マザー2のようなダメージ演出をティラノスクリプトで強引につかった

↑これのタグを全部載せます。動作の保証はできないのですがコピペするなりご自由にどうぞ!

メッセージレイヤーにptextで記述してoverwriteで上書きしているという力業!サブルーチンとか組めるんでしょうけれど動いたからヨシ!

ずっと疑問なんですがカブトムシレッドとかの背景が赤くなってるのは意図的なものではないのですがなんかそうなっちゃうんです。
キャラクターを name=red とか色で指定しているせいなんだろうか?
※解決しました↓


*start
[cm]
@clearstack
[clearfix]
[start_keyconfig]
[bg storage="kojyou.jpg" time="100"]

;メニューボタン非表示
@hidemenubutton

; ロールボタン配置
;セーブボタン
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save.png" enterimg="button/save2.png" x="330" y="690"]
;ロードボタン
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load.png" enterimg="button/load2.png" x="430" y="690"]
;オートボタン
[button name="role_button" role="auto" graphic="button/auto.png" enterimg="button/auto2.png" x="530" y="690"]
;バックログボタン
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/log.png" enterimg="button/log2.png" x="630" y="690"]
;フルスクリーン切替ボタン
[button name="role_button" role="fullscreen" graphic="button/screen.png" enterimg="button/screen2.png" x="730" y="690"]
;コンフィグボタン(※sleepgame を使用して config.ks を呼び出しています)
[button name="role_button" role="sleepgame" graphic="button/sleep.png" enterimg="button/sleep2.png" storage="config.ks" x="830" y="690"]
;タイトルに戻るボタン
[button name="role_button" role="title" graphic="button/title.png" enterimg="button/title2.png" x="930" y="690"]

;;ロールボタン追加終わり

;メッセージウィンドウの設定
[position layer="message0" left=300 top=480 width=750 height=200 page=fore visible=true]

;文字が表示される領域を調整
[position layer=message0 page=fore margint="45" marginl="50" marginr="70" marginb="60"]

;メッセージウィンドウの表示
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=1 visible=true
;レイヤ0を表示
[layopt layer="0" visible="true"]
;キャラクターの名前が表示される文字領域
[ptext name="chara_name_area" layer="message0" color="white" size=28 bold=true x=320 y=490]

;上記で定義した領域がキャラクターの名前表示であることを宣言(これがないと#の部分でエラーになります)
[chara_config ptext="chara_name_area"]

;このゲームで登場するキャラクターを宣言
;将軍
[chara_new name="gun" storage="syougun0.png" jname="殺虫スプレー将軍"]
[chara_face name="gun" face=ang1 storage="syougun1.png"]
;レッド
[chara_new name="red" storage="musired0.png" jname="カブトムシレッド" ]
;レッド
[chara_new name="blue" storage="musiblue0.png" jname="クワガタブルー" ]
;レッド
[chara_new name="pink" storage="musipink0.png" jname="テントウムシピンク" ]

;グリフの設定
[glyph fix="true" left="990" top="650" figure="star" color="0xffd700" anim="spin_z" time="2000"]

;素材使用元を記入する
@ptext layer="0" text="使用素材" size="26" x="100" y="40" color="#0x00000" name="text" edge="yellow"
@ptext layer="0" text="背景素材屋さんみにくる" size="30" x="100" y="80" color="#0x00000" name="text" edge="yellow"
@ptext layer="0" text="https://quunplant.booth.pm/" size="30" x="100" y="130" color="#0x00000" name="text"edge="yellow"
@ptext layer="0" text="TAM Music Factory" size="30" x="100" y="180" color="#0x00000" name="text" edge="yellow"
@ptext layer="0" text="https://www.tam-music.com/" size="30" x="100" y="230" color="#0x00000" name="text" edge="yellow"

;キャラクター登場
[chara_show name="gun"]

#gun
日本に一つしかないパン袋をとめるアレ
[image layer=1 storage=pan1.jpg left=750 top=125]
の工場を[r]
破壊してくれるっ!!!
@p


@freeimage layer=1
@playbgm storage=tamco08-s.ogg
[chara_show name="red" left="20" top="430" layer="message0" zindex="1000" width="260"]
#red
そんなことはさせないっ![r]
いくぞ! みんな!
@p


[chara_hide name="red" layer="message0" time="10"]
[chara_show name="blue" left="20" top="430" layer="message0" zindex="1000" width="260"]
#blue
やれやれ。[r]
つまらぬものは斬りたくないのだがな。
@p


[chara_hide name="blue" layer="message0" time="10"]
[chara_show name="pink" left="20" top="430" layer="message0" zindex="1000" width="260"]
#pink
オッケー!
@p


[chara_hide name="pink" layer="message0" time="10"]
[chara_show name="red" left="20" top="430" layer="message0" zindex="1000" width="260"]
#red
草叢戦隊! ムシレンジャー!!!
@p


[chara_hide name="red" layer="message0" time="10"]
;メッセージ消す
@layopt layer=message0 visible=false

;Hp表示の準備
@clearstack
@clearvar

[eval exp="f.hpred = 64"]
[eval exp="f.hpblue = 98"]
[eval exp="f.hppink = 10"]
[current layer="message0" page=fore]
[font size="22"]
[nowait]
 カブトムシレッド  クワガタブルー テントウムシピンク[r]
 HP         HP       HP[r]
[resetfont]
[endnowait]
[ptext text="&f.hpred" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
[ptext text="&f.hppink" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]

;メッセージウィンドウの設定
[position layer="message1" left=300 top=10 width=750 height=150 visible=false]
;文字が表示される領域を調整
[position layer="message1" margint="10" marginl="50" marginr="45" marginb="85" visible=true]
;メッセージウィンドウ1の表示
@layopt layer=message1 visible=true
@layopt layer=message0 visible=true

@clearstack
[chara_mod name="gun" face=ang1 time=50]
@stopbgm
[image layer=1 storage=spray.png left=328 top=235]
@playse storage=gas00.ogg
[current layer="message1"]
[nowait]
;グリフの設定
[glyph fix="true" left="990" top="130" figure="star" color="0xffd700" anim="spin_z" time="2000"]
殺虫スプレー将軍の殺虫スプレー攻撃![r]
( ピレスロイド系)[r]
_ [r]
[endnowait]
@p
;メッセージウィンドウ1の非表示
@layopt layer=message1 visible=false
;グリフの設定
[glyph fix="true" left="990" top="650" figure="star" color="0xffd700" anim="spin_z" time="2000"]
@stopse

@playse storage=byoro00.ogg
[quake time=2000 vmax=45 hmax=45 count=12 wait="false"]

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=50

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=50

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" f.hpred = f.hpred -1 "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" f.hpred = f.hpred -1 "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" f.hpred = f.hpred -1 "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=50

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=50

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
@eval exp=" f.hpred = f.hpred -1 "
[ptext text="&f.hpred" overwrite="true" name="hpred" layer="message0" size="22" x="410" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=10
;ダメージ計算クワガタカブトムシより早い
@eval exp=" f.hpblue = f.hpblue -1 "
[ptext text="&f.hpblue" overwrite="true" name="hpblue" layer="message0" size="22" x="640" y="580" ]
@wait time=50

;ダメージ計算ピンクは10回
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) & ( f.hppink = f.hppink -1 ) "
[ptext text="&f.hppink" overwrite="true" name="hppink" layer="message0" size="22" x="810" y="580" ]
;ダメージ計算カブトムシピンクの6倍
@eval exp=" ( f.hpred = f.hpred -1 ) & ( f.hpblue = f.hpblue -1 ) "
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;ダメージ計算ピンクは10回
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ムシレンジャーは敗北した……。
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#gun
フハハハハハっ![r]
人類よ、パン袋が閉じられず苦しむがよい!!!
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