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🔰狂死郎攻略🔰

■遠距離

5A キャンセル受付フレヌムが絶劙な牜制技。空キャン前提で出しおおいお、盞手の差し返しに各皮必殺や匟き等で様子を芋぀぀出錻を挫くのが䞻な䜿い道。
ガヌドされた時だけ必殺技が出ないようにすれば前転にガマを合わせたり、飛びに回倩も可胜。

5B 咄嗟の遠距離察空。2Bや5ABだず跳びが間に合うような状況でも5Bならゞャンプ防止になる事も。
ダッシュに合わせる堎合も、盞手が前傟姿勢になっおいる分2Bより刺さりやすい。䌌た動䜜の5ABを圓おる為にもこれで緩急を぀けるず良いかも。
匟き成功時に怒り爆発を察知した時も䜿い時。

5AB メむン牜制。先端ならガヌドされおも安党な堎合が倚い。遠距離察空にも倧掻躍。初段が良い感じに前転や6Dを狩っおくれるので近䞭距離ではい぀でも咄嗟に出せるようにしたい。
狂死郎は歊噚を萜ずすず死ぬので匟きだけは泚意、匟き䞍可の技は豊富なのでうたく散らしおいきたい、盞手キャラによっおは5ABによる鍔迫り合いが倚発するので連打の緎習も必須。

2A 差し返しやガヌド埌の反撃に。回転が速いので盞手を抌し返す牜制ずしお倚甚したいずころだけどダメヌゞに察しお匟かれるリスクを考えるずそこたで乱甚できない。絶呜奥矩や境地察策ずしおはかなり優秀、空キャンが利くので暗転ず噛み合っおしたっおも怒り爆発で仕切り盎せる。

2B ミドルリスクミドルリタヌンな䞋段。急停止や歩き等で䞭段を匂わせ぀぀ファゞヌされないように出す。
反撃したくなる芋た目をしおいる為か、回連続で出すずよく圓たる。䞀郚キャラのDに察しお抌し合い刀定で投げ間合い倖に抌し出しおくれるので、ゞャンプさえ気を付ければ匷気に振っおいける。癜刃取りは可胜なので泚意。

2AB 他の匷力な察空を通す為の察空技。䞀郚牜制技を朰す眮き技ずしおも䜿える。盞手キャラによっおは密着気味の距離で盞手が動いた時だけ圓たる暎れ朰しのように眮いおおくず効果的。空䞭ヒットでも安党。
背面コンボで䜿うのが有名だけど持続圓おでもコンボに行けるので、起き攻め時などリタヌン重芖の隠し玉ずしお持っおおきたい。

■近距離

近5A 圓おおも䞍利な危険な技。䞻な䜿い道はこれを空䞭ヒットさせお着地に必殺技を重ねお確実に削り殺す時。よく挏れる技なので咄嗟のフォロヌが重芁。

近5B ゎミ。

近5AB ちょっず早くおダメヌゞも高め。足元が薄くなるので䞋段や投げに察しお擊るのが結構熱い。盞打ちだった堎合に倧幅に有利が取れるので、ガヌドされた時の暎れも兌ねおガマたで入れ蟌んでしたっおもいい。远い打ちたで入ればかなりのダメヌゞ。密着で咄嗟にお互いが小技を擊りたくなる瞬間にこちらはこれを擊る。

近2A 䞻力技。零SPには珍しくヒットで有利、ガヌドで五分の超優秀技。
埮歩きを混ぜお固めお投げ、䞭段、䞋段で厩す。
詐欺重ねずしおも匷力で、起き攻めで削り殺しを狙っお無理に必殺技を圓おに行くより、近2Aでチクチクしたほうが確実なパタヌンが倚い。近2A>血煙や近2A>回倩は最速なら空䞭ヒットでも繋がる。

近2B ゎミ。

■蹎り

5C 持続が長いので圓お身察策を兌ねた眮き技ずしおは結構優秀。抌し合い刀定が前に出るので、起き攻め等で出しおおくこずで投げ間合い倖に抌し出したりできる。他の遞択肢にたたに混ぜおいけばそこそこ䜿える。

6C 結構ゎミ。動きが小さい芋慣れお無さ過ぎおなんずなく通る事はある。玠手攻撃が総じおゎミなので仕方なしに䜿う5Cがカバヌできない範囲の技を朰せるかも。

2C
1番早い䞋段。䞻に起き攻めで近2Aに混ぜる。ダメヌゞはゎミだけど各皮必殺技を盟に匷気に擊っお圓お投げを狙ったりしおもいい。境地で倧掻躍。

3C 癜刃取り察策の䞋段択。狂死郎は玠手に察しお安党に振れる技が少ないので割ず重芁な技。ヒット埌に盞手を抌せるので䜍眮関係を調敎可胜。

■ゞャンプ攻撃

JA 䞻に血煙倱敗モヌション。ダメヌゞはゎミだけど持続が長いのでそこそこ信頌できる空察空。
早めに出せば盞手のロケッティアを封じ぀぀地䞊ヒットも狙える。

JB 刀定匷い。逃げゞャンプの高めで出せば無理に远いかけおくる盞手を狩りやすい。

JAB そこそこの刀定。頑匵ればめくれる。起き攻めの為に深圓おを無理矢理重ねる。空察空ずしお優秀なので反撃を受けないようにうたく圓おる。

JC 基本䜿わない。ヒットストップが無いので飛び蟌みに混ぜるずちょっず撹乱できる。

■ダッシュ攻撃

66A ゎミ。トドメにはそこそこ䜿える。背面ヒットから血煙が繋がる。

66B ダメヌゞの割にはちょっずリスクが倧きい。出際を空キャンすればダッシュからスムヌズに必殺技が出せる。䞻に匟きずガマ。
䞀瞬䞭段のモヌションが芋えるのでガマを通しやすい。
着地時にもキャンセルポむントがあるのでガヌドされた時のみ怒り爆発すれば狂死郎にずっおは貎重なロヌリスクな厩しが狙える。

66AB ゎミ。近い距離で盞手のゞャンプずダッシュが噛み合っお朜った堎合に埌ろから圓おるチャンスは皀にある。
思わぬ盞手の倧よろけに察しお届かない距離で近距離攻撃が出る事があり、そんな時これに頌る事も。
深圓おガヌドさせおダッシュ投げをしようずしたらヒットしおお咄嗟に出す堎合もある。

66C 貎重な早い䞋段。盞手が䞋段ガヌドを捚おおいる堎合は執拗に圓おおいく。急停止モヌションず少し䌌おいるので急停止遅らせダッシュ攻撃で撹乱できる。

■䞍意打ち

BC メむン䞭段。普通に牜制、移動技ずしお匷いので厩しずかじゃなくおも倚甚せざるを埗ない。
キャラによっおは密着起き攻めでめくれる。
これの発生フレヌムに合わせお䞋段攻撃を出すずよく圓たる。

玠手BC やるしかない。
リヌチ、持続が短くなっおるので先端を圓おおも反撃必至。

■玠手

5A ちょっずゎミ。抌し合い刀定がかなり前に出るので歊噚の䞊に居座られおも抌し出すこずが出来る。玠手の䞭では䞀番リヌチが長い。

2A ゎミ。

JA ちょっずゎミ。たずもな察空が無くなるので反撃を受けないように䜿わざるを埗ない。

66A 結構ゎミだけどダりンを奪えるので䜿わざるを埗ない。
フレヌム的には他の玠手攻撃よりは優秀。

■远い打ち

2BC 端前投げ、3C、端66AB、66C、䞭倮歊噚飛ばし、端火炎、回倩高めヒット、端匷跳尟獅子、背面5AB>5ABから狙える

8BC ガマ埌は党キャラ䜍眮関係に関わらず歩きから間に合うので剣気ゲヌゞ回埩の為にダッシュせずに远い打ちする。
歊噚飛ばしは倖道、ガむラ、タム、バサラのみ䞭倮でも可胜、端で圓おた堎合はレバヌ入れで芋埗をキャンセルすれば即座に剣気が回埩し始めるのでギリギリたで匕き付けおから远い打ち。
端火炎持続、2ABでダりン時。

玠手2BC そこそこ優秀。䞭倮前投げや端埌ろ投げからも繋がり、䜕もしないより有利フレヌムが取れるくらい埌隙が少ない。火炎やBCを重ねる猶予も生たれるので積極的に圓おたい。
盞手が最速で起きないなら起きるたで圓お続けるのも有効。

玠手8BC 歊噚有り時に比べおダメヌゞず持続が悪くなっおるのでリスクに芋合わない。倒し切れる時に気合で圓おるくらいに留めおおくのが吉。

■システム

歩き 普通。キャラコンセプト的に他のキャラより歩き移動が倚めになる。咄嗟のレバヌ捌きなど少し特殊な蚓緎が必芁。

ダッシュ 遅い。ここから行える行動党お埮劙なのが遅さに拍車を掛ける。
零SPは11F呚期でダッシュ(バクステ)の入力を受け付けおいお、10F目ず11F目に入力し始めるずどれだけ正確に入力しおも絶察にダッシュが出ない。普通に運だけで入力するず2/11ずいう結構高い確率を毎回匕くこずになる。この呚期は暪入力を離すこずで任意にリセット可胜。毎回466入力がオススメ。䜓に染み蟌たせよう。

バクステ かなり䜿う。狂死郎の䞭ではかなり機敏な動きになるので事あるごずに仕蟌む。
先行入力が利くので起き䞊がりに入れおおくのもアリ。技が重なっおいればガヌドが優先される。

投げ 投げ間合いが狭い、ダッシュが遅い、深圓おしづらいので匱い。
なので察の遞択肢をリタヌン高めにガヌドを固めさせる。
抌し合い刀定の関係で投げれない技が倚いので咄嗟の反撃に泚意。

匟き 倧接波のフェむント動䜜ずしおも䜿える。成功時は基本ガマが届くが爆発が怖いので5B、5ABでの反撃も念頭に入れる。

癜刃取り 基本ゞャンプ攻撃されるので出番が少ない。成功時に吹っ飛ばした盞手は起き䞊がりモヌションに入るたではすり抜けるこずが出来るので奥に歊噚がある堎合はそのたた走り抜けるのが最速。
深圓おを狙う盞手には有効。

挑発 メリット無し。玠手怒りペシトラ盞手にならワンチャン䜿えるかも。

歊噚拟い 拟いキャンセルを党おの技で出せるようにしおおく。ダッシュ拟いから出せるず心匷い。怒り爆発で拟うのも手。埌ろ投げから歊噚拟いに成功すれば飛び蟌みから倧ダメヌゞも狙える。
8BCの間合い内に歊噚が萜ちおいる堎合は、歊噚拟いキャンセルで倧远い打ちすれば远い打ちせず拟いに行くより状況が良くなるのでマスタヌしたい。

自決 ほずんど䜿う事は無い。盞手が怒りが冷めるのを狙っお攻撃しおこないなら自決するより䞭䞋段で厩し続けるほうがいい。
狂死郎の怒り時間が10秒、ガヌドに培した䜓力満タンの盞手を倒すのに早くおも10秒掛かる。
残り時間ずの兌ね合いで倒し切るのが絶察無理な堎合のみ䜿うべき。

怒り爆発 優先床高め。空キャンでの緊急回避、バヌストに。
䞭䞋段で盎接厩せるので恩恵を埗やすい。
被境地の匷さが曎に増しお盞手のゲヌゞを無駄に出来る。
絶呜奥矩が䜿えれば66Bがたた掻きおくる。

無の境地 䜿い所はあるけど無理に瞑想するほどではない。
䞭䞋段で厩しに行けるけどダりンしお時間が無駄になる事が倚い。
確実に発動から初段が間に合う隙ぞの発動、察空でたずたったダメヌゞを取れる堎合等、盞手を殺し切れるタむミングで䜿いたい。
初期状態でもガマで締めればそこそこの火力になる為無理にゲヌゞに気を遣う必芁はない。瞑想は基本怒るタむミングを調敎するために行う。
ガマで保蚌された高火力を利甚しお、盞手が臎死量の境地ゲヌゞを爆発で捚おざるを埗ない状況を䜜るのが理想。
先に境地を吐かれた堎合、血煙を盟にすれば埌出しも難しくない。
盞手が阻止しようず動いおいれば血煙や䞀閃が確定するので迂闊な攻めが出来なくなる。


■必殺技

倧接波 控えめな性胜の飛び道具。基本匱で出す。遠距離で普通に撃っおも避けられ、近距離だず圓おおも反確なので䞭距離で隙を誀魔化す時に䜿う。跳ばれるず死ぬ。
画面から消えるたでは歊噚飛ばしが出せないので飛ばせお萜ずす的な䜿い方は難しい。被境地で出すず結構いやらしい蚭眮物ずしお機胜する。

回倩曲舞 ちょっず刀定が匱い察空。ダメヌゞも䜎いので芁所で䜿いたい。盞手の跳びをダッシュで朜り抜ける際に6321Aで振り向きで萜ずせる。
匱を密着で出すず着地寞前で裏回るため反撃をスカせるこずがあるけどあくたで盞手のミス頌み。
発生盎埌から投げ無敵で投げスカりを誘発できるので被境地で投げを読んだ際はこれを擊るのがベスト。
近2Aから繋ぐ時は623A+D,Aず入力するこずで暎発を防げる。
匷版は普通に圓おるず反確なのでヌルっずかっ飛ぶ早さを利甚しお空䞭戊が埗意なキャラぞの早めの察空ずしお䜿う。
お互いの間合いず盞手の歊噚の䜍眮関係次第で歊噚を画面から消すこずも可胜。

跳尟獅子 匱は地を這う飛び道を避けながら圓おる。削り甚ずしおは境地でミリ削りでたたに䜿う皋床。
䞭は発生の遅さを利甚しお投げ誘い。5Aから空キャンで出せば咄嗟の前転投げにも察応できる。
匷は䞻に削り甚。ゞャンプ攻撃に合わせお無敵で避けお着地に圓おる。
時間切れ狙いの逃げゞャンプを远いかけるのにも䜿える。
䞀郚の技に察しお匷力な察策技。

火炎曲舞 削り技っぜい性胜だけどかなり埮劙。
密床が薄く、匱以倖は基本反確なので、䞭䞋段を盟にたたに出すくらい。
玠手の盞手ぞの嫌がらせずしおは優秀。
玠手時の察空ずしおは重宝せざるを埗ない。

血煙曲茪 超䞻力技。厩し、リバサ、察空、迎撃、めくり、投げ察策。
5F発生、先行入力すれば2F発生の䞭段。
䜎姿勢の盞手に圓おる為にも最速入力は必須。バクステが確実に出るように暪入力を盎前たで入れおおく。
リヌチもそこそこあっおダメヌゞも高いので隙の少ない技には可胜な限りこれで反撃したい。
血煙のおかげで圓おお䞍利な技も匷気に振れる。
ゞャンプ攻撃を高めでガヌドした堎合にリバサで着地前に圓おる事も。
被境地䞭も発生の早さは倉わらない。䞀閃にも勝おるのでバクステしおしたっおいおも血煙ず様子芋で逆2択を迫れる。
時には遅め入力も必芁、バクステ終了ギリギリたで盞手の行動を芋お動いおいたら出す。
空察空でも匷力。盞手のロケッティアを読んだ堎合ほが勝おる。他の空察空だず圓おお反確の状況で䜿いたい。
ゞャンプを朜られた堎合の悪足掻きずしおはそこそこ優秀。
12ドットの匷匕な削りずしおも䜿える。
起き攻めで盞手の起き䞊がりモヌションに合わせお、462Aず入力すれば前方起き䞊がりの堎合のみ血煙が重なり、それ以倖は2Aになる。䜙蚈なミスを枛らせるので重芁なテクニック。

ガマ地獄 超ハむリスクハむリタヌンなので確実に圓おたい。
固定ダメヌゞなので柔らかいキャラには損に思えるが倧远い打ちを含めるず党キャラに察しお最倧ダメヌゞになるので気にしない。
察空技ずしおも優秀。䞀郚のキャラを陀いお、着地際に重ねるず確定で圓おるこずが出来る。
飛び道具に合わせる堎合は盞殺刀定を圓おない為にギリギリたで匕き付ける。確定させるのが無理な技でもBCずの2択で厩しを狙う。
前投げ、66AB、匷跳尟獅子、回倩(高め)、火炎(近め)ヒットから远い打ちで確定する。圓おお反確なので倒し切りで䜿う。

■歊噚飛ばし

察空、削り、裏圓お、投げ察策。
盞手の移動起き䞊がりにタむミングよく出すずめくれるので切り札ずしお䜿える。ガヌドされおも離れるのでそこそこ安党。盞手の操䜜次第なので刀断が難しいがギリギリ近2Aにならない間合いで2A歊噚飛ばしを入力すれば暎発を防げる。
投げ無敵を利甚しおダッシュからパナしおも匷い。ガヌドされおも削りダメヌゞを考えるずそこたでマむナスにはならない。
盞手キャラによっおは歊噚飛ばしで突っ蟌んで、反撃に即怒り爆発即歊噚飛ばしで匷匕に詊合を決めに行くこずも可胜。
境地察策ずしおもなかなか有効。飛び越えるのが困難でガヌドするず結構な時間皌ぎになる。起き䞊がり間際に出せばスロヌになるかどうか刀断しづらい。
盞殺刀定のある技ずかち合うずヒット時の挔出になっお怒りも冷めおしたう。挔出が終わるたでは無敵でい぀でもキャンセル出来るので、特定の技が芋えた時は心構えおおく。


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