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ニンジャスレイヤーTRPGファンメイド追加ソウルアイディア/ケマリ・ニンジャクランのソウル【2版】

はじめに

この記事は「ニンジャスレイヤーTRPG」で、ケマリ・ニンジャクランのソウルを使用できるようにする、非公式のプラグインについて解説したものである。このプラグインを用いたPCをセッションに持ち込む際は、NM(ニンジャマスター)と相談し、了承と許可をとってから導入すること。

【初版】のケマリ・ニンジャクランはここから

ソウルサマリー

ケマリ・ニンジャクランのソウル

『☆◉キャッチ』
『☆◉スライディング』
『☆◉ショルダータックル』
『☆◉PK』
『★◉ハットトリック』
『☆◉◉タツジン:ケマリ』

スタイル共通
『☆ケマリ・スタイル』:【ジツ】値1で習得
『☆オーバーヘッドキック』:【ジツ】値2で習得
『☆ドリブル』:【ジツ】値3で習得
『★ドリブル・エンハンス』
『★★★レジェンドプレイヤー』

カトン・スタイル専用
『★カトン・スリケン』
『★カトン・ドリブル』
『★★カトン・オーバーヘッド』

コリ・スタイル専用
『★コリ・スリケン』
『★コリ・スライディング』
『★★コリ・オーバーヘッド』

デン・スタイル専用
『★デン・スリケン(エンハンス)』
『★デン・キャッチ』
『★★デン・オーバーヘッド』

キョム・スタイル専用
『★ラフプレー』
『★ケマリ爆弾』
『★★ゲームメイカー』

☆◉キャッチ

前提:ケマリ系の【ジツ】値1以上
使用タイミング:
射撃に対する回避判定の代わり
コスト:精神力1
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(このイニシアチブ値の終わりまで)

術者は回避判定の代わりに、このスキルの使用を試みられる。回避ダイスが残り0個の時や、本来は回避不能な条件下でも使用できる。

効果が継続している間、『遠隔攻撃』ダメージに対してのみ有効な『ダメージ軽減1』を得る。このジツの効果が持続している間、術者は回避判定を行うことが出来ない。

☆◉スライディング

前提:ケマリ系の【ジツ】値2以上
使用タイミング:仲間の回避判定直前
コスト:精神力1
ターゲット:隣接する仲間1人とその仲間に『近接攻撃』を行った敵1人
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(この回避判定の終わりまで)
 無効:1ターン1回までしか使用できない

術者が『回避判定』可能な状態にあり、かつ隣接する仲間1人が『回避判定』を強いられたタイミングで、このジツの使用を試みられる。回避不能な条件下では使用できない。

その敵に0ダメージを与える(回避難易度: NORMAL、カウンターカラテ不可)。この攻撃が命中した場合、敵に大きな隙を作らせるため、味方は直後の回避判定のみ有効な『緊急回避ダイス』3個を得る。1ターン中1回限りの使用。

☆◉ショルダータックル

前提:ケマリ系の【ジツ】値3以上、素手装備時のみ
コスト:回避ダイス2個
効果種別:ワザ、戦闘スタイル

『●素手:ショルダータックル』:
上限連続攻撃1(固定)。命中した場合、相手を『崩れ状態』に出来る。
【カラテ】7以上『痛打+2』『回避難易度:HARD』を得る。
【カラテ】13以上『痛打+3』『回避難易度:U-HARD』を得る。

☆◉PK

前提:ケマリ系の【ジツ】値3以上
使用タイミング:相手から『近接攻撃』による「サツバツ!」を受けた「攻撃フェイズ」終了時
コスト:【精神力】1
ターゲット:攻撃を行った敵1体
効果種別:射撃

その攻撃フェイズで相手から「サツバツ!」を受けた場合、直ちに「スリケン」による『遠隔攻撃』を行うことが出来る(連射1固定、攻撃集中不可、スキル使用可、戦闘スタイル使用可)。このスキルによって射撃を行う場合、隣接している相手もターゲットにすることが出来る。

★◉ハットトリック

前提:ケマリ系の【ジツ】値4以上
効果種別:効果継続(戦闘中)

『ボス級の敵』1体に対し、3ターン連続で『遠隔攻撃』で1以上のダメージを与えた場合、戦闘終了時まで射撃難易度と回避難易度が-1され、「スリケン」の基礎ダメージが2になる。

☆◉◉タツジン:ケマリ

前提:【ワザマエ】7以上、ケマリ系の【ジツ】値1以上。スリケン装備時のみ使用可能
効果種別:射撃系タツジン

このキャラはスリケン装備時に以下のスタイルとワザを使用できる。

『●射撃スタイル:強烈なシュート』:射撃難易度HARD。連続射撃上限3。このスタイルを選択した場合、【カラテ】で『射撃:スリケン』を行う。『連射−1』となるが、全攻撃に『痛打+1』を得る。

『●射撃スタイル:精密なシュート』:スリケンによる『射撃』を行う。射撃難易度HARD。『連射−1』となるが、この射撃に対する回避難易度はNORMALではなくHARDとなる。他の回避難易度を上昇させるスキルとは組み合わせ不可。

『●リフティング』:自身の『遠隔攻撃判定』の際に精神力を1消費して使用を宣言する(発動判定は不要)。使用すると、『遠隔攻撃ダイス』が【ジツ】値と同数増加する(上限3)。
メモ:効果は暫定。2版の射撃系タツジンスキル公開によって修正する可能性あり。

☆ケマリ・スタイル:【ジツ】値1で習得

「カトン・スタイル」「コリ・スタイル」「デン・スタイル」「キョム・スタイル」から一つ選んで習得する。選択したスキルに応じて、以下の効果を得る。

「カトン・スタイル」:『☆カトン・ジツLV1』が使用可能になる。
「コリ・スタイル」 :『☆コリ・ジツLV1』が使用可能になる。
「デン・スタイル」 :『緊急回避ダイス』+2個でゲームを開始する。
「キョム・スタイル」:『●滅多打ち』習得
『☆コリ・ジツLV1』
使用タイミング:手番「攻撃フェイズ」
コスト:精神力1、1行動
ターゲット:周囲1マス
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:範囲攻撃、氷属性

術者の周囲1マスの敵全員に『ダメージ1』+『回避ダイスダメージ1』を与える(『回避難易度:NORMAL』)。​

☆オーバーヘッドキック:【ジツ】値2で習得

コスト:1行動
効果種別:ワザ、射撃スタイル

このスキルを持つキャラが、この手番中に『連続側転移動』/『飛行移動』を使用していた場合、『オーバーヘッドキック』を宣言できる。

『●射撃スタイル:オーバーヘッドキック』:使用した場合、『スリケン』による『遠隔攻撃』時、『連続側転』による難易度+1を無視できる。
加えて、出目【6,6,6】で成功した『射撃判定』で、つねに『痛打+1』を得る。ターゲットが「モータル」のモブ敵だった場合、ヘッドショットなどが発生したとみなされ『即死!』する。

☆ドリブル:【ジツ】値3で習得

コスト:精神力1、1行動
ターゲット:自分自身
効果種別:移動スタイル

『●移動スタイル:ドリブル』:このフェイズでは『通常移動』を行う。この移動時のみ、『●轢殺攻撃2』を得る。

★ドリブル・エンハンス

前提:ケマリ系の【ジツ】値4以上
効果種別:ジツ強化、移動スタイル強化

術者のスタイルに応じて、『●轢殺攻撃X』によるダメージに以下の効果を追加する。

「カトン・スタイル」:追加の『火炎属性ダメージ+1』
「コリ・スタイル」 :追加の『回避ダイスダメージ2』
「デン・スタイル」 :追加の『電磁属性ダメージ+1』
「キョム・スタイル」:追加の『無属性ダメージ+1』

★★★レジェンドプレイヤー

前提:ケマリ系の【ジツ】値7以上
効果種別:ジツ強化、移動スタイル強化

術者のスタイルに応じて、以下の効果を得る。

「カトン・スタイル」:『●轢殺攻撃X』の回避難易度+1
「コリ・スタイル」 :『★コリ・スライディング』の回避難易度+1
「デン・スタイル」 :『★デン・キャッチ』のダメージ軽減値1→2に
「キョム・スタイル」:『★ゲームメイカー』の範囲が周囲3マスに

カトン・スタイル

カトン・スタイル専用
『★カトン・スリケン』
『★カトン・ドリブル』
『★★カトン・オーバーヘッド』

★カトン・ドリブル

使用タイミング:『☆ドリブル』使用時
コスト:追加の精神力1
効果種別:ジツ強化、移動スタイル強化

『●移動スタイル:ドリブル』によって移動する場合、【脚力】の2倍までの距離を移動できる。また、この移動フェイズ中にダメージを受けた敵は大きく体勢を崩し、以降この手番中に受ける全ての『遠隔攻撃』に対して回避難易度を低下させる修正を得られなくなる。

★★カトン・オーバーヘッド

コスト:精神力2、1行動
効果種別:ワザ、射撃スタイル、火炎

集中状態『●射撃スタイル:カトン・オーバーヘッド』:『スリケン』による射撃を行う。連射上限1。【6,6,6】でサツバツ発生。弾き飛ばしの距離はダメージ値と同じ。
加えて、この『遠隔攻撃』時のみ、『火炎属性ダメージボーナス+2』『基本回避難易度:HARD』を得る。

コリ・スタイル

コリ・スタイル専用
『★コリ・スリケン』
『★コリ・スライディング』
『★★コリ・オーバーヘッド』

★コリ・スリケン

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:氷、効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者のスリケン/ユミによる射撃は、『連射+1』と『回避ダイスダメージ+1(付属効果)』と『スリケン受け流し無効』を得る。

★コリ・スライディング

使用タイミング:仲間の回避判定の直前
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:隣接する仲間1人とその仲間に『近接攻撃』を行った敵1人
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(この回避判定の終わりまで)
 無効:1ターンに最大で1回までしか使用できない

術者が『回避判定』可能な状態にあり、かつ隣接する仲間1人が『回避判定』を強いられたタイミングで、このジツの使用を試みられる。回避不能な条件下では使用できない。

その敵に0ダメージを与える(『回避: HARD』、カウンターカラテ不可)。この攻撃が命中した場合、敵に大きな隙を作らせるため、味方は直後の回避判定のみ有効な『緊急回避ダイス』3個を得る。この回避判定時に『カウンターカラテ』が発生した場合、その回避難易度を+1する(上限:U-HARD)。1ターン中1回限りの使用。

★★コリ・オーバーヘッド

コスト:精神力2、1行動
効果種別:ワザ、射撃スタイル、氷

集中状態『●戦闘スタイル:コリ・オーバーヘッド』:『スリケン』による射撃を行う。連射上限1。【6,6,6】でサツバツ発生。弾き飛ばしの距離はダメージ値と同じ。
加えて、この『遠隔攻撃』時のみ、『無属性ダメージボーナス+1』『回避ダイスダメージ3(付属効果)』『基本回避難易度:HARD』を得る。

デン・スタイル

デン・スタイル専用
『★デン・スリケン(エンハンス)』
『★デン・キャッチ』
『★★デン・オーバーヘッド』

★デン・スリケン(エンハンス)

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者のスリケン/ユミによる射撃は、『射撃判定ダイス』+1と『電磁属性ダメージボーナス+1』を得る。

★デン・キャッチ

使用タイミング:自分、または仲間の射撃に対する回避判定の代わり
コスト:精神力1
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:HARD
効果種別:効果継続(このイニシアチブ値の終わりまで)
無効:相手から自身に射線が通っていない場合使用不可

術者は自分、または仲間の回避判定の代わりに、このスキルの使用を試みられる。回避ダイスが残り0個の時や、本来は回避不能な条件下でも使用できる。

その射撃のターゲットを自分に変更する。射撃を行った相手と隣接している場合でも使用可能。効果が継続している間、『遠隔攻撃』ダメージに対してのみ有効な『ダメージ軽減1』を得る。このジツの効果が持続している間、術者は難易度+1で『回避判定』を行えるようになる。

★★デン・オーバーヘッド

コスト:精神力2、1行動
効果種別:ワザ、射撃スタイル、電磁

集中状態『●戦闘スタイル:デン・オーバーヘッド』:『射撃:スリケン』を行う。連射上限1。【6,6,6】でサツバツ発生。弾き飛ばしの距離はダメージ値と同じ。
加えて、この『遠隔攻撃』時のみ、『電磁属性ダメージボーナス+2』『基本回避難易度:HARD』を得る。

キョム・スタイル

キョム・スタイル専用
『★ラフプレー』
『★ケマリ爆弾』
『★★ゲームメイカー』

★ラフプレー

コスト:回避ダイス2個
種別と前提:ワザ、戦闘スタイル

『●戦闘スタイル:ラフプレー』:このニンジャは『近接攻撃』時の『サツバツ!』発生条件が【5,5】となる。ただし、自身の『近接攻撃』によって『サツバツ!』が発生した際、D6を振る。出目が5以上だった場合、ファールが発生し、相手に与えた『サツバツ!』と同じ『能力値ダメージ』と『●部位欠損:○○』を自分も受ける(サツバツ6が出た場合はともに『即死!』の効果を受ける。レッドカードだ)。

所持『◉ニンジャソウルの闇3つ以上』:ファールが発生した場合、そのダイスを最大1回まで振り直すことが出来る。

★ケマリ爆弾

使用タイミング:手番「開始フェイズ」
コスト:精神力1、瞬時
ターゲット:自分自身
発動難易度:ニューロン+ジツ:NORMAL
効果種別:効果継続(戦闘中)、エンハンス

術者のスリケン/ユミによる射撃は、『爆発(3x3)』と『爆発の中心点:装甲貫通1』と『爆発の中心点:基本回避難易度:HARD』を得る。スキルによる強化は『爆発』の中心点にのみ有効。

★★ゲームメイカー

味方の手番中、「攻撃フェイズ」開始時にこのニンジャの周囲2マスにいたならば、その味方は手番「攻撃フェイズ」終了時まで『近接攻撃ダイス+2』『遠隔攻撃ダイス+2』の修正を得る。

更新履歴

20200629:効果種別の名称を修正。一部ジツ、ジツ系スキルの効果変更。

利用規約

このルールセットのデータが含まれるリプレイなどを公開する場合、公式ルールとの混同を避けるため可能な限りこの記事を引用元として明記すること。「ダイハードテイルズ」公式以外による無断の商用利用は法的に認められた例外を除いて原則不可。

参考資料:「ニンジャスレイヤープラス」ダイハードテイルズ

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