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ベルゼブブループ
ベルゼブブを用いたループコンボを思いついたので、まとめます。
ルールやカード効果の間違いなどがあれば、指摘して頂けると助かります。
基本的な動き
ゼクス伝説GE2で登場する新カード「武装:マルチプルダガー」を用いて、「未曽有の大難ベルゼブブ」の効果を何度でも使えるようにします。
![](https://assets.st-note.com/img/1693648168820-WI13dGpdx9.png)
「ベルゼブブ」がスクエアに在り、フォースに「マルチプルダガー」を付けている状態からループを開始します。
なお、「マルチプルダガー」は合計3枚必要になります。
![](https://assets.st-note.com/img/1693653299784-vaJ5V1rJh4.png?width=1200)
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![](https://assets.st-note.com/img/1693653359604-goxD8DSzS5.png?width=1200)
この動きを基本として、ループに昇華させます。
エクリプス・デュオ 旅立ち、報告
「マルチプルダガー」の効果は1枚捨てて2枚回収なので、捨て札が1枚ずつ減っていきます。捨て札が足りなくなれば、「ベルゼブブ」にフォースを付けることが出来なくなってしまいます。
それを解決するため、手札から自由に捨てられるブレイバーを採用します。
![](https://assets.st-note.com/img/1693654806734-94ngYdGC37.png)
「ダガー」で回収するカードにこれらを選び回収後に捨てることで、捨て札と手札の枚数を変えずに済みます。
これにより、「ベルゼブブ」は「フォースの着脱」、「手札と捨て札の入れ替え(回収はブレイバー、アームズ限定)」、「破壊効果」が無限に使用できるようになります。
銀器の歓待者イース、武装:ラピッドクロスボウ
フォースの着脱が無限に行えるようになったので、それをアドバンテージに変えられるようにします。
![](https://assets.st-note.com/img/1693655677030-s0ikbgnDdm.png)
これらをフォースにして着脱を繰り返す事で「1ドロー(「クロスボウ」ならデッキ1枚捨て)」が無限に行えるようになります。
アドミニストレータ ポラリス
好きなだけドロー出来るようになったので、増えた手札を活用します。
![](https://assets.st-note.com/img/1693656470891-GDjbKNVtr8.png)
デッキのほとんどを引くことが出来るので、「ポラリス」の効果条件も楽に満たせます。2、3回使う事が出来るでしょう。
これで相手の手札からイベントなどを捨てて、こちらの攻撃を妨害されないようにします。
事象ヲ封ザス魔眼 シジールマ
ドローした手札を好きなだけ捨てることも出来るので、捨て札で効果を発動できるカードも活用できます。
![](https://assets.st-note.com/img/1693657088771-FV7NY0utsZ.png)
中でも「魔眼シジールマ」はかなり優秀です。前述の「ポラリス」と同様に相手の妨害を封じることが出来ます。
攻撃手段
このループを活用した攻撃手段の例を3つ挙げます。
1.魔刀の超越者 イース
![](https://assets.st-note.com/img/1693657674211-Pb0hwQzTlo.png)
「ベルゼブブ」のフォースから次の「魔刀イース」を呼び出し、攻撃と効果を使った「魔刀イース」は「ベルゼブブ」で破壊します。
破壊した「魔刀イース」はチャージ超過で捨て札に送り、「ベルゼブブ」のフォースに出来るようにして下さい。
2.竜モ傅ク虜ノ魔眼 カプティ
![](https://assets.st-note.com/img/1693659998763-mrW03ScvZg.png)
デッキを好きなだけ引いて捨てることが出来るので、「カプティ」のリブート効果も何度でも使いまわせます。その場合、別の魔眼カードの効果も使って、「カプティ」がデッキの1番下にならないようにしてからドローして下さい。
もしくは、デッキが「カプティ」4枚のみという状態にして下さい。
![](https://assets.st-note.com/img/1693659890234-5bYl59NKzU.png)
リブートする対象は、「荒レ狂ウ怪光ノ魔眼 フレイシュ」が最適でしょう。
自前のコスト軽減や「セカイを穿つ黒の斬撃」を使えば低コストで出すことが出来ます。
また、捨て札の枚数を調整することで強力な耐性も得られます。
3.式神
私が考えた中で一番構築難易度が高いですが、一番強固な盤面で攻撃できるのが式神です。
種族がブレイバーなので、アームズとの相性も良いです。
![](https://assets.st-note.com/img/1693660211662-LV0A9KyiYL.png)
アタッカーは「幸福の式神 苺」です。
基本的には「安倍晴明」のアクティベートで「苺」を出し、「苺」の効果で次の「苺」のセットとリソースのリブートを行います。
攻撃済みの「苺」は「ベルゼブブ」で破壊し、チャージ超過させて「ダガー」で回収します。
攻撃宣言の度にリソースが差し引き1枚ずつリブートするので、このリソースを使って他の式神を登場させても良いです。
また、ヴォイドブリンガーを警戒するのなら、攻撃宣言直後の「苺」を「ベルゼブブ」の効果で破壊し、攻撃をキャンセルするのも手です。この場合でもリソースは起きるので、体制を整えるまでは相手のライフを削らないことが出来ます。
![](https://assets.st-note.com/img/1693660728553-AQZWm4nkkx.png?width=1200)
ヴォイドブリンガー対策に「茜」、「安倍晴明」を守るために「梅」、相手の絶界を消して「ベルゼブブ」で破壊するために「陰陽道晴明」などを候補に挙げます。
注意点
とにかく手順が多く、処理が長いです。
ループが嫌いな人相手には使わない方が良いでしょう。
また、前提条件である「マルチプルダガー」を3枚揃えるのも難しいでしょう。
最後に
考えてる時は物凄く楽しかったのですが、冷静に見直すと滅茶苦茶な事やってますね。デッキとして成立するか怪しいものです。
最初にも書きましたが、何かミスがあれば指摘して頂けると助かります。
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