Sakaguchi / Fenrir Inc.

駆け出しのUIデザイナー。文字と写真と鳥が好き。

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ゲームショウで見たUIデザインの可能性

皆さんこんにちは。フェンリルで働いている3年目デザイナーの阪口です。 最近ハマっているゲームは名探偵ピカチュウ。おっさん声のピカチュウに笑いながら、のんびりとプレ…

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「使いやすいデザイン」という言葉と向き合ってみた話

「日本人は多数決が好きだ。」 テレビやウェブでも、よく聞く内容ですよね。 確かに日本人は、右に倣え精神が強いと至る所で感じます。それは好みでも、イベントでも、人そ…

カメラと物の見方のはなし

こんにちは!デザイナーとしてフェンリルに新卒入社した阪口です。 入社してもうすぐ一年。毎日が学びの連続で、月日がたつのが恐ろしく早いです。もう年の瀬が迫っている…

ゲームショウで見たUIデザインの可能性

ゲームショウで見たUIデザインの可能性

皆さんこんにちは。フェンリルで働いている3年目デザイナーの阪口です。
最近ハマっているゲームは名探偵ピカチュウ。おっさん声のピカチュウに笑いながら、のんびりとプレイしています。

今年のアドベントカレンダーですが、10月初旬に行った「TOKYO GAME SHOW 2023」のレポートと、そこで感じたUIデザインの可能性について書こうと思います。

「ゲームが動く、世界が変わる。」を体現した会場コ

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「使いやすいデザイン」という言葉と向き合ってみた話

「使いやすいデザイン」という言葉と向き合ってみた話

「日本人は多数決が好きだ。」
テレビやウェブでも、よく聞く内容ですよね。
確かに日本人は、右に倣え精神が強いと至る所で感じます。それは好みでも、イベントでも、人それぞれなはずの性格・個性でも。

大多数が使いやすいと感じるデザインって、実は少数派は苦労していたり……でも全ての人が使いやすいデザインとは一体……なんてことを常日頃思っていました。
そんな私も、実は所々マイノリティな特徴を持って生活して

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カメラと物の見方のはなし

カメラと物の見方のはなし

こんにちは!デザイナーとしてフェンリルに新卒入社した阪口です。

入社してもうすぐ一年。毎日が学びの連続で、月日がたつのが恐ろしく早いです。もう年の瀬が迫っているなんて信じられない今日この頃です。
アドベントカレンダー書くぞ! と意気込んだはいいのですが、とにかくネタに悩んでしまい……。どうせなら好きなことに絡めて発信したい! と思ったので、自分の趣味で検討。
今回は、趣味の中で私が得た「気づき」

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