースの真髄・心
・自制心
・一匹狼
・ウマ好み 3s
・垂れウマ回避 3s

・各脚質コーナー、直線 3s
・スリップストリーム 3s
・遊びはおしまい 3s
・尻尾上がり 3s
・コーナー巧者 2.4s
・直線巧者 3s

■気になっているウマ

・自前で主要加速を持っている
・資産に優しい
・コースに適している
上記のいずれか、または複数の利点を持っているウマを脚質別に整理。
※いわゆるTier表ではなく、段の位置と強さは無関係


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