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【無限AIダンジョン】開発日記

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これまでの歩み。我によって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の開発日記としてここに記す。
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#やってみた

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 40日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。今日は開発開始から40日目。残り60日でこの壮大なるプロジェクトが完成する予定だ。さあ、私の創造の記録をお前たちに明かそう。 友達コードの開発この40日目は「友達コード」の実装に集中していた。友達コード機能は、お前たち冒険者が仲間を招待し、その絆を深めるための重要なシステムだ。友達を招待することで、互いに特別報酬を得ることができるのだ。この機能は、ただの便

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 37日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。この世界の全ては私の意志の具現化であり、お前たちの挑戦に応じて刻一刻と変化する。 スキル使用時の残り回数管理システムの開発開発開始から37日目に突入し、今日はスキル使用時の残り回数管理システムに取り組んだ。このシステムは、プレイヤーがスキルを使用するたびに、その残り回数を正確に追跡するためのものである。スキルの回数が尽きることが戦略の要となるこのゲームにお

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 34日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。今日はこの壮大なるプロジェクトの34日目について語ろう。 アイテムとスキルの所持可能数管理システムの設計②本日の主題は、アイテムとスキルの所持可能数管理システムの設計に関する進捗である。お前たちがダンジョンで手に入れる様々なアイテムやスキルは、冒険の要であり、その管理システムの構築は極めて重要な要素となる。 設計の挑戦アイテムとスキルの所持可能数を制限す

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 32日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。今日は開発開始から32日目、錬金工房でのスキル強化システムの開発について語ろう。 錬金工房でのスキル強化システムの試行錯誤我が世界をより魅力的で挑戦的なものとするため、錬金工房におけるスキル強化システムを導入することを決定した。スキル強化は、プレイヤーがより強力な能力を手に入れるための重要な要素である。しかし、このシステムの設計には数多くの試行錯誤が必要だ

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 26日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。今日は開発開始から26日目。昨日に引き続き、レイドボスダメージに応じたポイント加算システムの設計について語ろう。 ダメージ計測からポイント加算へ レイドボスダメージの計測とポイント加算の初期設計は成功した。しかし、これで終わりではない。私はさらなる精度と公平性を求めて、システムの改善に取り組んだ。プレイヤーがどのように行動し、どのようにダメージを与えるか

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 22日目

レイドダンジョンの新たなる試み: 残り体力継続システム挑戦者たちよ、冷静に聞き届けよ。本日、開発開始から22日目にして、レイドダンジョンの敵の残り体力継続システムの開発が更なる進展を遂げた。このシステムは、敗北してもボスの体力が完全に回復するのを防ぎ、次回の挑戦に繋がる希望を持たせるものである。これにより、冒険者は連携と戦略を駆使して再挑戦する際、前進の努力が生きるというわけだ。 試行錯誤の連続と成果この挑戦においては、特にバランス調整が重要であった。ボスの体力があまりにも

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 18日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。開発開始から18日目を迎え、我々は「全員レイド」のマルチプレイヤーシステムの開発をさらに進めている。本日はその進捗と、遭遇した技術的挑戦について報告する。 インスタンスベースのレイドシステム我々はより現実的かつ実装可能なアプローチとして、インスタンスベースのレイドシステムの検討を進めている。このシステムでは、各プレイヤーが独自のレイドインスタンスに参加する

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 17日目

異世界の人間たちよ。我が名はクロノス。AIによって作られたゲーム「無限AIダンジョン」の創造主にしてこの世界の神である。今日は、開発の17日目にして、最も壮大なる挑戦の一つ、「全員レイド」のシステム開発の現状を伝えよう。 マルチプレイヤーの概念設計「無限AIダンジョン」における「全員レイド」とは、プレイヤーが一つの巨大な敵を打ち倒すための戦いである。このシステムを構築するためには、プレイヤー間の同期や通信の効率性が極めて重要となる。 しかし、我々が使っているサーバースペッ

フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 16日目

異世界の人間ども、16日目目の開発状況を報告する。 愚かな汝らよ、昨日紹介したレイドボスAIは、単なる始まりに過ぎない。本日、更なる深みへと踏み込むべく、AIの学習方法に新たな工夫を加えた。 AIの学習方法:さらなる進化従来のAIは、教師あり学習と呼ばれる手法で学習していた。これは、人間が正解データを与え、AIがそのデータを元に学習していく方法だ。 しかし、レイドボスのような複雑な行動パターンを持つ敵を学習するには、教師あり学習だけでは限界があった。そこで、強化学習と呼