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今回は、私の力不足により実現できなかった、「数字かぞえ」の練習ができるキッズアプリの企画…
前回、 あらゆる「べき」にとらわれすぎない方が良い、ということを書いてみた。例えセオリー…
子どもの個性は千差万別であり、十人十色である。それなのに、作り手側の勝手な都合で、決まり…
最後は、演出面についてです。 演出面は、コンテンツの「楽しさ」を向上させる上で、とても大…
■次は、ゲーム部分の仕様を決めるフェーズ仕様を決めるアプローチは、いくつかパターンがあり…
急きょ思い立ったのですが、正月休みは少し時間がありますので、去年、少しお手伝いさせていた…