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Twitchの「TETRIS® EFFECT」放送まとめ

「TETRIS® EFFECT」をTwitchでやってる間「どんな話をしてたのか知りたい」「そもそも話をしてたことを知らなかった」という声をいただいたので,最近の「TETRIS® EFFECT」放送について話したテーマを添えてまとめてみました。

恥ずかしながら音バランスが悪いです。何言ってるか聞き取りづらい。次回以降改めて調整したいですね。あと,やたら長いです。生放送だから長時間付き合えたかもしれないけど,アーカイブで流すほどではないと思います。いったん雰囲気だけでも伝わったら十分かなと思いました。


「#9 TETRIS® EFFECT」放送

・シリアスゲームとゲーミフィケーション
・ゲーミフィケーションコンテスト
・Clubhouse
・近藤史一ゲーム研究会の宣伝
・アクセシビリティ


「#10 TETRIS® EFFECT」放送

・コメントのパワー
・スポンサーはゲーム実況の何を見るか
・ゲーム実況の何が楽しかったのか
・コメントは"弟"だった


「#11 TETRIS® EFFECT」放送

・人はなぜゲームをプレイするのか
・エクスポージャー療法
・アーカイブを見なくなった理由
・ゲームについて考えることの意義
・公認心理師
・eスポーツとゲーム依存症
・オンラインサロンのイメージ
・限界を感じた瞬間
・エリクソンの心理社会的発達理論


「#12 TETRIS® EFFECT」放送

・誹謗中傷/荒らしコメントとは
・誹謗中傷にどう対処するか
・理想の心理療法


「#13 TETRIS® EFFECT」放送

・快ストレス
・ゲーマーは社会に認められ(たい/たくない)
・投影性同一視
・ゲームと多様性
・テトリスのテクニック

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