隨翻|セブグラ雑記 - 關於「進化」與「成長」(Addiction 解說)

このノートは、朝倉涼さんの映像作品「Addiction」語りを中国語に翻訳してみた。
本文為翻譯 Ryo Asakura さん關於映像作品「Addiction」的解說。

 

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大家好,是我。
前幾天,製作了自主創作的全CG映像作品「Addiction」。這樣的作品。

影片長度也對應 Twitter 上傳影片必須在140秒以內的限制,就算在 Twitter 也可以觀賞全片。


承上,這次想要談談
.為什麼製作了這個作品?
.製作這個作品,究竟是否獲得了「進化」或「成長」呢?
這樣的話題。

其實經常有想要聊聊平常製作的東西的衝動,但有一大半都是「為了什麼樣的委託而製作的東西」,會有種,由我來說好像也嗯~的感覺,不過這一次總歸是自創作品,覺得能夠堂堂正正由自己來說啦!!促成了這次試著解說看看作品的方向。


說起來為什麼要製作"Addiction"呢?


這說來其實是相當簡單的,只有兩個理由
第一個是「休假前往台灣旅行,這段期間想要讓工作室電腦渲染一點什麼東西」如此隱約的想法
另一個則是「試驗看看讓至今製作的靜止畫CG動起來會變成怎麼樣」如此不甚明確的實驗。
如此,可以說是淡然的模糊不清的以一個迷茫的感覺憑著一股朦朧的氣勢試著製作看看。
說起來今年起始製作的自主創作作品(靜止畫像)有不少都是以「藉不知由何而生的憂鬱,表現出某種陰沉的情感」為題的繪畫作品,

該不會今年完成的靜止畫作品,雖然一個個都是以完全不同主題或動機製作出來的東西,不過都擁有自己心中無以言喻的一定思緒,這樣不就能將他們製作成能夠相互續接在一起的視覺作品嗎?

懷抱著這樣的猜想。(附帶一提關於今年完成的靜止畫像作品可以到我的網站behance 觀賞!)
然後剛好在十月底開始遲來的暑假兼慶祝自己生日的休假,大約有一個星期的時間會待在海外,提這樣的事情是由於,其中包括當初只考慮做成靜止畫像、因此運算起來蠻繁重的CG鏡頭,想著要是渲染起來一定會相當花時間,如此移步往實行階段。

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名為 "Addiction" 實驗的過程與結果


大概在旅行前兩天將今年完成的自主創作CG場景做成動態動畫,調整渲染設定,排程了合計共 20 cut 的渲染任務就這樣出發去旅行了。

旅行的時候會從手機時不時遠端接續回去確認電腦渲染的狀況,並沒有特別發生什麼錯誤或程式崩壞之類的問題,電腦順暢的在工作室淡淡的進行著CG渲染工作。
雖然有著渲染能夠全部安然結束嗎或會發生什麼嗎的不安,不過安全回國從成田機場回到工作室,整理旅行帶回來的行李、把行李箱收起來,再睡了一覺起來的那個時間點,渲染任務安穩的畫下句點。

馬上將渲染好的影片放進AE進行適度的顏色調整等編輯,將全部20個鏡頭拖進 Premiere 裡頭一次排列起來,就這樣試著播放看看的時候,發現渲染得很不錯真開心,覺得老子果然對CG很在行啊(老王賣瓜)等等,抱著樂呵呵心情的同時,

「果然有著什麼樣的一貫性啊」
強烈的感受到這樣的感覺。

……其實,在這個時候要是渲染結果不如預期,大略播放鏡頭影片的時候也覺得沒有什麼一貫性的話,是有打算就在這個階段結束一切、把這個作品收藏起來束之高閣,不過看樣子並沒有這樣的事情,不如說更應該要謹慎精密的編輯這個作品啊、如此感應到。

画像2

如果變成這樣,果然BGM是必要的!如此想著,但這次的作品並不是先有BGM才製作「為了誰的歌曲而製作的MV」,說到底是以「輸出(OUT PUT)自己的感覺」為最優先製作,要把影片事先編輯到能夠將我這邊的創作意圖傳達出來的程度,這點是必要的。
雖說如此,就這樣過於隨興的編輯然後找上哪個人說「那、BGM、拜託啦!」絕對是會讓人非常困擾的事情,因此

暫且只用BPM120的節拍當作編輯基礎,
使用編輯後的暫定影片以及「BPM120」為主軸來委託音樂家
最後配合完成的BGM進行最終調整

使用以上的手法來進行編輯。

在這裡要再一次表示這是非常的任意就以自己的想法來委託樂曲的形式,非常感謝一口就答應接下這份委託的 Feryquitous 様,感謝您!!
Feryquitousさん只憑這邊的說明就完全理解這次的創作意圖,完全是因為有Feryquitousさん為影片製作如此精采的樂曲,讓作品的完成度一口氣飛昇!


就此顯露而出的"Addiction"概念


前面也有寫到,Addiction的各個場景鏡頭幾乎都是讓去年末~今年中製作的靜止畫像CG動起來的東西(其實有一部分是全新製作的鏡頭,是審視過全體平衡,回國之後又進行了新的渲染任務。)
在製作靜止畫像CG的時候並沒有這麼深入的思考,但讓CG連續排列在一起觀賞的時候「好似有著什麼憂鬱」的氛圍,感受到其中的一貫性,前述是這麼寫的,那麼冷靜的將主題一個個分解下來是
祭壇、藥物、香菸、戒指、相機、收音機、水晶……
彷彿感受到其中有什麼故事性浮現了上來。

譬如相機、收音機、水晶這部分,是就於自己平常的興趣取向作為基礎製作的主題。製作的時候幾乎沒有什麼意識,是直接把腦海中浮現的東西用手做出來就這樣變成CG、如此基底的作品。
另一方面,祭壇、藥物、香菸的菸蒂,要說這部分是自己的興趣傾向,不如說是想要在作品之中放入一些創作意圖和情緒、或著放進空氣感等等!感覺是有著這樣明確意圖而製作的CG。
同時,該不會是在自己內心中感受到的某種閉塞感、或著空虛、或著渴望倚靠什麼的心情,察覺到有類似這樣的情感顯現在眼前。

發覺到這一點的時候,漸漸組建而成兩種擁有不同意義的鏡頭,而這樣做非常不可思議的是「渴望逃離某種處境、卻依然囚禁在過去的男人」浮現出來如此故事性的設定。

既是所謂擬真CG映像作品,並不存在明確的台詞或著舞台演出,只是在淡淡運轉行進的鏡頭之中「這個男人=自己」覺得顯露了至今置於心中未決的心理狀態啊。

Addiction 粗略的影像表現是
.擬真再現的表現
.展開 Noise Glitch 影像噪點的表現
.配合一定BPM音樂的行進展開
.Time Remapping 正放倒帶等表現
.要說的話就是讓CG擴大表現有著更多樣化的模樣

大概是這樣的感覺,如果將這些要素置換成自己的部分:
.擬真再現=表現自己的主軸中心
.Noise Glitch 影像噪點=從前迫不得已一路努力學習到的技術
.配合一定的BPM=自認不擅長音樂系動畫的情結抒發
.Time Remapping=對於MG動態圖像表現緩急的情結抒發
.擴大表現=要說就是對解析度、細膩感會不會由於擴大而下降的恐懼
就像是將這些地方一個個收集起來做出總結的感覺。
 
總歸說來結局說來,通過這個作品
或許就是直接面對了在自身製作方面的自卑情結啊、這樣意識到。
總是覺得隔壁人家的庭園比較綠,雖然自己並不是沒有那樣的東西,但自己做的事情也不算有什麼人氣,直截了當的說、就不是那種會得到大量稱讚的創作物,也並不像○○さん一樣「最喜歡○○さん的映像動畫作品了!!」製作會得到類似稱讚的東西,說來我本來就沒有那樣的粉絲,說得更狠一點我自己也覺得自己做的作品老是同樣的東西唉唉……(陰沉下來)
諸如此類,我想這便是第一次正面面對心中這些感覺的作品。

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關於「進化」與「成長」


且說,編輯著這個如此直接面對自身的作品,忽地想到
「這個作品的標題是什麼呢」
Project 的檔名是「The_Film」又是這樣模糊不清的名稱,既然都已經發覺到這個作品這麼多層面的解釋,總覺得有必要取個讓人信服的標題啊。
這樣考慮了各種點子……
.單純點出作為影像主題的藥物、祭壇、香菸
.點出對自己來說是「除此以外別無所有」的CG
放入了這雙重意義的「Addiction」,決定是這個標題。
「Addiction」中毒、依存、沉溺、熱衷……像是這些意義的詞彙
結局說來,自己對CG的想法正是「Addiction」,無論有著什麼樣心態情結又或著沒有,感覺自己沒有除此之外的生存之術。

然後,平常只創作到靜止畫像的CG就結束了,對於製作順序前後的製作物也沒有賦予任何關連性,只不過只不過是一直製作讓製作CG變成一種「Addiction」的自己,將閃現而過的思緒作為基礎,直到下功夫將其製作為一個動態影像作品的時候,終於察覺到自己的自卑情結,以及想要將本來一開始就沒打算讓它們動起來的東西、試著讓它們動起來看看的這個發想,對此不知怎地感受自己心中有著「進化」一樣的「成長」。

在這裡說的「進化」與「成長」如下分別表達
進化:從靜止畫像的表現昇華到動態影像表現
成長:覺察到自身的自卑心態,並對此做出一個回答。

至今以來一直懷抱著「自己不擅長做動畫」如此朦朧的艱難意識,即便如此非常感謝的是完成了眾多動態影像的案件,一路走到這裡,反而會覺得,自己終於能主動發想「來做成動態影片吧」這樣的想法了啊。
然後,儘管至今以來想要做動態影像的心情始終深藏在內心角落,「不擅長做動態影片啊」,「沒必要讓它動起來」,卻一直這樣告訴自己,其實是很想要做做看的吧?如此感覺自己完成了一個「給予自卑情結的回答」。

在台灣的旅行當中成為36歲,已經不再是年輕新人,而是會被稱作傑出老手的世代,說不定已經不能像年輕的時候一樣主動的強力進攻了嗎,但要活在這個世界不做點什麼就糟了啊!類似這樣的心情,或著提高作品的品質已經會被當作理所當然的年紀所以也沒人想要稱讚之類的--將這些部分一點一滴一點一滴的擺脫,感覺自己是有辦法成為能夠將擁有自我風格的想法以擁有自我風格的方法製作出來的創作者。

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就算不賣也沒關係,渴望繼續進化與成長


是騙人的,超想要大賣的。
不,但是忽然想到,所謂的「大賣」指的是什麼呢?

是指賺很多錢嗎?
是指在SNS社交平台上面爆紅嗎?
是指成為藝術家、獲得很多粉絲嗎?

覺得每一個都有著各種各樣的解釋。而每一個都是非常重要的,馬馬虎虎就絕對達不到的。
另一方面也了解到這種作法和「把這些當作目標」是不一樣的,有著卑鄙一面的我在內心也會覺得「如果能爆紅有多好嘿嘿嘿……」嘛、不過那也是一種運氣,單靠運氣這樣的東西是沒辦法的。
進一步的說,果然正是這些東西造就塑形了每一天的自己,感到這一切是需要珍視看待。結局說來,造就塑形自己的東西並不是「賺大錢」也不是「人氣爆紅」也不是「裝成藝術家」而是「不斷製作CG」這件事啊。

而對自己來說,若是除此以外別無他物,那麼就該好好的將之當作生活下去的手段,繼續為社會貢獻提供服務吧,如此作想。
倘若能夠持續製作CG,以及透過執行案件之類來為社會提供貢獻,就能自然而然的「進化」並且獲得「成長」,有著這樣實際的感受。
已經到了這樣的歲數了,注意別讓自己輕易的就像年輕人一樣任性妄為,但這也只是要自己注意「別譁眾取寵別任性妄為」這件事情而已,進化或著成長這樣的事情不管到了幾歲都是能夠達成的啊,如此在36歲的最初一開頭就領略到了真是太好了。

用隱晦的說法就是
知道能夠在同樣的地方、將同樣的內容和同樣的製作物提供給同樣的一群人,這樣也是能夠從中不斷競賽不斷取勝的。
但是我想,那實際上並不是競賽而變成了「只是靠著溫柔的人們讓自己活下來而已」的事情。

就算是同樣一群人就算只有一點點也好渴望讓自己成長到能夠讓大家看見嶄新的東西
也想要和新認識的人們做做看嶄新的東西
也期待著如果試著做做看嶄新的東西自己也能夠煥然一新
察覺到這樣的心情,正是「Addiction」這樣的作品。

雖說如此還是希望能夠讓很多很多人觀賞,如果讀到這裡對這個作品也湧起興趣的人請務必看看喔!作為 3D CG 擬真影片,我想看起來還算是挺不錯的喔。

關於簡單的 Making 製作流程,也有一些在試做過程中「在自己的技術層面所思考的事情」相關的部分,那些就等不知到哪個時候想寫的話或許就來寫寫看。
雖然也有覺得不是特別必要的話就不用寫了吧的部分,不過我覺得,想寫下來的話就寫吧!!

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