Maverick's A-E-I-O-U マベの基本のき
1.はじめに
Hey team! Welcome back to DougesOn twitch! (このネタ分かる人はマベオタ)
はい。ここでは初学者に向けてマーベリックの基本的な考え方、動き方を見ていきたいと思います。ゆるく書いていくのでゆるく読んでいってください。
2.マーベリックの基本戦略
マーベリックに流れる基本思想は複雑じゃないです。基本は
「お前に刺さる1枚を持ってくる」
「君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!」
これだけです。ちょっと今一度ジョジョを読み返してよかったので少しジョジョを使って解説していきます。
マーベリックはソーサリータイミングでしか動かず、かつ飛行クリーチャーをほとんど使わない愚直でまっすぐなデッキのため本当に簡単にいなされます。そして簡単にカウンターパンチをくらいます。ほんまにこんな感じ
そして相手のカウンターパンチにめげずに耐えながらこちらは愚直に脅威を投げつけ続けます。相手がちょっと苦しそうだぞ
そして捌ききれなくなった相手を崩す一撃を入れ、体勢を崩している間に殴りきる!これがマーベリック!後は具体的なカードの説明をしていきますね。ほんとにこれするだけ。
3.マベの序盤の動き
マーベリックがすべきG1の序盤の行動は
①マナを伸ばす
②相手のデッキを特定する
③相手が困る行動をする
この3点のみです。殴ることは基本考えなくて良いです。このデッキは早期に勝つことはほとんどないです。
そしてこれらの行動は基本的には忍耐を除いてソーサリータイミングでしか動けないので丁寧にたたき続けましょう。
では1つづつ見ていきましょう。また、議論しやすいように以下のリストを想定しながら話をしていきます。
3-①.マナを伸ばす
マリガン次第になりますが、先手をとった場合は基本的にはマナを伸ばします。マナクリがいる場合はマナクリを出し、ない場合は緑の太陽の頂点でドライアドの東屋を出します。すでにお分かりのとおり、ANTやDooms Dayが後手1キルハンドでいた場合、リアニ対面、スニショのブンまわりハンドで来た場合は負けます。忍耐が無ければあきらめましょう。
基本的にこちらは脅威を出し続けることしかできないのでマナを伸ばして次のターンには3の行動を取れるように準備しましょう。
今回の議論の俎上に上げたデッキは基本土地なのであまり気にしなくても良いですが、3色のマーベリックを使うときは不毛を警戒すべきです。基本土地を持ってきてもハンドが回りそうかどうかは必ず確認して下さい。デュアランは不毛の的です。
3-②.相手のデッキを特定する
マーベリックにとってヘイトベアを考える場合相手の動き方でデッキを特定することは生死に直結するのでここは死に覚えしながら特定力を上げていきましょう。
参考としてここではこちらが後手想定して相手の先手1ターン目行動からわかるデッキ予想を少し書いていきます。
・青黒フェッチからのアンシー+定業 ⇒ANTかDooms Day
・青緑フェッチからのトロピ+定業 ⇒ほぼショーテルかANT
(定業を使うのはコンボデッキ)
・森+モックス・ダイアモンド+エルフの開墾者 ⇒緑白フェッチを切っていたらほぼほぼナヤデプス 土地単の可能性もある
・青いフェッチからのボルカ+チャネラー ⇒ほぼほぼURデルバー
・山 ゴー ⇒ほぼ赤プリ
・サーガ ゴー ⇒ほぼ8Cast
・平地 バイアル ⇒ほぼデスタク ごくたまに5Cヒューマン
・島 バイアル ⇒ほぼマーフォーク ごくたまに5Cヒューマン
探ろうとする意思を持つことがすごく大事。死に覚えしていきましょう。また、コンボに負ける場合は丁寧にコンボ内容を確認しましょう。その確認が次の戦いに活きます。
3-③.相手が困る行動をする
3-②の過程でデッキを特定できているならば、そこにあわせた戦略をとりますが、わかっていない後手1ターン目、先手1ターン目の場合はルーンの母を置きます。このルーンの母はほとんどの場合簡単に処理されますが、ぜんぜん平気です。頭を空っぽにしてたたきつけ続けます。
相手が2ターン目に土地を置かなかった場合は積極的に不毛で土地を割りにいきましょう。とにかく相手のテンポを阻害するのです。
相手のデッキが分かった場合はいかに場合分けします(一例になります)。できればなぜ相手はいやに思うんだろうかを理解できるとプレイングが1段深まります。
★相手がコンボデッキの場合
とにかくサリアを置いて相手の速度を下げましょう。また、迷宮の霊魂を置いてドローをとがめましょう。こちらのゲームレンジになってくれるのを必死に祈りましょう。ただ、メインはほぼ勝てない。きつい。
ただ、ANTの場合は溜め込み屋のアウフが定着したらほぼ勝ちなので、フェッチ⇒マナクリ、死ななかった場合ゼニス2でたたきつけてやりましょう。また、ショーテルはどうしようもないですが、スニショはサリアを置いて時間を稼ぎましょう。
★URの場合
基本的には脅威を定着させるとかなり有利です。とにかくたたきつけ続けて相手にWillを切らせます。マベは森知恵か地平線の梢+ラムナプの採掘者でしかアドバンテージを稼げないので、Willをきってもらうことで2-1交換することが重要なアドバンテージ獲得につながります。URにとっての脅威は以下の順位になります。
忍耐、ルーンの母、迷宮の霊魂>サリア、聖遺の騎士>漁る軟泥、ラムナプの採掘者
また、たたき続けながら剣を鋤にやスカイクレイブで丁寧にデルバー、チャネラーを処理していきましょう。
ただ、気をつけてもらいたいのが目くらましのケアです。willは2-1交換ですみますがめくらましは1-1交換になってしまいます。この後に表現の反復とか打たれたらもう…
★墓地利用デッキ(リアニ、ANT)
この場合、忍耐を構えるか、漁る軟泥を置けるかにかかっています。軟泥はハンドにあった場合でマナ加速して2ターン目、ゼニスから持ってくると3ターン目になってしまうので大体間に合ってないです。ですので基本は2ターン目忍耐素キャストで構えるか、サリアを置いて少しでも遅くなってくれることを祈りましょう。
★コントロールデッキ
まさにコントロールされながら、必死に脅威を置いていき続けます。コントロールにとっての脅威は
ルーンの母、森の知恵、迷宮の霊魂>サリア、忍耐、聖遺の騎士
なので、これらカードを投げ続けましょう。willをきってくれたら儲けものです。泣くまで投げ続けましょう。
また、相手が森知恵などの置物を置いてきた時はゼニスで秋の騎士をもってきて割りに行きましょう。
4.いったんのおわりに
マーベリックは相手のデッキの核を理解して、その弱点をゼニスか聖遺の騎士でメインに持ってくるデッキです。相手のデッキを理解し、脅威をたたき続ける。その脅威の対処に時間を使ってくれている間に殴りきる。ね。コントロールアグロでしょ。
また、マーベリックは細かいシナジーを組み合わせて戦うデッキでもあるので次回は細かいテクニックについて話していけたらと思います。
良きマーベリックライフを!
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