ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加ソウルアイディア/追加の防具(異形のニンジャ)【2版】
この記事はニンジャスレイヤーTRPG2版環境において、追加の防具・スキル・ジツを使用できるようにする、非公式のプラグインについて解説したものである。このプラグインを用いたPCをセッションに持ち込む際は、NM(ニンジャマスター)と相談し、了承と許可をとってから導入すること。
◉異形の系譜LV1
先天的な理由、あるいはニンジャソウル憑依に伴う急激な変化によって、特殊な能力や器官を獲得していることを表すスキル。動物や神話生物の特徴を有しているものもいれば、人の姿をとどめていないものもいる。
◉異形の系譜LV2🆕更新:20211127
追加の異形系防具
◇頭部防具リスト
【万札:0】:鬼の角:
頭部から生えている異形の角。本数、形状は個々人によって異なる。
シナリオ中1回だけ使用できる。
LV1:手番「攻撃フェイズ」開始時、即応ダイスを1個消費することで、近接攻撃時に『近接ダイス』+2を得られる(通常の即応ダイスと併用可)。
LV2:手番「攻撃フェイズ」開始時、即応ダイスを1個消費することで、近接攻撃時に『近接ダイス』+3を得られる(通常の即応ダイスと併用可)。
【万札:0】:獣の意匠:
他の動物の特徴を持つ器官を頭部に有していることを表す防具。頭部そのものが別の動物に置き換わっている場合もある。
LV1:イニシアチブ値+1
LV2:イニシアチブ値+3
【万札:0】:人ならざるアタマ:
無数の目、全く別の物体など、見る者の正気を削る奇怪な頭部。
LV1:発動ダイス+2、『交渉判定』の難易度+1
LV1:発動ダイス+5、『交渉判定』の難易度+1
◇腕部防具リスト
【万札:0】:鬼の剛腕:
桁外れの膂力を持つ腕。肥大化した筋肉を持つものや、邪悪なキリングオーラを放つものもある。
LV1:『集中状態』時のみ、近接攻撃ダイス+1。
LV2:常に近接攻撃ダイス+1。
【万札:0】:獣のツメ:
荒々しい獣の如きツメ。本能のままに襲い掛かり、獲物をバラバラに切り裂く。
素手の『近接攻撃』で敵のモータル/ニンジャ/危険生物を1体殺す
(LV2:または『サツバツ!』でそれらの【体力】を1以上減らすことに成功する)たび、
このニンジャは【体力】を1だけ回復する(1手番につき上限1まで)。
【万札:0】:異界のウデ:
触手や鉱石など、人のそれとは全く違う形状をもつ腕部。
LV1:手番「攻撃フェイズ」開始時、【体力】または【精神力】を2消費することで、
手番終了時まで素手を用いた『近接攻撃』は『リーチ+1』を得る(タイミング:攻撃フェイズ、コスト:瞬時)
LV2:手番「攻撃フェイズ」開始時、【体力】または【精神力】を1消費することで、
手番終了時まで素手を用いた『近接攻撃』は『リーチ+1』を得る(タイミング:攻撃フェイズ、コスト:瞬時)
◇胴体防具リスト
【万札:0】:鬼の肉体:
人並み外れた頑丈な肉体。一部のニンジャは体色の変化や、全身の硬質化などが起こることもある。
LV1:【体力】+1
LV2:【体力】+3
【万札:0】:ワイルドボディ:
野生を内包した肉体。強靭な鱗や、卓越した筋肉を持つ。
LV1:緊急回避ダイス+1
LV2:緊急回避ダイス+3
【万札:0】:ウィングボディ:
飛行するための翼。鳥めいたものもあれば、ドラゴンめいたものもある。
LV1:『飛行移動(3マス)』を得る。
LV2:『飛行移動(脚力x2)』を得る。
【万札:0】:異界のカラダ:
このニンジャは人の理から外れた肉体を有している
・【精神力】を1消費して、以下の攻撃を行える(LV1:戦闘中1回限り、LV2:使用制限なし)。
・手番の「開始フェイズ」または「終了フェイズ」に、「瞬時行動」として、
隣接マスの全員に『精神力ダメージ1』を与える(『回避:NORMAL』)。
【万札:0】:粘液機構:(コスト:回避ダイス2個)
このニンジャ1体のみが『近接攻撃』のターゲットとなった場合、その敵の『近接攻撃判定』の直前に使用できる。
LV1:直後に行う『近接攻撃判定』に用いる『近接ダイス』を-1する。
LV2:直後に行う『近接攻撃判定』に用いる『近接ダイス』を-3する。
◇脚部防具リスト
【万札:0】:鬼の豪脚:
桁外れの瞬発力を生み出す脚部。
LV1:【体力】または【精神力】を1消費することで、手番終了時まで【脚力】+1(タイミング:開始フェイズ、コスト:瞬時)
LV2:常に【脚力】+1
【万札:0】:獣の尾:
動物の尻尾に酷似した器官。姿勢制御やエテルの読み取りなど、その用途は多岐にわたる。
LV1:緊急回避ダイス+1、側転ダイス+1
LV2:緊急回避ダイス+3、側転ダイス+3
【万札:0】:異界のアシ:
多脚、あるいは下半身が別の生物であるなど、異様な脚部を持っている。
LV1:【体力】または【精神力】を1消費することで、手番終了時まで『●疾駆』を得る(タイミング:開始フェイズ、コスト:瞬時)。
LV2:『●疾駆』を得る。すでに持つ場合は通常移動距離がさらに+2される。
終わりに
このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可とします。
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